已切换到验真口径
旧报告把行为行数当确认次数、把 crossId 当房间、把累计参与除以日均 DAU,并混入登录触发的赛后结算,已停止作为决策依据。这里只展示通过双样本和不变量校验的 canoe-v2-verified 数据。
关键 KPI (近 9 期均值 / 最近期)
趋势
期次明细
| 期 | 活动 | 时间 | 参与 | 门槛参与率估计% | 队伍数 | 比赛房间 | 人均分 | 队均分 | 进度奖% | 排行榜奖:正式参与交集 / 队伍成员增量 | 同期全服IAP(JPY) |
|---|
Walk-forward 误差% (近 4 期)
| 期 | 活动 | 参与 实测/预测/误差% | 人均分 实测/预测/误差% | 同期全服IAP(JPY) 实测/预测/误差% |
|---|
下期预测
玩法说明
- 玩法: 全服报名后跨服 4 人组队,4 队组成一个比赛房间,正式比赛期累分
- 双轨奖励: 正式期进度奖与赛后排行榜奖分开;后端向整队成员结算排行榜奖,所以领奖总人数可以包含已入队但正式期没有玩法流水的成员,页面分列正式参与交集与队伍成员增量
- 分数与次数: extra_1 是一批确认的总分;extra_2 的分号条目数才是确认次数,行为行数只叫确认批次
- 拓扑: crossId + groupId 唯一标识比赛房间,再加 teamId 唯一标识队伍
- 商业化: 决策卡 (kayak_effect) 影响骰子产分倍率, 押注倍率提升投入也提升期望分