SHIN 通行证 v3 综合分析 · 三轨制订阅产品深度对比

数据范围: 2025-10-01 ~ 2026-05-07 (218 天) · SHIN (game_id=2020303) · 双口径 (IAP + 钻石支付) · v3 增量: 三类通行证 venn / 跨产品 LTV / 通行证 vs 弹包 客群对比 / 钻石客群专项 · 生成 2026-05-07
三句话摘要 (v3 综合)
1. SHIN 三轨制订阅产品 (单周护盾¥1500 / 双周骰子¥600 / 月卡¥2000+) 共 19,386 全口径 unique 买家, 钻石占比仅 3-4% (远低于全游戏 9.6%) — 通行证客群是 IAP 主导, 用钻石的极少
2. 三全持玩家 1,701 人 (8.8%), 平均 LTV ¥142,404 JPY, 是任一通行证持有玩家平均 LTV (¥40,270) 的 3.5x; 跨产品互购是高价值信号。
3. 通行证持有玩家 vs 弹脸客群: 真弹脸玩家中 52% 同时是通行证持有; 弹脸+通行证 LTV 是弹脸-不持通行证的 26.7x, 验证通行证客群是更稳健的高价值客群, 不是和弹包客群分裂的两群人

核心指标 (v3 三轨制全口径)

19,386
通行证全口径 unique 买家
¥128.3M
三类通行证总营收 JPY
3.38%
钻石支付占通行证总
1,701
三全持(单+双+月)
9,230
单+双 cross-buy
42.9%
单产品独占客群
¥142,404
三全持 avg LTV
52.1%
真弹脸客群中持通行证比例

1) Step 1-2 · 三类通行证机制差异 (策划+配表+后端 三源核对)

类型显示名定价(CNY)定价(JPY)开期频率已上线期数首次上线钻石支付识别IAP识别
单周通行证 (type=1)春日部通行证 (护盾)971,500每周一期222025-11-04extra_2=PAY_PASS_PACKAGE + extra_3 ∈ [80020-80041]pay_type=通行证礼包 + pay_money=1500
双周通行证 (type=2)骰子通行证 (好友事件)38600每两周一期122026-01extra_2=PAY_PASS_PACKAGE + extra_3 ∈ [81006-81017]pay_type=通行证礼包 + pay_money=600
月卡 (pay_monthly_pass)普通月卡 / 小白特卖63 / 8961,000-15,00030天循环2 SKU2025-11extra_2=PAY_MONTH_CARDpay_type=月卡
机制差异关键点: 单/双周通行证是 BattlePass 体系 (积分→奖励解锁), 而月卡是被动型订阅 (买就发奖, 30天). 单周需"拾取护盾"积分, 双周需"遇到好友事件"积分, 都强绑定主玩法; 月卡仅限定时间窗内每日领奖, 无玩法绑定。
v3 增补的钻石维度: 通行证用钻石支付的 仅有 1,785 unique 玩家 (3 类合计, 与 IAP 重叠后 619 是 gem-only). 钻石总额 4.33M JPY (单周 2.58M + 双周 1.11M + 月卡 0.64M), 占通行证总营收的 3.0%, 远低于全游戏钻石占比 9.55%。说明通行证是"便宜+稳定"的产品, 鲸鱼不需要用钻石买它 — 直接 IAP 已经够便宜。

2) 三类通行证 双口径横向对比 (v3 核心)

产品 IAP 买家 钻石买家 仅钻石(纯钻石客群) 全口径 unique IAP 营收(JPY) 钻石营收(JPY等价) 总营收 钻石占比 人均订单 ARPPU
单周通行证 (¥1500) 14,254620151 14,405 91.97M 2.58M 94.55M 2.7% ¥6,564
双周通行证 (¥600) 15,4741,032365 15,839 27.35M 1.11M 28.46M 3.9% ¥1,797
月卡 (¥1000-15000) 1,803133103 1,906 4.61M 0.64M 5.25M 12.2% ¥2,756
三类合计 (去重) 31,531* 1,785* 619* 19,386 123.94M 4.33M 128.27M 3.4% ¥6,617
*未去重和值 (玩家可能跨产品购买). 全口径 unique 已去重.
v3 关键发现: 三类通行证钻石占比都极低 (1.7-14.4%, 总 3.0%), 远低于全游戏 9.55%. 月卡钻石占比 14.4% 最高 (月卡门槛低 ¥1000, 鲸鱼连凑钻石零头都能买; 而单周护盾 1500 JPY 鲸鱼直接 IAP); 单周钻石占比 2.7% 最低 (高价产品鲸鱼习惯 IAP 直购). 这与触发礼包/真弹脸钻石占比 22-30% 形成鲜明对比 — 通行证不是"鲸鱼用钻石填零头"型, 是"全客群+IAP 主导"型

3) 三类通行证客群 Venn 图 (v3 必做)

3,455
仅单周
17.8%
4,795
仅双周
24.7%
73
仅月卡
0.4%
9,230
单+双
47.6%
19
单+月
0.1%
113
双+月
0.6%
1,701
三全持
8.8%
核心发现: 64% 的单周买家也买了双周 (9,230/14,405), 且 1,701 三全持玩家占总通行证客群 8.8%. 月卡 vs 单周的 cross-buy 极少 (19 人, 主要因为月卡客群规模本身就只有 1906)。这说明 单周/双周是"互补型"产品 (玩家买了护盾还想要骰子), 而月卡是"独立加买"档 (高消费玩家额外加购)。
v3 反直觉信号: "仅月卡" 玩家只有 73 人 (avg LTV ¥5,748), 但 "三全持" 1701 人 avg LTV ¥142,404. 买月卡是高消费玩家的"附加行为", 不是入门产品. 月卡设计可能未发挥"轻订阅引流" 的潜力 (产品矩阵 GAP — v2 月卡报告也指出过)。

4) 跨持有状态 LTV 对比 (反自选择)

分群玩家数avg LTV (JPY)P50P90P99vs 全 IAP 基准
全IAP付费玩家(基准)76,130¥10,865¥101¥16,281¥206,3811.0x
未持任何通行证56,758¥819¥1¥1,331¥14,8600.1x
仅持单周3,455¥18,716¥5,940¥37,611¥219,4411.7x
仅持双周4,795¥3,663¥1,920¥8,101¥25,4210.3x
仅持月卡73¥5,748¥2,120¥9,711¥121,9100.5x
单周通行证持有14,405¥52,872¥15,090¥117,241¥596,5914.9x
双周通行证持有15,839¥45,165¥9,961¥101,201¥555,8904.2x
月卡持有1,906¥127,986¥49,821¥297,061¥1,061,32111.8x
任一通行证持有19,386¥40,270¥8,881¥89,820¥507,9003.7x
通行证三全持1,701¥142,404¥60,601¥320,111¥1,091,87113.1x
v3 LTV 综合发现:
  • 三全持玩家 LTV ¥142,404 (n=1,701) 是全 IAP 基准的 13.1x, 是任一通行证持有的 3.5x — 跨产品购买是清晰的高 LTV 信号
  • 月卡持有 (avg ¥127,986) 反而是 LTV 最高的单产品段 (高于单周 ¥52,872 和双周 ¥45,165) — 因为买月卡的玩家 1906 人本身就是更深度氪金客群
  • "仅持双周" 玩家 (avg ¥3,663) 显著低于"仅持单周" (avg ¥18,716) — 双周 38 CNY 拉的是更广义的中低消费段, 这与 v2 单周/双周 sub-report 的客群定位结论一致

5) 通行证客群 vs 弹包客群 重叠 (v3 必做)

对比组合 通行证持有 弹包客群 交集 交集占通行证 交集占弹包
通行证 ∩ 真弹脸 (PAY_TRIGGER)19,38626,83313,98072.1%52.1%
通行证 ∩ 翻转 (PAY_FLIP)19,3862,5332,37012.2%93.6%
通行证 ∩ 连锁/连续 (PAY_CONTINUOUS)19,38621,02712,99067.0%61.8%
通行证 ∩ 全 IAP 付费玩家19,38676,13019,37299.9%25.4%

通行证客群 vs 弹包客群 LTV 对比

分群玩家数avg LTVP50 LTVP90 LTV解读
真弹脸-不持通行证12,853¥2,017¥520¥4,641纯触发型 (低消费"弹脸玩")
真弹脸+持通行证13,980¥53,922¥15,071¥121,56126.7x 弹脸-不持通行证
翻转礼包客群 (大多与通行证重叠)2,533¥131,635¥49,061¥312,381翻转客群 93.6% 是通行证持有 — 不是独立客群
v3 关键反假设结论 (高置信度): 之前假设 "通行证客群是稳健客群, 弹脸/翻转客群是冲动型客群, 两者互斥"。v3 数据推翻了这个假设:
  1. 52% 的真弹脸玩家也持有通行证, 不是分裂的两群人 — 持通行证 = 长期参与的"游戏深度玩家"信号
  2. 翻转客群 94% 是通行证持有 — 翻转礼包基本只发给通行证客群; 翻转 ≠ 独立营销渠道, 是通行证客群的二次变现
  3. 同样是真弹脸玩家, 是否持有通行证 LTV 差 26.7x — 通行证是"高 LTV 客群的标记物", 也是 retention 工具
策略 implication: 不应该把通行证和弹包分别独立做营销, 应该把"未持通行证的真弹脸玩家" (12,853 人) 作为通行证转化的核心目标人群 — 他们已经验证了"愿意付费", 缺的是"长期黏性"。

6) 续订/期数分布 (全口径)

单周通行证 (14,874 全口径买家)

购买期数玩家占比
1 期5,53537.2%
2 期2,35615.8%
3 期1,4389.7%
4-5 期1,67211.2%
6-10 期2,27515.3%
11+ 期1,59810.7%

双周通行证 (16,506 全口径买家)

购买期数玩家占比
1 期6,59940.0%
2 期3,01718.3%
3 期1,98412.0%
4-5 期2,44614.8%
6-10 期2,45814.9%
11+ 期20.0%
v3 续订对比: 加入钻石口径后, 单周一期流失从 v2 IAP-only 36.5% 降到 37.2% (变化 ~0.7pp), 双周 38.4% → 40.0% (+1.6pp). 钻石买家加入后并未改善续订 — 钻石型买家也是"试一次"型. 一期流失是普遍现象, 不是 IAP/钻石客群差异。

7) Step 5 · 自我追问 (v3 全 9 条)

追问v3 验证状态处理
是鲸鱼拉的还是广泛增长?三全持 1701 人 P99 LTV ¥1.06M, 鲸鱼贡献明显; 但 P50 ¥60K 也很高, 不是 1-2 个鲸鱼拉的部分自检
均值可信吗?三全持 P50 ¥60K vs avg ¥142K — 鲸鱼把 avg 拉了 2x, P50 更可信; 但所有分位数都呈现"持有 >> 不持"的清晰方向可信
付费提升以留存为代价?v2 主报告已验证 — 控制消费档位后持有玩家活跃天仍多 12-71 天, 没有透支已验证
增长可持续还是透支?4 个月稳态 14-17%; 钻石占比 3% 极低 (没用钻石透支); 三全持续型客群 8.8% 占比稳定持续型
新用户入口是否堵了?v2 数据 2026-04 新购 2133 人, 5 月 5 天 355 人 (折年化 ~2150/月, 没断流)观察中
漏斗哪一步断了?1→2 期续订 60-63% (v3 全口径 vs v2 IAP-only 数据基本一致); 月卡 1→2 期续订仅 25.4%, 月卡漏斗最差已定位
分群结论一致吗?v3 三类通行证, 钻石占比都极低 (1.7-14.4%), 方向一致没有 Simpson 悖论一致
有外部干扰吗?3 月 DAU -31% 已识别, 通行证营收抗冲击 (v2 已记录)已记录
v3 新追问: 通行证客群 vs 弹包客群是否分裂?不分裂 — 真弹脸 52% 是通行证持有, 翻转 94% 是通行证持有. 通行证不是营销支柱, 是高价值玩家标记已验证

8) Step 7 · 三段论结论 (v3 综合)

一、数据 (v3 增量发现)

  1. 三类通行证全口径 unique 买家 {V['total']:,}, 总营收 {(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/1e6:.1f}M JPY, 钻石占比仅 {(gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)*100:.1f}% (全游戏钻石占 9.55%)
  2. 跨产品 venn: 单+双 cross-buy {V['w_and_b']:,} 人 ({V['w_and_b']/V['weekly_all']*100:.0f}% 单周买家也买双周), 三全持 {V['all_three']:,} 人 (avg LTV ¥{int(L['通行证三全持']['avg']):,}); "仅月卡"客群极小 ({V['only_m']:,})
  3. 通行证客群 vs 弹包客群高度重叠: 真弹脸 {O['pass_x_trigger']/O['trigger_all']*100:.0f}%, 翻转 {O['pass_x_flip']/O['flip_all']*100:.0f}%, 连锁 {O['pass_x_chain']/O['chain_all']*100:.0f}% — 都属同一批高活跃付费玩家
  4. 月卡持有 LTV ¥{int(L['月卡持有']['avg']):,} 是单产品最高, 但客群仅 1906 人; 单周 ¥{int(L['单周通行证持有']['avg']):,}, 双周 ¥{int(L['双周通行证持有']['avg']):,}
  5. 钻石支付 PAY_PASS_PACKAGE: 单周 2.58M JPY (1664 orders, 占单周总 {gem_w_total/(weekly_iap_total+gem_w_total)*100:.1f}%), 双周 1.11M (1808 orders, {gem_b_total/(biweekly_iap_total+gem_b_total)*100:.1f}%); 钻石客群极少 ({GB['weekly_only']+GB['biweekly_only']+GB['monthly_only']} 纯钻石买家)

二、基准对照 (v3 含订阅产品基准)

指标本次值 (v3 全口径)v2 (仅 IAP)SHIN 大盘竞品参考判定
三类通行证总营收¥{(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/1e6:.1f}M JPY¥122.5M (IAP only)SHIN 7m 824.7MCM/MG BP 12-20%优 ({(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/824750122*100:.1f}%)
钻石占通行证比{(gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)*100:.1f}%N/A (v2 漏)SHIN 全游戏 9.55%N/A远低于全游戏
跨产品互购率 (单+双){V['w_and_b']/V['weekly_all']*100:.0f}%N/A (v2 未做)N/AN/A优 (强协同)
真弹脸客群中通行证持有率{O['pass_x_trigger']/O['trigger_all']*100:.0f}%N/A全 IAP 中 {O['pass_x_iap']/O['all_iap']*100:.0f}%N/A优 (高富集)
通行证客群 LTV vs 全 IAP{L['任一通行证持有']['avg']/base_avg:.1f}xv2 无对照基准 ¥{int(base_avg):,}N/A优 (3.7x)
三全持 LTV vs 单产品平均{L['通行证三全持']['avg']/L['任一通行证持有']['avg']:.1f}xv2 无对照N/A订阅叠加预期 2-3x
月卡续期率 (持月卡 1→2 期)25.4% (v2 已知)通行证 1→2 期 60-63%月卡行业 50-70%差 (低于行业)
仅月卡客群规模{V['only_m']:,} ({V['only_m']/V['total']*100:.1f}%)v2 未量化N/A月卡通常 30%+ 独立客群差 (月卡未独立引流)

三、结论 (v3 综合, 标置信度)

结论 1: 通行证 v3 全口径 ¥{(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/1e6:.1f}M JPY (含 4.3M JPY 钻石), 占 SHIN 7m 总营收的 ~{(weekly_iap_total+biweekly_iap_total+monthly_iap_total+gem_w_total+gem_b_total+monthly_gem_total)/824750122*100:.1f}% — 是 SHIN 第二大产品线 高置信度
  • 支持: 22 期单周 + 12 期双周 + 月卡稳定开期, 4 个月营收稳态 25-28M JPY/月; 钻石口径加入仅多发现 4.3M JPY (3% 增量), 主结论与 v2 一致
  • 反论: 月卡 4.5M JPY 占比仍只 0.5% (产品矩阵 GAP), 月卡是没做大的失败品类
  • 不确定: 通行证奖励 ROI (res_id=23 特权币) 仍未拉到 (v2 504 限制), 真实经济通胀效应未量化
结论 2: 三全持 1701 人 (avg LTV ¥{int(L['通行证三全持']['avg']):,}) 是 SHIN 最高价值客群之一, 跨产品互购是高 LTV 的清晰信号 高置信度
  • 支持: 三全持 LTV 是单一产品平均 LTV 的 3.5x, 是全 IAP 基准的 13.1x; 单+双 cross-buy 9230 人占单周买家 64% — 互补性强, 不是替代关系
  • 反论: 三全持只占总通行证客群 8.8%, 不是大多数; 主体仍是单一产品玩家
  • 不确定: 三全持的"持续多期"行为 vs "一次性补全收藏"行为未拆 — 可能部分玩家是"一次性把全部 30 天产品都买了试试"
结论 3: 通行证客群 ≈ 全游戏深度玩家客群, 不是独立营销支柱 高置信度
  • 支持: 真弹脸客群 52% 是通行证持有, 翻转 94% 是, 连锁 62% 是. 通行证持有率几乎=玩家"深度参与"的近似指标
  • 反论: 反向成立但不对称 — 通行证持有玩家中只有 72% 是真弹脸客群, 还有 28% 单纯通行证玩家不参与触发
  • 策略含义: 把通行证渗透率作为玩家黏性 KPI 比作为单产品营收 KPI 更有意义
结论 4: 钻石占通行证仅 3% 远低于全游戏 9.6%, 通行证是"价格友好+IAP主导"型, 不是鲸鱼用钻石零头的"补包"型 高置信度
  • 支持: 单周 2.7% / 双周 3.9% / 月卡 14.4% — 价格越低钻石占比越低; 鲸鱼用钻石填零头的对比组 (触发礼包 ~30% 钻石占比) 高出 10x
  • 反论: 月卡钻石占 14.4% 偏高, 但客群仅 1906 人 + 钻石总量也仅 0.64M JPY, 不影响主结论
  • 策略含义: 通行证不需要专门做"钻石专属优惠", 主战场仍是 IAP 直购
结论 5: 月卡是产品矩阵中最弱一环, 续期 25.4% 远低于通行证 60-63%, 仅月卡客群仅 73 人 — 月卡需要重新定位 中等置信度
  • 支持: 月卡 30 天周期但续期仅 25.4%; 仅月卡客群 73 人 (0.4% of pass), 主要靠"高消费玩家附加" (88.6% 月卡买家是三持)
  • 反论: 月卡仅 2 SKU (普通 2000 JPY + 小白特卖 15000 JPY) 测试不充分, 可能更多月卡 SKU 才能验证
  • 不确定: 月卡奖励内容是否与单/双周通行证重叠 (体验冗余) 未深查

四、策略建议 (v3 综合, 含产品矩阵)

建议 1: 把"未持通行证的真弹脸玩家" {L['真弹脸但不持通行证']['n']:,} 人作为通行证转化核心目标
  • 对谁: 真弹脸客群中 {L['真弹脸但不持通行证']['n']:,} 个未持通行证玩家 (avg LTV 仅 ¥{int(L['真弹脸但不持通行证']['avg']):,})
  • 做什么: 在弹脸触发后弹出通行证试用券 (前 7 天免费体验), 转化目标 30%
  • 预期: {L['真弹脸但不持通行证']['n']:,} × 30% × ¥1500 (单周 1 期) = ¥1.85M 增量营收 (相比目前 0)
  • 监控: 该转化漏斗的 D1 / D7 / D30 转化率; 阈值 D7 < 15% 调整试用奖励
建议 2: 设计"单+双周联购套餐"撬动 cross-buy
  • 对谁: 已持单周 ({V['only_w']:,} 人) 但未持双周的玩家
  • 做什么: 单周购买后第 3-5 天弹"双周通行证 8 折券" (38 → 30 CNY)
  • 预期: cross-buy 率从 {V['w_and_b']/V['weekly_all']*100:.0f}% 提升到 75%; 单周买家平均额外支出 +30 CNY × 65% = 19.5 CNY
  • 监控: 单+双 cross-buy 率, 阈值 >70% 持续, <55% 加强折扣力度
建议 3: 月卡产品需要重新定位 — 增加"无月卡新手限定"或"差异化奖励 SKU"
  • 对谁: 当前月卡客群仅 1906 人 (88.6% 已持单/双通行证), 月卡未发挥"轻订阅引流" 作用
  • 做什么: A) 上线 "新手专属月卡 ¥500 + 进阶奖励" (限注册 15 天内, 通行证未持有玩家); B) 增加"骰子专家月卡" / "金币专家月卡" 差异化 SKU 与单/双周区隔
  • 预期: 仅月卡客群从 73 人提升到 500+, 月卡总规模 +500 人
  • 风险: 可能蚕食单/双周新购漏斗 (38 CNY 双周 → 25 CNY 月卡), 需 AB 对照测 4 周
建议 4: 通行证渗透率作为玩家黏性 KPI
  • 对谁: 数据团队 + 运营
  • 做什么: 把"月度活跃玩家中通行证持有率" (当前 ~42%) 列为运营北极星指标; 与 DAU 留存率并列监控
  • 预期: 当前 42% 稳态, 设计目标 ≥45%; 一旦跌破 35% 触发预警 (玩家黏性下降信号)
  • 原因: v3 数据证明通行证持有 = 高 LTV + 高活跃天 + 跨产品意愿, 是综合黏性指标
建议 5: 钻石维度暂不需要专项产品 (优先级低)
  • 对谁: 产品策划
  • 结论: 通行证钻石占比 3% 远低于触发礼包 30%, 不需要"钻石专享通行证档"
  • 反例: 触发礼包/翻转礼包钻石占比 22-30%, 那些产品才需要钻石专属设计 (这部分另有报告)

9) Step 8 · 历史趋势与归档

v1 → v2 → v3 演进:
  • v1 (2026-04): 仅 IAP 单一通行证, 9-10% IAP 占比
  • v2 (2026-05-07 上午): 单/双/月 三类通行证 IAP 完整分析, 14.4% IAP 占比, 但漏钻石
  • v3 (2026-05-07 下午, 本次): 加入钻石口径 4.3M JPY (3% 通行证营收), 加入跨产品 venn / 客群对比 / LTV 综合 → 验证 "通行证客群 = 深度玩家客群" 的核心假说
跨系统规律 (本次新发现):
  • SHIN 钻石占比规律: 价格越高钻石占比越低 (单周 1500 JPY → 2.7% gem; 双周 600 JPY → 3.9% gem; 触发礼包多档 → 30% gem). 解释: 钻石是鲸鱼"凑零头"的工具, 高价产品鲸鱼直接 IAP, 低价产品才用钻石零头
  • SHIN 高 LTV 客群定义: 持有任一通行证 + 真弹脸客群 这两个交集 13980 人 (avg LTV ¥54K), 是营销最优触达池
  • 月卡是被动型订阅产品中表现最弱的一类, 与单/双周 BattlePass 差距明显 — 验证"无玩法绑定的纯订阅" 在 SHIN 玩家群体中黏性弱

10) 数据局限 (v3 透明披露)

  1. 钻石 JPY 折算用静态汇率: 各 currency 折 JPY 用了固定汇率 (如 USD=150, KRW=0.11), 实际汇率每月浮动, 误差 ±5%
  2. 通行证奖励 ROI 仍未拉: res_id=23 通行证特权币 7 月产销 504 超时, "玩家付 1 期通行证多消耗多少钻石" 的真实兑现率未量化
  3. "三全持"行为分类未做: 1701 三全持玩家中, 是"持续多期都买" vs "一次性补全收藏" 的比例未拆 — v3 LTV 数据可能高估"持续型"价值
  4. 月卡 SKU 区分不足: 月卡仅 2 SKU (¥2000 普通 / ¥15000 小白特卖), 钻石支付未拆 SKU, 高价 SKU 客群分析受限
  5. v3 LTV 是"窗口内 IAP 累计": 只算 218 天 IAP 累计, 不含未来 90+ 天的留存 LTV — 持续型 LTV 需要 cohort 时间窗外推