本版含钻石支付双口径修正 (v2) — 旧版仅拉 IAP, 漏掉钻石支付维度. 本版按 owner 强制规则:
• 营收维度 = 仅 IAP (PayRecharge), 钻石本质是预存款, 不重复计入营收
• 使用维度 = IAP + 钻石 (按 JPY 等价), 反映玩家真实付费行为与渗透
另: 旧版"第1→2期续费 41.7%"为统计错误 (仅算相邻两期), 真实"至少买2次"为 63.7%, 续费实际比旧版乐观得多.
SHIN 单周通行证深度分析 v2 · 7 天周期 / 1500 JPY (≈97 CNY)
数据范围: 2025-11-04 ~ 2026-05-05 (7 个月) · SHIN (game_id=2020303) · 双口径: 仅IAP=dwd PayRecharge / pay_itemid 8000001-8000025 + 钻石=eco_log roleres res_id=7 reason=钻石购买 extra_2=PAY_PASS_PACKAGE extra_3=80001-80025 · 生成 2026-05-07
三句话摘要 (v2 含钻石口径修正)
1. 单周通行证营收维度 (仅 IAP) 旧结论核心成立: 91.14M JPY / 14,184 玩家 / ARPPU 6,425 JPY / 占全 IAP 11.1%. 旧报告核心结构没错, 钻石占比极小 (2.66%) 不动摇 "高客单价收入引擎" 定位. 但"第1→2期续费率 41.7%"是统计错误 (按相邻两期算), 真实"至少买2次"= 63.7%, 单周通行证续费比旧版结论好得多.
2. 使用维度 (IAP+钻石): 14,333 玩家 (+149 纯钻石), 93.63M JPY (+2.49M / +2.66%). 单周通行证是钻石依赖度最低的礼包品类 — 全游戏 PAY_PASS_PACKAGE 钻石 395 万 JPY 中只有 249 万属于单周, 折钻石只占单周使用维度 2.66% (远低于 PAY_FLIP 12.83% / PAY_TRIGGER 29.08%). 原因: 1500 JPY 客单价高, 玩家更倾向直接 IAP 而非小额钻石余额拼凑.
3. 双持画像在含钻石后基本不变: 单周买家中 75.7% 也买双周 (旧 75.0%), 双持人群 10,853 (旧 10,633, +220), avg 通行证花费 9,976 JPY. 双持仍是金矿但 owner 漏拉钻石的担心在通行证场景下"虚惊一场"; 真正失真严重的是翻转/弹脸/连续礼包等钻石占比 15-30% 的品类.
核心指标 (双口径并列, 7 个月累计)
钻石依赖度极低的关键发现: 单周通行证 1500 JPY 客单价较高, 玩家普遍直接 IAP 付款; 钻石支付只占使用维度 2.66%. 对比同期 11 类 PAY_*_PACKAGE 钻石占比 (PAY_TRIGGER 29% / PAY_FLIP 13% / PAY_CONTINUOUS 19%), 通行证是钻石依赖度最低的品类之一 — 这本身就是"高客单价 + 直购"产品的特征.
钻石支付细分 (使用维度新增章节)
各期钻石支付分布 (giftId 80009-80025, 早期未开钻石档)
| 期 ID (giftId) | 对应期次 | 钻石玩家 | 钻石 JPY 等价 | 钻石占该期使用维度 |
| 80009 | 9 | 7 | 10,701 | ~0.3% |
| 80010 | 10 | 56 | 85,814 | ~1.9% |
| 80011-80015 | 11-15 | ~85/期 | ~130-150K/期 | ~2-3% |
| 80016-80020 | 16-20 | ~95/期 | ~150K/期 | ~3% |
| 80021-80025 | 21-25 | ~125/期 | ~196K/期 | ~3.5% |
| 合计 | 17 期 | 608 | 2,494,522 | 2.66% |
钻石档启动较晚: 第 1-8 期 (80001-80008) 完全无钻石支付记录, 9 期开始有零星 (7 人), 10 期起稳定. 推测是钻石购买礼包功能在 80009 期 (约 2026-01 末) 才上线 / 灰度 — 与全平台钻石审计的"PAY_PASS 钻石总额 395万" 时间分布吻合.
钻石占比上升趋势: 80009→80025 钻石占比从 ~0.3% 缓慢上升到 ~3.5%. 含义有二: ① 玩家钻石余额随时间累积, 用钻石买通行证的能力增强; ② 单周通行证仍然不是钻石主消费场景, 即使到稳态也只占 3-4%.
149 个"纯钻石"单周玩家画像 (使用维度独家)
纯钻石买家 = 149 人 (1.04%): 这群玩家在 7 个月内
从未做过单周通行证 IAP 直购, 但用钻石买过. 推断:
- 之前在商店购买钻石礼包或其他 IAP累积了余额, 后用钻石买单周
- 避免再次 IAP 流程 (闲置余额变现)
- 只买过 1-2 次居多, 不是核心订阅人群
仅 IAP 口径会完全漏掉这 149 人, 但他们贡献只占总使用维度 ~1.5%, 影响有限.
第一章 · 营收维度 (仅 IAP) — 旧版核心结论验证
1.1 ID 范围与子类型对比 (与旧版一致)
| 类型 | 显示名 | type | 定价 JPY/CNY | 每期周期 | 已上线 pay_id | 钻石 giftId 范围 | 期数 |
| 单周 (本任务) | 春日部通行证 (旧名: 护盾通行证) | 1 | 1500/97 | 7 天 | 8000001-8000025 | 80001-80025 | 25 |
| 双周 (对照) | 骰子通行证 (旧名: 好友事件) | 2 | 600/38 | 14 天 | 8000042-8000050 | 81001-81009 | 9 |
新增字段: 钻石 giftId 范围 — 通过 7 个月钻石 eco_log extra_3 实测分布反推确认: 单周钻石 giftId 80001-80025 (5 位), 双周 81001-81009. 钻石 giftId ≠ IAP pay_itemid (后者 7 位), 这与金不理玩法礼包的"双 ID 体系"一致 (见 reference_dquery_tables 第 575 行).
1.2 月度营收趋势 (营收维度)
| 月份 | payers (IAP) | 订单数 | 营收 JPY | 占全 IAP | 订单/玩家 |
| 2025-11 (新上) | 470 | 554 | 831,000 | 3.9% | 1.18 |
| 2025-12 | 3,931 | 6,820 | 10,230,000 | 9.5% | 1.74 |
| 2026-01 | 5,949 | 12,394 | 18,591,000 | 11.7% | 2.08 |
| 2026-02 | 5,684 | 12,558 | 18,837,000 | 11.7% | 2.21 |
| 2026-03 | 5,894 | 14,181 | 21,271,500 | 12.1% | 2.41 |
| 2026-04 | 5,195 | 11,920 | 17,880,000 | 11.0% | 2.29 |
| 2026-05 (5天) | 2,132 | 2,234 | 3,351,000 | 11.6% | 1.05 |
营收稳态 18-21M JPY/月, 占全 IAP 11-12%, 与旧版趋势完全一致. 抗 DAU 衰减能力 (3 月 DAU -31% 但单周营收 +13%) 仍然成立.
1.3 续费漏斗 (营收维度) — 重大修正
旧版统计错误: 旧报告 4.2 节"第1期12,564人 → 第2期 5,237 (41.7%)"是错的, 它实际算的是"既买 8000001 期又买 8000002 期"的人数 (相邻两期), 漏掉了"买了第 1 期, 跳过第 2 期, 但买了第 3 期"的玩家. 真实"按累计购买次数"漏斗:
| 购买次数 | 达到的玩家 | 占首购比 | step 转化 | 解读 |
| 第 1 次 (首购) | 14,184 | 100% | — | 所有曾经买过单周通行证的玩家 |
| 第 2 次 | 8,996 | 63.4% | 63.4% | 真实续买率 (旧版误报为 41.7%) |
| 第 3 次 | 6,746 | 47.6% | 75.0% | — |
| 第 4 次 | 5,390 | 38.0% | 79.9% | — |
| 第 5 次 | 4,495 | 31.7% | 83.4% | — |
真正的瓶颈仍在首购→第二次: 36.6% (5,188/14,184) 的玩家只买过 1 次就走. 但绝对值 36.6%远好于旧版误报的 58.3%. 这意味着原"建议2: 第2期续费补贴 -20%券"虽方向对, 但预期收益要重估 (因为基数从 58% 流失变成 37% 流失, 可挽救空间小一半).
反论 / 复盘: 旧版 41.7% 是按"相邻期购买"算, 不是错的统计意义 — 它衡量"这周买了下周也买"的连续性. 但当 owner 在 5.2 节指挥"用 -20% 券攻打 58% 流失"时, 实际"流失"是 37% 不是 58%, 策略 ROI 估算偏高 1.5 倍. 高置信度修正.
1.4 营收维度核心结论 (验证 + 修正)
核心结论 1 (营收): 单周通行证仍是高客单价收入引擎 [验证保留] 高置信度
- 91.1M JPY 营收 (7 个月), ARPPU 6,425 JPY 是双周 3.7x, 抗 DAU 衰减
- 旧版核心结论不动摇, 钻石占比 2.66% 不足以推翻 IAP-only 视角的所有结构性结论
核心结论 2 (营收): 续费瓶颈位置正确, 但量级被旧版高估 [部分修正] 高置信度
- 旧版说"58.3% 首购流失" — 错, 实际仅 36.6% 玩家只买 1 次
- 第 2 次购买率 63.4% (远好于旧报告 41.7%), 通行证续费机制本身良好
- 但"首购→2次"仍是最大单步流失点 (37%), 后续 step 都 75%+, 优化重心仍在这一步, 只是空间没那么大
第二章 · 使用维度 (IAP + 钻石) — owner 强制要求新增
2.1 双口径对比总表
| 指标 | 营收维度 (仅 IAP) | 使用维度 (IAP+钻石) | 差异 |
| unique 玩家 | 14,184 | 14,333 | +149 (+1.05%) |
| JPY 总额 | 91,137,776 | 93,632,298 | +2,494,522 (+2.74%) |
| ARPPU | 6,425 | 6,533 | +108 (+1.7%) |
| 占全游戏支付 (含 IAP+钻石) | 11.05% | 11.35% | ~持平 |
| 第 2 次购买率 | 63.4% | 63.7% | +0.3pp |
| 仅买 1 次流失 | 36.6% | 36.3% | -0.3pp |
| 跨期连续 16+ 期玩家 | 289 (2.0%) | 334 (2.3%) | +45 硬核订阅党 |
双口径几乎一致: 单周通行证的钻石增量在 2-3% 范围, 不改变任何核心结论. 这与翻转礼包/弹脸礼包的钻石占比 13-29% 形成鲜明对比 — 高客单价订阅产品 ≠ 钻石高频品类.
2.2 含钻石后的双持画像 (单周/双周/双持)
| 分群 | 仅 IAP 旧值 | 含钻石 v2 | 变化 | avg 通行证花费 (JPY) |
| 仅单周 | 3,543 | 3,480 | -63 | 2,466 |
| 仅双周 | 4,702 | 4,843 | +141 | 979 |
| 双持 (单+双都买) | 10,633 | 10,853 | +220 (+2.1%) | 9,976 |
| 合计 (单+双 unique) | 18,878 | 19,176 | +298 | — |
双持比例几乎不变: 单周买家中也买双周 = 75.7% (旧 75.0%), 双周买家中也买单周 = 69.1% (旧 69.3%). 含钻石后双持人数仅 +2.1%, 双持 avg 通行证花费 9,976 JPY, 仍是绝对核心客群.
钻石增量主要落在哪里? 149 单周纯钻石玩家中, 同时也是双周买家的有 ~80% (估算). 也就是钻石买单周通行证的人, 大多本身已是双周 IAP 老用户 — 钻石只是他们闲置余额的处置方式, 不是新拉的客群.中等置信度
2.3 双周通行证含钻石对照 (兄弟分析交叉)
| 维度 | 单周 (本任务) | 双周 | 单周 - 双周 |
| 仅 IAP 玩家 | 14,184 | 15,335 | -1,151 |
| 含钻石玩家 | 14,333 | 15,696 (估) | -1,363 |
| 钻石支付 JPY | 2,494,522 | 1,078,353 | 单周钻石 +2.3x |
| 钻石占使用维度 | 2.66% | 3.86% | 双周略高 |
| 纯钻石玩家 | 149 | ~360 (估) | 双周更多 |
| 钻石玩家平均 JPY | 4,103 | 1,063 | 单周高 3.9x |
双周钻石依赖度比单周高 (3.86% vs 2.66%): 600 JPY 的双周价位本身较低, 钻石余额更容易凑齐, 所以钻石占比略高. 但两者钻石依赖度都偏低 (相对全游戏 PAY_PASS 5.02%). 通行证作为高频订阅品类天然鼓励直购.
2.4 鲸鱼是否用钻石买单周?
问题: owner 关心鲸鱼 (top 1% 玩家) 是否大量用钻石买通行证. 全平台钻石审计显示 top 1% 钻石占该层 14.21%, 那么聚焦在单周通行证场景:
| 玩家类型 | 单周买家中数量 | avg 钻石买单周 JPY | 用钻石买单周特点 |
| 双持 (单+双 都买) 钻石玩家 | ~459 | ~3,500 | 主流: 同时玩两种通行证, 偶尔钻石买单周 |
| 纯钻石单周玩家 | 149 | ~3,800 | 从不直购单周, 只用钻石 |
| 鲸鱼层用钻石买单周 | ~80 (估) | ~10,000+ | 钻石余额充足, 抓便利不是省钱 |
鲸鱼用钻石买单周的现象存在但量级小: 单周通行证场景下, 钻石 2.49M JPY 总额中估算只有 ~25-30% (60-75 万 JPY) 来自鲸鱼层. 鲸鱼更倾向直接 IAP (因为 1500 JPY 对他们不是阻碍). 这是"用钻石买便宜小礼包" vs "IAP 买大额订阅"的清晰行为分层.中等置信度 (绝对数字基于估算, 需逐条 join 全 IAP 分层验证)
2.5 使用维度核心结论
核心结论 3 (使用): 单周通行证是钻石依赖度最低的礼包品类 [新发现] 高置信度
- 钻石占使用维度仅 2.66%, 远低于翻转 (12.83%) / 弹脸 (29.08%) / 连续礼包 (19.53%)
- 原因: 1500 JPY 客单价较高, 玩家"凑钻石余额"门槛高; 反过来说 38 CNY 双周钻石占比 3.86% 略高也印证了"价位低 = 钻石余额覆盖率高"
- 反过来推: 如果未来出 50 CNY 单周入门版 (建议 3), 钻石依赖度会跳到 5-8%, 钻石支付通道一定要做好
核心结论 4 (使用): owner 担心的"漏拉钻石可能改变结论" 在通行证场景虚惊一场 [新发现] 高置信度
- 双持画像、续费曲线、ARPPU、客群结构在双口径下几乎不变
- 但通行证不是普遍规律. 真正失真严重的是翻转礼包 (12.83%)、弹脸 (29.08%)、连续礼包 (19.53%)、金不理 (~55%) — 这几类必须重跑, 通行证可宽松对待
3) 三段论结论 (双口径)
3.1 基准对照 (双口径)
| 指标 | 营收维度 | 使用维度 | 双周对照 (营收) | 通行证整体 | 判定 |
| ARPPU JPY | 6,425 | 6,533 | 1,753 | 6,249 | 高于通行证均值 |
| 占全平台支付 | 11.1% | 11.4% | 3.3% | 14.4% | 单品类支柱 |
| 第 2 次购买率 | 63.4% | 63.7% | 61.5% | 62-63% | 健康 (旧版误读) |
| 仅买 1 次流失 | 36.6% | 36.3% | 38.5% | 37% | 行业偏高但优于双周 |
| 钻石依赖度 | N/A | 2.66% | N/A | 5.02% | 最低 |
3.2 三条核心结论 (合并修正版)
结论 1: 单周通行证营收维度旧结论核心成立 (验证) 高置信度
- 91.1M JPY 营收, ARPPU 6,425 JPY, 占全 IAP 11.1%, 抗 DAU 衰减都是真的
- 钻石占使用维度仅 2.66%, 不动摇"高客单价收入引擎"定位
- 但 "第1→2 期续费 41.7%" 是统计错误, 真实 63.4%
- 反论: 14,184 vs 含钻石 14,333 玩家差距太小, 不是边际增量, 钻石维度对单周通行证基本可忽略
结论 2: 单周与双周双轨制成立, 含钻石后未变 (验证 + 强化) 高置信度
- 双持比例 75.7% (单) / 69.1% (双), 与旧版 75.0% / 69.3% 几乎一致
- 双持人群 10,853 (旧 10,633), avg 通行证花费 9,976 JPY, 仍是金矿
- 钻石增量主要落在双持已有玩家身上 (估 ~80%), 不拉新客群
- 双周钻石依赖 (3.86%) 略高于单周 (2.66%), 印证"低价位 → 钻石覆盖率高"
结论 3: 单周通行证是钻石依赖度最低品类, 钻石漏拉对结论无重大影响 (新发现) 高置信度
- 钻石占使用维度 2.66%, 远低于全游戏其他玩法品类 (PAY_TRIGGER 29% / PAY_FLIP 13% / PAY_CONTINUOUS 19%)
- 原因: 1500 JPY 客单价高, 玩家直接 IAP, 钻石余额"凑不出" 高单价档
- 含义: 单周通行证报告可宽松更新, 但翻转/弹脸/连续/金不理等钻石依赖度 13-55% 的报告必须重跑
- 反论: 钻石档启动较晚 (80009 期才开放), 后续期数钻石占比上升趋势, 长期可能升到 5%+
3.3 策略建议 (基于双口径修正)
建议 1 (修正版): 第 2 期续费补贴 — 量级降一档
- 旧版基于"58% 首期流失"假设, 实际只有 37% 流失 → 预期收益砍掉一半
- 修正方案: -10% 折扣券 (而非 -20%), 推送给买过 1 次未续的 5,188 人
- 预期: 第 2 次购买率从 63.4% 提升到 67-68%, 月增量 +250-400K JPY (旧版预测 500-800K, 砍 50%)
- 监控: 折扣券领取率 > 20%, 第 2 次购买率提升 > 3pp
- 不推荐 -20% 重力度补贴, ROI 不划算, 容易培养"等折扣"心理
建议 2: 单+双联购包 (旧版保留)
- 双持 10,853 玩家 (75.7% 单周买家也买双周) → 联购包潜力大
- 推 "单周+双周组合包 = 1900 JPY" (省 200 JPY/期)
- 预期: 联购率 30%, 月增量 +1.5M JPY
- 监控: 联购包占双持月度购买比 > 25%, 双周单期销量不被蚕食 > 30%
建议 3 (新增): 钻石购买入口配套优化
- 单周钻石依赖度 2.66% 在 80009 期后从 0.3% 上升到 3.5%, 趋势上行
- 在通行证页面显式展示"钻石支付选项" (而非默认隐藏 IAP 兜底), 让 ~600 个钻石余额玩家更顺畅消费
- 预期: 钻石占比从 2.66% 提到 3.5-4%, 月增量 +50-80K JPY (相对量小但近 0 成本)
4) 数据局限与未尽事项
- 钻石档玩家全 IAP 分层未拉: 149 纯钻石玩家在游戏内的全部 IAP 等级 (微氪/小R/中R/大R/鲸鱼) 未交叉, 估算的"鲸鱼钻石买单周 ~80 人"是近似, 严格量化需 join 全 IAP 总账
- 钻石档启动时间未精确定位: 80009 期前完全无钻石数据, 推测是钻石购买礼包功能 80009 期上线 / 灰度. 未查代码 commit 时间戳确认
- 双周钻石依赖度估算: 双周钻石 1,078,353 JPY / 26,886,600 IAP = 3.86%, 但双周 unique 含钻石玩家数采用估算 (15,696)
- 金额单位换算: 钻石换算依据 reference_dquery_tables 末尾"汇率快照", 中长期汇率波动会带来 5-10% 偏差
- 奖励 ROI: 单周通行证奖励 (res_id=23 通行证特权币) 产销 eco_log 直查仍超时, 与旧版同, 单周通行证奖励价值 vs 1500 JPY 定价 ROI 比未精确计算
- 双周对照需以双周 v2 为准: 双周 agent 也在重跑, 本报告"双周对照"列基于旧版 IAP-only 数据, 双周 v2 出来后可补充交叉