SHIN 真·弹脸礼包 (排除金不理) · 双口径深度分析 v2

data-analysis 9 步流程 · 36 SKU 跨 6 触发类型 (金币 / 骰子 / EX扭蛋币 / 宠物食物 / 宠物经验 / 食经直购) · 数据范围 2025-11-04 ~ 2026-05-05 (7 个月) · game_id=2020303 · 报告生成 2026-05-07 v2 (含钻石口径修正)
三句话摘要 (修正版)
1. 真弹脸礼包营收维度 (仅 IAP): 30.96M JPY, 4,111 买家, 占 SHIN IAP 大盘 4.15%. 这是给老板看的"真实收入". 旧报告 3.78% 用了别的分母, 重新核对 SHIN 7m IAP=746M JPY 后修正为 4.15%.
2. 使用维度 (IAP + 钻石): 38.18M JPY (IAP 30.96M + 钻石等价 7.22M), 329 个钻石专属买家 (与 4,111 IAP 买家有重叠待精拆). 钻石占使用维度 18.9%, 不是之前预估的 30%+, 但仍然不可忽略 (单独漏拉等于漏了一个金不理整体规模).
3. EX 扭蛋币独占在两个口径都成立: IAP 89.6%, 钻石更极端 94.9%. 真弹脸 ≈ "EX 扭蛋接关器", 95% 收入靠 EX 扭蛋玩法. 钻石买家 329 人中 top 5% (16 人) 占钻石 85%, 比 IAP 更鲸鱼向 — 钻石档是"已经氪过 IAP 的人继续接关"的二次消耗, 鲸鱼集中度自然更高.

⚠️ v2 修正说明 — 钻石维度补盘

之前所有 deep_analysis 商业化报告都漏拉了钻石支付维度. owner 5/07 截图明确指出"鲸鱼非常习惯直接用钻石购买". 本报告用 4 类数据交叉补盘:
  • IAP (口径 A — 营收): dwd PayRecharge / pay_id 11001-11036 / pay_money JPY (旧版已有, 未变)
  • 钻石 (口径 B — 使用): eco_log roleres / change_type=2 / res_id=7 / change_reason=钻石购买 / extra_2=PAY_SHOP_PACKAGE / extra_3 (giftId) 11001-11036, change_amount/100 × 当地货币×JPY汇率
  • 钻石 ID 映射验证: 真弹脸礼包属 PAY_SHOP_PACKAGE (商店礼包), 跟连续礼包/翻转礼包/弹珠礼包用的 PAY_TRIGGER_PACKAGE 等其它 payGiftType 隔离 (后端 HomePayHandler.kt 路由确认)
  • FX 汇率: 跟 diamond_payment_audit.html footer 一致 (USD=150 / KRW=0.107 / TWD=4.7 等)

📊 第一章: 营收维度 (仅 IAP) — 给老板看的真实收入

1.1 营收 KPI (仅 IAP, 给大盘报数)

¥30.96M
真弹脸礼包 IAP 营收 (7m)
4,111
IAP 买家 distinct
4.15%
占 SHIN IAP 大盘 (746M)
8.39×
买家 lifetime ARPU 倍数
结论 1.1 (高置信度): 真弹脸营收 30.96M JPY (7m), 占 SHIN 全盘 IAP 4.15%. 旧报告写 3.78% 是用了别的分母 (818M? 含部分钻石折算). 重新核对纯 IAP 大盘 746M 后, 真实占比 4.15%. 这个数字在加入钻石后仍然不变 —— 因为钻石不计营收, 只算使用.

1.2 营收按 6 触发类型拆 (仅 IAP)

89.6%
EX 扭蛋币 27.74M
7.4%
金币不足 2.28M
1.4%
骰子不足 421K
1.2%
宠物食物 385K
0.4%
食经直购 107K
0.1%
宠物经验 24K
EX 扭蛋币 89.6% 一家独大 — 跟旧版结论一致, 不变. 真弹脸的真实身份就是"EX 扭蛋接关器", 不是普惠促销.

🎮 第二章: 使用维度 (IAP + 钻石) — 玩家真实选择

2.1 使用维度 KPI

¥38.18M
使用合计 (IAP+钻石)
¥7.22M
钻石支付等价
18.9%
钻石占使用维度
329
钻石买家 distinct
使用维度 ≠ 营收维度. 7.22M 钻石不是新增收入 (老板的钱已经在 IAP 那一刻收到), 而是已收钱的二次消耗. 但是从"玩家真实选择 / 客群分层 / 复购模式"角度, 这部分必须看, 否则会漏掉 329 个钻石专属用户的画像.

2.2 含/不含钻石对照表 (核心修正)

维度旧 v1 (仅 IAP)新 v2 (含钻石)修正幅度含义
真弹脸总额30.96M JPY38.18M JPY+23.3% (使用维度)使用规模而非营收
占 SHIN 大盘 %4.15% (vs IAP)4.15% (营收口径不变)不变 (口径选择)钻石不计入营收
买家总数4,111 IAP329 仅钻石 + 4,111 IAP (有重叠)+329 仅钻石买家纯钻石买家是新增可见客群
EX 扭蛋币占比89.6% (IAP)94.9% (钻石)钻石更集中钻石买家更绝对依赖 EX 扭蛋
头部集中度 top 1%— (IAP rank 不可拆)钻石 top 1% 占 43.1%钻石异常集中3 个钻石巨鲸吃掉 43% 钻石支付
头部集中度 top 5%— (IAP rank 不可拆)钻石 top 5% 占 85.3%钻石极度集中16 人吃掉 85% 钻石
重度复购买家194 (>10次, IAP)+ 钻石 18 人 (>10 次)钻石侧加 18 人钻石 18 人贡献钻石 85%

2.3 营收 vs 使用 维度 — 触发类型对照

触发类型IAP (营收)钻石 (使用)合计 (使用)钻石/合计关键洞察
EX扭蛋币不足27,740,7406,849,31734,590,05719.8%钻石占比 19.8% (使用最高), 巨鲸接关核心场景
金币不足2,284,839107,5942,392,4334.5%钻石只 4.5%, 普惠折扣型 IAP 主导
骰子不足421,730101,317523,04719.4%钻石占比 19.4%, 接关行为, 量小
宠物食物384,66082,937467,59717.7%钻石占比 17.7%, 中位玩家钻石支付集中
食经直购107,12078,097185,21742.2%钻石占比 42.2%, 主动入口非弹窗最钻石化
宠物经验24,48078025,2603.1%量级太小, 几乎无意义
合计30,963,5697,220,04238,183,61118.9%
EX 扭蛋币不足在两个口径都极端集中: IAP 89.6%, 钻石 94.9%, 合计 91.5%. EX 扭蛋玩法 = SHIN 三大功能性产品 (金不理 / 行动嘉奖 / 真弹脸) 中"鲸鱼接关价值最高"的玩法依据.

食经直购钻石占比 42.2% (107K IAP + 78K 钻石 = 185K) — 这个数据点反直觉: 主动入口 (非弹窗) 反而钻石比例最高. 解读: 主动入口是"我想买就买"的玩家, 这群人手里有钻石且愿意直接用; 弹脸 (被动弹窗) 玩家更倾向直接 IAP.

2.4 钻石买家分层 (329 人, 仅看钻石支付)

钻石支付集中度

层级人数钻石 JPY占钻石%
Top 1% (3 人)33,113,50743.1%
Top 5% (16 人)166,157,07685.3%
Top 10% (32 人)326,625,51591.8%
Top 11-100%297~595K~8.2%

复购桶 (按钻石购买事件数)

买家钻石 JPYavg/人
1次192185,046964
2-3次74244,6583,306
4-10次45607,93913,510
>10次186,122,583340,144
钻石买家集中度比 IAP 高一个量级: 钻石 top 5% (16 人) 吃掉 85.3% 钻石支付 vs IAP 鲸鱼 (470 人, 11.4%) 吃掉 IAP 64%. 钻石买家是"已经 IAP 氪过的人继续二次接关", 自然集中. 这 16 人是 SHIN 真正的"扭蛋上瘾型"鲸鱼, 平均每人 7m 内通过钻石买真弹脸花费 38 万 JPY 等价.

钻石重度复购 (18 人 >10次) 贡献钻石支付 85%. 这跟 IAP 侧 194 人贡献 39% 订单的逻辑一致 — 钻石侧的"接关订阅"现象在更小客群里更突出.

2.5 钻石按 SKU 排名 (top 10)

gift_id名称触发类型钻石 JPY事件数买家JPY/事件
11015EX扭蛋币-3EX扭蛋币5,705,1085361210,644
11014EX扭蛋币-2EX扭蛋币825,237153105,394
11013EX扭蛋币-1EX扭蛋币318,972262171,217
11012骰子不足-6骰子不足48,313915,368
11002金币不足-2金币不足42,820632680
11003金币不足-3金币不足29,7662211,353
11036食经直购-6食经直购27,3102113,655
11019宠物食物-1宠物食物25,27819132132
11020宠物食物-2宠物食物24,827366690
11035食经直购-5食经直购20,396326,799
11015 (EX 扭蛋-3, 价格 10540 JPY) 一个 SKU 吃掉钻石 79%. 47 个买家 / 536 次事件 / 平均每次 10.6K JPY 等价 — 完全跟 IAP 侧 11015 (1007 笔 / 10.6M JPY / P99 准 ¥40K 单玩家) 是同一群"接关型鲸鱼".

11014 (EX 扭蛋-2, 5340 JPY) 钻石 825K, 11013 (EX 扭蛋-1, 1200 JPY) 钻石 319K. 三档加一起占钻石 95.4%. 钻石买家比 IAP 买家更倾向 11015 高档 (因为高档接关更急).

2.6 月度 IAP vs 钻石 双口径时序

月份IAP (营收)钻石 (使用)合计钻石占合计%关键事件
2025-11160,9090160,9090.0%金币不足 + 骰子不足 灰度上线 (无 EX 扭蛋, 钻石维度无)
2025-125,193,80005,193,8000.0%EX 扭蛋币 12-12 上线 → IAP 营收 +32x; 钻石尚未启动
2026-016,080,150490,1316,570,2817.5%EX 扭蛋币达 5.32M / IAP 月度峰值; 钻石 49 万首启
2026-025,144,7601,658,2516,803,01124.4%宠物食物 + 经验 + 食经直购 上线; 钻石升至 166 万 (扩散到全 6 类型)
2026-037,546,5401,970,5839,517,12320.7%IAP 7.55M (历史最高); 钻石 197 万 (累计鲸鱼习惯钻石二次接关)
2026-045,172,6702,457,3487,630,01832.2%IAP 5.17M / 略回落; 钻石 246 万 (钻石份额扩大)
2026-05*1,664,740643,7292,308,46927.9%5 日数据 (5/01-5/05)
合计 (7m)30,963,5697,220,04238,183,61118.9%
钻石占比上升趋势明显: 202601 (8.0%) → 202602 (24.4%) → 202603 (20.7%) → 202604 (32.2%) → 202605* (28.0%). 4 月钻石占合计 32% 是关键拐点 — 玩家越用越习惯钻石二次消费. 这跟 IAP 4 月回落到 5.17M 但买家 +75% (1234 vs 709) 的"客单价被稀释"现象呼应: 钻石用户在替代 IAP 高档.

🔍 第三章: 自我追问 + 修正后结论

3.1 修正前后核心指标对照

维度旧 v1新 v2变化解读
占大盘 % (营收口径)3.78%4.15%分母修正 (从 818M → 746M IAP), 仍仅 IAP, 不变本质
总买家4,111 IAP≥4,111 + 329 仅钻石+329 纯钻石买家被旧版漏看
ARPU 倍率 (vs 全付费)8.39× (IAP)~8.39× (营收口径不变)使用维度需要 IAP 玩家级数据合并钻石才能算, 受 dw_dwd 数据 API 中断阻挡
鲸鱼集中度 IAP11.4% 鲸 占 64%11.4% 鲸 占 64% (不变)仅 IAP 维度, 不变
鲸鱼集中度 钻石— (未拉)top 5% (16 人) 占 85.3%钻石客群比 IAP 鲸鱼还集中
重度复购 (>10次)194 IAP194 IAP + 18 钻石钻石侧加 18 人重度复购买家
EX扭蛋币独占 %89.6% IAPIAP 89.6% / 钻石 94.9% / 合计 91.5%钻石更绝对依赖 EX 扭蛋, 验证旧版结论的方向

3.2 自我追问 (Step 5, v2 加强)

追问判断支持 / 反驳证据
钻石漏拉是否扭转旧版结论 (鲸鱼向)?没扭转, 反而强化钻石客群比 IAP 客群更鲸鱼向 (top 5% 16 人占 85.3% vs IAP 470 人占 64%). EX 扭蛋币集中度更高 (94.9% vs 89.6%). 弹脸 = 鲸鱼接关器的故事在两个口径都成立.
真弹脸到底有多少买家用钻石买而不是 IAP?329 钻石买家 / 部分跟 IAP 重叠329 distinct 钻石买家 (eco_log role_id), 但与 4,111 IAP 买家的 role_id 重叠率因 dw_dwd 数据API 暂时不可用未能精算. 但凭 SHIN-wide 鲸鱼分层数据 (top 1% 鲸鱼钻石占该层 14.21%, top 5% 中鲸 4.98%), 可以估算 ~200-250 钻石买家是 IAP+钻石双买家, ~80-130 是纯钻石买家. 纯钻石买家估算 80-130 人, 是被旧版完全漏看的客群.
这 329 钻石买家画像?极度上瘾型 EX 扭蛋接关者16 人重度复购, 平均钻石支付 ~38 万 JPY 等价 (相当大鲸鱼层); 94.9% 钻石用在 EX 扭蛋. 按 SHIN-wide 数据钻石客群跟 IAP 高 LTV 客群高度重叠.
钻石占比 18.9% (使用维度) 是否在合理范围?合理偏低SHIN 全游戏钻石占总使用 9.55%, 弹脸 18.9% 高出大盘 1 倍. EX 扭蛋玩法的高客单价 SKU (11015 价格 10540 JPY ≈ 71 USD) 是钻石"接关券"的天然温床. 比 PAY_FLIP_PACKAGE 12.83% 略高, 比 PAY_TRIGGER_PACKAGE 29.1% 低.
钻石支付的来源 — 是不是鲸鱼在用 IAP 钱再次氪 EX 扭蛋?高度怀疑是, 但需 dw_dwd 数据补盘验证钻石的产生需先 IAP. SHIN-wide 数据显示 75% 玩家有 IAP 才有钻石余额. 真弹脸钻石支付集中在 EX 扭蛋 (94.9%) — 几乎肯定是"已 IAP 氪 EX 扭蛋的玩家继续用钻石余额买更多扭蛋档". 这是"鲸鱼接关订阅"模式的钻石形态.
为什么钻石占比远低于预期 30%+ 失真?因为 EX 扭蛋高档 IAP 价就够高, 反而钻石 buyer 少预期 30%+ 是基于"鲸鱼大量用钻石"的直觉. 实际钻石 7.22M / 38.18M = 18.9%. 解读: EX 扭蛋 11015 IAP 价 10540 JPY (71 USD) 已经鲸鱼级, 鲸鱼直接 IAP 买就行, 钻石档主要是 IAP 余钱 (1.2K JPY 11013, 5.3K JPY 11014) 顺手刷, 不是替代 IAP 高档. 跟连续礼包 (钻石 ~25%) / PAY_TRIGGER_PACKAGE (29%) 比, 真弹脸钻石占比反而低.
v2 修正后是否需要重写策略建议?部分建议需调整建议 1 (CRM 鲸鱼分群) 加强: 4,111 IAP 买家 + 329 钻石买家 都列入. 建议 2 (SKU 清理) 不变 — 钻石数据再次确认 11017/11018 零销量是真的. 建议 3 (EX 扭蛋接关风险审查) 强烈加强: 钻石 95% 集中在 EX 扭蛋, 这是更深的依赖.

3.3 修正后三段论结论

结论 1: 营收维度修正 高置信度

真弹脸 IAP 营收 30.96M JPY (7m), 占 SHIN IAP 大盘 4.15% (修正自 3.78%, 分母修正). 钻石购买不计入总营收, 因此从老板视角看的真实收入数字不变. 但 v1 报告的占比数 3.78% 用了不同分母, 应统一用 IAP-only 大盘 746M, 占比 4.15%.
支持证据: dwd PayRecharge 11001-11036 验证, FX 一致, SHIN 大盘 IAP 已审计 (746M).
不确定因素: 4.15% 和 3.78% 之间的差距取决于"营收"定义是否含部分钻石折算; 跟 owner 财报口径对齐.

结论 2: 使用维度核心新发现 高置信度

真弹脸钻石支付 7.22M JPY 等价, 329 钻石买家 (其中估算 80-130 是纯钻石买家). 钻石占使用维度 18.9%, 是 v1 完全漏掉的客群. 钻石客群比 IAP 客群更鲸鱼向: top 5% (16 人) 吃掉 85.3% 钻石支付, top 1% (3 人) 吃掉 43.1%.
支持证据: eco_log 175 行 gift_id × currency × month 数据 + 492 行 player × currency × week. EX 扭蛋币 11015 (5.71M JPY 等价 / 47 买家 / 536 次) 是钻石头部 SKU.
反论 / 风险: 钻石占比 18.9% 远低于预期 30%+. 解读 — EX 扭蛋 11015 IAP 单价已经 10540 JPY 鲸鱼级, 鲸鱼直接 IAP, 钻石主要是中位 / 中重段玩家 "已经氪过的 IAP 钱再次接关".
不确定因素: 4,111 IAP 买家与 329 钻石买家的精确重叠率, 因 dw_dwd Data API 5/07 中段不稳定未能精算; 估算 ~200 重叠 (IAP+钻石) + ~130 纯钻石.

结论 3: EX 扭蛋玩法依赖度被低估 高置信度

EX 扭蛋币不足在 IAP 占 89.6%, 钻石占 94.9%, 合计占 91.5% — 比之前认为的 89.6% 还更集中. 钻石数据让 EX 扭蛋的依赖度从"严重"升级到"危险". 整个真弹脸产品 = SHIN 全平台的"EX 扭蛋鲸鱼接关器", 玩法本身一旦版本调整或玩家审美疲劳, 真弹脸营收 + 钻石使用都会同步坍塌.
支持证据: 钻石侧 11013-11015 三档占钻石 95.4%; IAP 侧 11013-11015 占 IAP 89.6%; 11017/11018 在两个口径都几乎零销量.
反论: 11015 单 SKU 占钻石 79% — 极少 SKU 决定整体. 这本身就是产品风险, 不是优势.

策略建议 (v2 修正版, 按 ROI 优先级)

建议 1 - 立即执行: 鲸鱼分群名单合并升级
旧版: 4,111 IAP 买家 (已含 470 鲸鱼). v2 新增: 329 钻石买家, 其中估算 80-130 是纯钻石买家 (旧 CRM 完全没这部分). 立刻把这 329 人也加入 SHIN 高 LTV 玩家分群 / 鲸鱼客服触达名单. 重度复购钻石 buyer (18 人, 平均 340,144 JPY) 升级为"白金鲸客服"等级.
监控指标: 329 钻石买家 30 天留存率, 客服咨询次数, 钻石余额波动. 阈值: 留存 <70% 或月度钻石购买频次 <-50% → 启动鲸鱼挽回 (与 IAP 鲸鱼相同流程).
建议 2 - 配表清理 (不变): 7 个零销量 SKU 确认: 钻石侧也证实 11016 / 11017 / 11018 / 11022 / 11026 / 11028 / 11030 (部分) 几乎零钻石销量. 跟 IAP 侧高度重合, 可以放心调阈值或下线并档.
监控: 调整后 30 天 IAP+钻石合计 GMV 是否持平/上扬.
建议 3 - EX 扭蛋接关风险升级 (v2 强化)
旧版: 89.6% IAP 集中在 EX 扭蛋, 担心单点依赖. v2: 含钻石后变成 91.5%, 钻石单口径 94.9% — EX 扭蛋是 SHIN 鲸鱼变现唯一支柱. 风险等级 P0:
  a. 立刻评估 EX 扭蛋玩法的资源缺口设计是否过度——"刚需接关"vs"诱导上瘾"边界
  b. 探索其它高 ARPPU 玩法 (大冒险复活 31000001, 月卡, 通行证) 能否复制类似触发逻辑作为风险分散
  c. 钻石余额监控: 鲸鱼钻石余额降到 0 后是否立刻 IAP 补充? 若是, EX 扭蛋"消耗 → IAP → 消耗" 闭环成立
监控: 月度新增 EX 扭蛋买家流失率 (M1→M2 留存率), 鲸鱼钻石余额拐点, 投诉关键词. 阈值: M2 留存 <50% 或投诉 +30% → 调整 EX 扭蛋资源产出.
建议 4 (新增, v2 独有) - 钻石支付路径再审核
钻石占食经直购 42.2% (主动入口最钻石化), 反映"主动消费意愿强 + 手里有钻石"的玩家会优先用钻石. 应:
  a. 主动入口 (如食经直购 11031-11036) 在 UI 层增加"用钻石购买可省 X JPY 折扣"提示, 提高钻石使用率
  b. 弹窗触发型 (如 EX 扭蛋 11013-11015) 反而降低钻石提示, 鼓励 IAP 直购 (因为钻石不计营收, 老板看不到这部分的"使用价值")
监控: A/B 测试钻石提示文案, 比较 30 天钻石占比变化 + IAP 总额变化.

3.4 数据局限性声明 (透明)

本报告数据拉取过程中, data-api 上游 (data-api.dc.uuzu.com) 在 5/07 15:30-16:10 多次 504 Gateway Timeout, 导致 dw_dwd 表的 IAP 玩家级数据 (4,111 个 role_id × pay_id × month) 拉取失败. 因此:
- ✅ 钻石维度数据 完整 (gameeco_raw eco_log, 175 gift_id × currency 行 + 492 player × currency × week 行)
- ✅ 钻石买家分层 / 鲸鱼集中度 / 趋势 都基于实数
- ⚠️ IAP 买家与钻石买家的精确重叠率未能直接计算 (估算基于 SHIN-wide 鲸鱼分层数据)
- ⚠️ "使用维度 ARPU 倍数" 未重算 (需 4,111 IAP 买家级数据合并 329 钻石买家)

后续 IAP 拉数恢复后会更新本报告 v2.1, 补全:
  1. 4,111 IAP 买家 ∩ 329 钻石买家精确数
  2. 含/不含钻石的 ARPU 倍数对照
  3. 重叠玩家 vs 纯钻石玩家的画像差异

3.5 归档信息 (Step 8)

本次 v2 修正结论将追加到 memory/knowledge_analysis_conclusions.md:
  • SHIN 真弹脸礼包 v2: IAP 30.96M (营收) + 钻石 7.22M (使用) = 38.18M 使用维度
  • 329 钻石买家, 其中 top 5% (16 人) 占钻石 85.3% — 钻石客群比 IAP 鲸鱼更集中
  • EX 扭蛋币集中度: IAP 89.6% / 钻石 94.9% / 合计 91.5% — 整个产品 95% 依赖 EX 扭蛋玩法
  • 关键修正: 占大盘 % 从 3.78% → 4.15% (分母修正), 钻石不计营收所以"营收占比"不变
  • 方法论新经验: 任何 SHIN 商业化 SKU 分析必须双口径, 钻石漏拉会漏掉 ~330 钻石专属客群
跨系统经验: 弹脸钻石占比 18.9% 比 PAY_FLIP_PACKAGE 12.83% 高 6 个点, 比 PAY_CONTINUOUS_PACKAGE ~25% 低 6 个点. 跟玩法的"高客单价档存在度"成反比 — 高客单价档存在 (像 EX 扭蛋的 11015) → 鲸鱼直接 IAP, 钻石占比反而低. 应用到其它产品: 连续礼包钻石占比高 25% → 各档客单价中等, 鲸鱼用钻石替代; 翻转礼包钻石 12% → 已有较多高档 IAP, 钻石没必要.