关键 KPI
趋势
期次明细
| 期 | 活动 | 时间 | 参与 | 渗透% | 状态变更次数 | 人均 | 玩到区域 | 最深 level | 区域通关 | 通关率% | 期收入(JPY) |
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Walk-forward 误差%
| 期 | 活动 | 参与 实测/预测/误差% | 通关率% 实测/预测/误差% | 收入(JPY) 实测/预测/误差% |
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下期预测
- 玩法: 正式时长以 activity_main 秒级开关服时间为准;多个区域 (area_id), 每区域多关 (level)
- 状态变更次数: rolebehavior 每次推进/淘汰都触发,表示状态更新强度,不直接等同玩家粘性
- 区域通关: 只认“大冒险区域通关奖励”;state=3 是挑战中,不是通关
- 埋点: rolebehavior 参与大冒险活动 (extra_1=pid, extra_2=stateType, extra_3=areaId, extra_4=level, extra_5=score)
- 商业化: payment_group (adventure_area.xlsx col[5]) 关联付费组 ID