本页已切换到 merge-v2-verified。 初始棋盘可直接操作,因此参与不是单纯的道具消费者;生成次数按“玩家 + 事务”去重。MERGE领取奖励是衍生物手动领奖,不是阶段奖励;活动结束补发放在独立 7 日观察窗。同期收入保持 JP¥,不作 Merge 归因。
关键 KPI
可信趋势
期次明细
| 期次 | 正式窗口(JST) | 参与 | 道具消费者 | 生成事务 | 原资产行 | 排除重复行 | 人均生成 | 一级终档 | 7日手动领奖 | 7日补发 | 奖励快照 | map≥5 分母估计 | 参与率估计% | 同期全服 IAP(JPY) |
|---|
下一期预测
模型校验
口径边界
- 参与:正式窗口内玩法道具消费、MERGE 行为、主线解锁奖励和衍生物手动领奖玩家的并集;消费者单列。
- 生成事务:Reason177 不含 activity_id,只能在同类正式窗口不重叠时按 item_id=45012 归属;次数按玩家和 extra_1 去重。
- 一阶段等级:取同步 MERGE 行为日志的新最高等级;12 级为终档。二阶段只记录拖拽合成,是下界,不冒充完整进度。
- 奖励:Reason178=衍生物手动领奖,Reason179=活动结束补发,Reason180=主线元素解锁奖励;7 日快照不作为正式窗口参与。
- 经济账与收入:玩法道具列出所有来源和去向;收集活动、礼包、初始投放不能全部归因给 Merge。同期 IAP 只作背景。