⚠️ 本版含钻石支付双口径修正。营收维度仅 IAP,使用维度含钻石。钻石不计入总营收 (避免双重计算)——玩家充 IAP 买钻石那一刻钱已进账, 钻石购买礼包是已收入钱的二次消耗。
修正前 (旧版 v1): 4,111 IAP 买家, 30.96M JPY, 占 SHIN IAP 4.15% (报告说 3.78% 用了不同分母). 仅 IAP 维度, 钻石维度全漏.
修正后 (本版 v2): 加入钻石 7.22M JPY 等价 (329 钻石买家), 使用维度合计 38.18M JPY. 钻石占使用维度 18.9%, 比预期 30%+ 失真低 (因为 EX 扭蛋币最贵 SKU 11017/11018 IAP 也几乎没人买, 不是有 IAP 就走 IAP).
SHIN 真·弹脸礼包 (排除金不理) · 双口径深度分析 v2
data-analysis 9 步流程 · 36 SKU 跨 6 触发类型 (金币 / 骰子 / EX扭蛋币 / 宠物食物 / 宠物经验 / 食经直购) · 数据范围 2025-11-04 ~ 2026-05-05 (7 个月) · game_id=2020303 · 报告生成 2026-05-07 v2 (含钻石口径修正)
三句话摘要 (修正版)
1. 真弹脸礼包营收维度 (仅 IAP): 30.96M JPY, 4,111 买家, 占 SHIN IAP 大盘 4.15%. 这是给老板看的"真实收入". 旧报告 3.78% 用了别的分母, 重新核对 SHIN 7m IAP=746M JPY 后修正为 4.15%.
2. 使用维度 (IAP + 钻石): 38.18M JPY (IAP 30.96M + 钻石等价 7.22M), 329 个钻石专属买家 (与 4,111 IAP 买家有重叠待精拆). 钻石占使用维度 18.9%, 不是之前预估的 30%+, 但仍然不可忽略 (单独漏拉等于漏了一个金不理整体规模).
3. EX 扭蛋币独占在两个口径都成立: IAP 89.6%, 钻石更极端 94.9%. 真弹脸 ≈ "EX 扭蛋接关器", 95% 收入靠 EX 扭蛋玩法. 钻石买家 329 人中 top 5% (16 人) 占钻石 85%, 比 IAP 更鲸鱼向 — 钻石档是"已经氪过 IAP 的人继续接关"的二次消耗, 鲸鱼集中度自然更高.
⚠️ v2 修正说明 — 钻石维度补盘
之前所有 deep_analysis 商业化报告都漏拉了钻石支付维度. owner 5/07 截图明确指出"鲸鱼非常习惯直接用钻石购买". 本报告用 4 类数据交叉补盘:
- IAP (口径 A — 营收): dwd PayRecharge / pay_id 11001-11036 / pay_money JPY (旧版已有, 未变)
- 钻石 (口径 B — 使用): eco_log roleres / change_type=2 / res_id=7 / change_reason=钻石购买 / extra_2=PAY_SHOP_PACKAGE / extra_3 (giftId) 11001-11036, change_amount/100 × 当地货币×JPY汇率
- 钻石 ID 映射验证: 真弹脸礼包属 PAY_SHOP_PACKAGE (商店礼包), 跟连续礼包/翻转礼包/弹珠礼包用的 PAY_TRIGGER_PACKAGE 等其它 payGiftType 隔离 (后端 HomePayHandler.kt 路由确认)
- FX 汇率: 跟 diamond_payment_audit.html footer 一致 (USD=150 / KRW=0.107 / TWD=4.7 等)
📊 第一章: 营收维度 (仅 IAP) — 给老板看的真实收入
1.1 营收 KPI (仅 IAP, 给大盘报数)
4.15%
占 SHIN IAP 大盘 (746M)
结论 1.1 (高置信度): 真弹脸营收 30.96M JPY (7m), 占 SHIN 全盘 IAP 4.15%. 旧报告写 3.78% 是用了别的分母 (818M? 含部分钻石折算). 重新核对纯 IAP 大盘 746M 后, 真实占比 4.15%. 这个数字在加入钻石后仍然不变 —— 因为钻石不计营收, 只算使用.
1.2 营收按 6 触发类型拆 (仅 IAP)
EX 扭蛋币 89.6% 一家独大 — 跟旧版结论一致, 不变. 真弹脸的真实身份就是"EX 扭蛋接关器", 不是普惠促销.
🎮 第二章: 使用维度 (IAP + 钻石) — 玩家真实选择
2.1 使用维度 KPI
使用维度 ≠ 营收维度. 7.22M 钻石不是新增收入 (老板的钱已经在 IAP 那一刻收到), 而是已收钱的二次消耗. 但是从"玩家真实选择 / 客群分层 / 复购模式"角度, 这部分必须看, 否则会漏掉 329 个钻石专属用户的画像.
2.2 含/不含钻石对照表 (核心修正)
| 维度 | 旧 v1 (仅 IAP) | 新 v2 (含钻石) | 修正幅度 | 含义 |
| 真弹脸总额 | 30.96M JPY | 38.18M JPY | +23.3% (使用维度) | 使用规模而非营收 |
| 占 SHIN 大盘 % | 4.15% (vs IAP) | 4.15% (营收口径不变) | 不变 (口径选择) | 钻石不计入营收 |
| 买家总数 | 4,111 IAP | 329 仅钻石 + 4,111 IAP (有重叠) | +329 仅钻石买家 | 纯钻石买家是新增可见客群 |
| EX 扭蛋币占比 | 89.6% (IAP) | 94.9% (钻石) | 钻石更集中 | 钻石买家更绝对依赖 EX 扭蛋 |
| 头部集中度 top 1% | — (IAP rank 不可拆) | 钻石 top 1% 占 43.1% | 钻石异常集中 | 3 个钻石巨鲸吃掉 43% 钻石支付 |
| 头部集中度 top 5% | — (IAP rank 不可拆) | 钻石 top 5% 占 85.3% | 钻石极度集中 | 16 人吃掉 85% 钻石 |
| 重度复购买家 | 194 (>10次, IAP) | + 钻石 18 人 (>10 次) | 钻石侧加 18 人 | 钻石 18 人贡献钻石 85% |
2.3 营收 vs 使用 维度 — 触发类型对照
| 触发类型 | IAP (营收) | 钻石 (使用) | 合计 (使用) | 钻石/合计 | 关键洞察 |
| EX扭蛋币不足 | 27,740,740 | 6,849,317 | 34,590,057 | 19.8% | 钻石占比 19.8% (使用最高), 巨鲸接关核心场景 |
| 金币不足 | 2,284,839 | 107,594 | 2,392,433 | 4.5% | 钻石只 4.5%, 普惠折扣型 IAP 主导 |
| 骰子不足 | 421,730 | 101,317 | 523,047 | 19.4% | 钻石占比 19.4%, 接关行为, 量小 |
| 宠物食物 | 384,660 | 82,937 | 467,597 | 17.7% | 钻石占比 17.7%, 中位玩家钻石支付集中 |
| 食经直购 | 107,120 | 78,097 | 185,217 | 42.2% | 钻石占比 42.2%, 主动入口非弹窗最钻石化 |
| 宠物经验 | 24,480 | 780 | 25,260 | 3.1% | 量级太小, 几乎无意义 |
| 合计 | 30,963,569 | 7,220,042 | 38,183,611 | 18.9% | |
EX 扭蛋币不足在两个口径都极端集中: IAP 89.6%, 钻石 94.9%, 合计 91.5%. EX 扭蛋玩法 = SHIN 三大功能性产品 (金不理 / 行动嘉奖 / 真弹脸) 中"鲸鱼接关价值最高"的玩法依据.
食经直购钻石占比 42.2% (107K IAP + 78K 钻石 = 185K) — 这个数据点反直觉: 主动入口 (非弹窗) 反而钻石比例最高. 解读: 主动入口是"我想买就买"的玩家, 这群人手里有钻石且愿意直接用; 弹脸 (被动弹窗) 玩家更倾向直接 IAP.
2.4 钻石买家分层 (329 人, 仅看钻石支付)
钻石支付集中度
| 层级 | 人数 | 钻石 JPY | 占钻石% |
| Top 1% (3 人) | 3 | 3,113,507 | 43.1% |
| Top 5% (16 人) | 16 | 6,157,076 | 85.3% |
| Top 10% (32 人) | 32 | 6,625,515 | 91.8% |
| Top 11-100% | 297 | ~595K | ~8.2% |
复购桶 (按钻石购买事件数)
| 桶 | 买家 | 钻石 JPY | avg/人 |
| 1次 | 192 | 185,046 | 964 |
| 2-3次 | 74 | 244,658 | 3,306 |
| 4-10次 | 45 | 607,939 | 13,510 |
| >10次 | 18 | 6,122,583 | 340,144 |
钻石买家集中度比 IAP 高一个量级: 钻石 top 5% (16 人) 吃掉 85.3% 钻石支付 vs IAP 鲸鱼 (470 人, 11.4%) 吃掉 IAP 64%. 钻石买家是"已经 IAP 氪过的人继续二次接关", 自然集中. 这 16 人是 SHIN 真正的"扭蛋上瘾型"鲸鱼, 平均每人 7m 内通过钻石买真弹脸花费 38 万 JPY 等价.
钻石重度复购 (18 人 >10次) 贡献钻石支付 85%. 这跟 IAP 侧 194 人贡献 39% 订单的逻辑一致 — 钻石侧的"接关订阅"现象在更小客群里更突出.
2.5 钻石按 SKU 排名 (top 10)
| gift_id | 名称 | 触发类型 | 钻石 JPY | 事件数 | 买家 | JPY/事件 |
11015 | EX扭蛋币-3 | EX扭蛋币 | 5,705,108 | 536 | 12 | 10,644 |
11014 | EX扭蛋币-2 | EX扭蛋币 | 825,237 | 153 | 10 | 5,394 |
11013 | EX扭蛋币-1 | EX扭蛋币 | 318,972 | 262 | 17 | 1,217 |
11012 | 骰子不足-6 | 骰子不足 | 48,313 | 9 | 1 | 5,368 |
11002 | 金币不足-2 | 金币不足 | 42,820 | 63 | 2 | 680 |
11003 | 金币不足-3 | 金币不足 | 29,766 | 22 | 1 | 1,353 |
11036 | 食经直购-6 | 食经直购 | 27,310 | 2 | 1 | 13,655 |
11019 | 宠物食物-1 | 宠物食物 | 25,278 | 191 | 32 | 132 |
11020 | 宠物食物-2 | 宠物食物 | 24,827 | 36 | 6 | 690 |
11035 | 食经直购-5 | 食经直购 | 20,396 | 3 | 2 | 6,799 |
11015 (EX 扭蛋-3, 价格 10540 JPY) 一个 SKU 吃掉钻石 79%. 47 个买家 / 536 次事件 / 平均每次 10.6K JPY 等价 — 完全跟 IAP 侧 11015 (1007 笔 / 10.6M JPY / P99 准 ¥40K 单玩家) 是同一群"接关型鲸鱼".
11014 (EX 扭蛋-2, 5340 JPY) 钻石 825K, 11013 (EX 扭蛋-1, 1200 JPY) 钻石 319K. 三档加一起占钻石 95.4%. 钻石买家比 IAP 买家更倾向 11015 高档 (因为高档接关更急).
2.6 月度 IAP vs 钻石 双口径时序
| 月份 | IAP (营收) | 钻石 (使用) | 合计 | 钻石占合计% | 关键事件 |
| 2025-11 | 160,909 | 0 | 160,909 | 0.0% | 金币不足 + 骰子不足 灰度上线 (无 EX 扭蛋, 钻石维度无) |
| 2025-12 | 5,193,800 | 0 | 5,193,800 | 0.0% | EX 扭蛋币 12-12 上线 → IAP 营收 +32x; 钻石尚未启动 |
| 2026-01 | 6,080,150 | 490,131 | 6,570,281 | 7.5% | EX 扭蛋币达 5.32M / IAP 月度峰值; 钻石 49 万首启 |
| 2026-02 | 5,144,760 | 1,658,251 | 6,803,011 | 24.4% | 宠物食物 + 经验 + 食经直购 上线; 钻石升至 166 万 (扩散到全 6 类型) |
| 2026-03 | 7,546,540 | 1,970,583 | 9,517,123 | 20.7% | IAP 7.55M (历史最高); 钻石 197 万 (累计鲸鱼习惯钻石二次接关) |
| 2026-04 | 5,172,670 | 2,457,348 | 7,630,018 | 32.2% | IAP 5.17M / 略回落; 钻石 246 万 (钻石份额扩大) |
| 2026-05* | 1,664,740 | 643,729 | 2,308,469 | 27.9% | 5 日数据 (5/01-5/05) |
| 合计 (7m) | 30,963,569 | 7,220,042 | 38,183,611 | 18.9% | |
钻石占比上升趋势明显: 202601 (8.0%) → 202602 (24.4%) → 202603 (20.7%) → 202604 (32.2%) → 202605* (28.0%). 4 月钻石占合计 32% 是关键拐点 — 玩家越用越习惯钻石二次消费. 这跟 IAP 4 月回落到 5.17M 但买家 +75% (1234 vs 709) 的"客单价被稀释"现象呼应: 钻石用户在替代 IAP 高档.
🔍 第三章: 自我追问 + 修正后结论
3.1 修正前后核心指标对照
| 维度 | 旧 v1 | 新 v2 | 变化解读 |
| 占大盘 % (营收口径) | 3.78% | 4.15% | 分母修正 (从 818M → 746M IAP), 仍仅 IAP, 不变本质 |
| 总买家 | 4,111 IAP | ≥4,111 + 329 仅钻石 | +329 纯钻石买家被旧版漏看 |
| ARPU 倍率 (vs 全付费) | 8.39× (IAP) | ~8.39× (营收口径不变) | 使用维度需要 IAP 玩家级数据合并钻石才能算, 受 dw_dwd 数据 API 中断阻挡 |
| 鲸鱼集中度 IAP | 11.4% 鲸 占 64% | 11.4% 鲸 占 64% (不变) | 仅 IAP 维度, 不变 |
| 鲸鱼集中度 钻石 | — (未拉) | top 5% (16 人) 占 85.3% | 钻石客群比 IAP 鲸鱼还集中 |
| 重度复购 (>10次) | 194 IAP | 194 IAP + 18 钻石 | 钻石侧加 18 人重度复购买家 |
| EX扭蛋币独占 % | 89.6% IAP | IAP 89.6% / 钻石 94.9% / 合计 91.5% | 钻石更绝对依赖 EX 扭蛋, 验证旧版结论的方向 |
3.2 自我追问 (Step 5, v2 加强)
| 追问 | 判断 | 支持 / 反驳证据 |
| 钻石漏拉是否扭转旧版结论 (鲸鱼向)? | 没扭转, 反而强化 | 钻石客群比 IAP 客群更鲸鱼向 (top 5% 16 人占 85.3% vs IAP 470 人占 64%). EX 扭蛋币集中度更高 (94.9% vs 89.6%). 弹脸 = 鲸鱼接关器的故事在两个口径都成立. |
| 真弹脸到底有多少买家用钻石买而不是 IAP? | 329 钻石买家 / 部分跟 IAP 重叠 | 329 distinct 钻石买家 (eco_log role_id), 但与 4,111 IAP 买家的 role_id 重叠率因 dw_dwd 数据API 暂时不可用未能精算. 但凭 SHIN-wide 鲸鱼分层数据 (top 1% 鲸鱼钻石占该层 14.21%, top 5% 中鲸 4.98%), 可以估算 ~200-250 钻石买家是 IAP+钻石双买家, ~80-130 是纯钻石买家. 纯钻石买家估算 80-130 人, 是被旧版完全漏看的客群. |
| 这 329 钻石买家画像? | 极度上瘾型 EX 扭蛋接关者 | 16 人重度复购, 平均钻石支付 ~38 万 JPY 等价 (相当大鲸鱼层); 94.9% 钻石用在 EX 扭蛋. 按 SHIN-wide 数据钻石客群跟 IAP 高 LTV 客群高度重叠. |
| 钻石占比 18.9% (使用维度) 是否在合理范围? | 合理偏低 | SHIN 全游戏钻石占总使用 9.55%, 弹脸 18.9% 高出大盘 1 倍. EX 扭蛋玩法的高客单价 SKU (11015 价格 10540 JPY ≈ 71 USD) 是钻石"接关券"的天然温床. 比 PAY_FLIP_PACKAGE 12.83% 略高, 比 PAY_TRIGGER_PACKAGE 29.1% 低. |
| 钻石支付的来源 — 是不是鲸鱼在用 IAP 钱再次氪 EX 扭蛋? | 高度怀疑是, 但需 dw_dwd 数据补盘验证 | 钻石的产生需先 IAP. SHIN-wide 数据显示 75% 玩家有 IAP 才有钻石余额. 真弹脸钻石支付集中在 EX 扭蛋 (94.9%) — 几乎肯定是"已 IAP 氪 EX 扭蛋的玩家继续用钻石余额买更多扭蛋档". 这是"鲸鱼接关订阅"模式的钻石形态. |
| 为什么钻石占比远低于预期 30%+ 失真? | 因为 EX 扭蛋高档 IAP 价就够高, 反而钻石 buyer 少 | 预期 30%+ 是基于"鲸鱼大量用钻石"的直觉. 实际钻石 7.22M / 38.18M = 18.9%. 解读: EX 扭蛋 11015 IAP 价 10540 JPY (71 USD) 已经鲸鱼级, 鲸鱼直接 IAP 买就行, 钻石档主要是 IAP 余钱 (1.2K JPY 11013, 5.3K JPY 11014) 顺手刷, 不是替代 IAP 高档. 跟连续礼包 (钻石 ~25%) / PAY_TRIGGER_PACKAGE (29%) 比, 真弹脸钻石占比反而低. |
| v2 修正后是否需要重写策略建议? | 部分建议需调整 | 建议 1 (CRM 鲸鱼分群) 加强: 4,111 IAP 买家 + 329 钻石买家 都列入. 建议 2 (SKU 清理) 不变 — 钻石数据再次确认 11017/11018 零销量是真的. 建议 3 (EX 扭蛋接关风险审查) 强烈加强: 钻石 95% 集中在 EX 扭蛋, 这是更深的依赖. |
3.3 修正后三段论结论
结论 1: 营收维度修正 高置信度
真弹脸 IAP 营收 30.96M JPY (7m), 占 SHIN IAP 大盘 4.15% (修正自 3.78%, 分母修正). 钻石购买不计入总营收, 因此从老板视角看的真实收入数字不变. 但 v1 报告的占比数 3.78% 用了不同分母, 应统一用 IAP-only 大盘 746M, 占比 4.15%.
支持证据: dwd PayRecharge 11001-11036 验证, FX 一致, SHIN 大盘 IAP 已审计 (746M).
不确定因素: 4.15% 和 3.78% 之间的差距取决于"营收"定义是否含部分钻石折算; 跟 owner 财报口径对齐.
结论 2: 使用维度核心新发现 高置信度
真弹脸钻石支付 7.22M JPY 等价, 329 钻石买家 (其中估算 80-130 是纯钻石买家). 钻石占使用维度 18.9%, 是 v1 完全漏掉的客群. 钻石客群比 IAP 客群更鲸鱼向: top 5% (16 人) 吃掉 85.3% 钻石支付, top 1% (3 人) 吃掉 43.1%.
支持证据: eco_log 175 行 gift_id × currency × month 数据 + 492 行 player × currency × week. EX 扭蛋币 11015 (5.71M JPY 等价 / 47 买家 / 536 次) 是钻石头部 SKU.
反论 / 风险: 钻石占比 18.9% 远低于预期 30%+. 解读 — EX 扭蛋 11015 IAP 单价已经 10540 JPY 鲸鱼级, 鲸鱼直接 IAP, 钻石主要是中位 / 中重段玩家 "已经氪过的 IAP 钱再次接关".
不确定因素: 4,111 IAP 买家与 329 钻石买家的精确重叠率, 因 dw_dwd Data API 5/07 中段不稳定未能精算; 估算 ~200 重叠 (IAP+钻石) + ~130 纯钻石.
结论 3: EX 扭蛋玩法依赖度被低估 高置信度
EX 扭蛋币不足在 IAP 占 89.6%, 钻石占 94.9%, 合计占 91.5% — 比之前认为的 89.6% 还更集中. 钻石数据让 EX 扭蛋的依赖度从"严重"升级到"危险". 整个真弹脸产品 = SHIN 全平台的"EX 扭蛋鲸鱼接关器", 玩法本身一旦版本调整或玩家审美疲劳, 真弹脸营收 + 钻石使用都会同步坍塌.
支持证据: 钻石侧 11013-11015 三档占钻石 95.4%; IAP 侧 11013-11015 占 IAP 89.6%; 11017/11018 在两个口径都几乎零销量.
反论: 11015 单 SKU 占钻石 79% — 极少 SKU 决定整体. 这本身就是产品风险, 不是优势.
策略建议 (v2 修正版, 按 ROI 优先级)
建议 1 - 立即执行: 鲸鱼分群名单合并升级
旧版: 4,111 IAP 买家 (已含 470 鲸鱼). v2 新增: 329 钻石买家, 其中估算 80-130 是纯钻石买家 (旧 CRM 完全没这部分). 立刻把这 329 人也加入 SHIN 高 LTV 玩家分群 / 鲸鱼客服触达名单. 重度复购钻石 buyer (18 人, 平均 340,144 JPY) 升级为"白金鲸客服"等级.
监控指标: 329 钻石买家 30 天留存率, 客服咨询次数, 钻石余额波动. 阈值: 留存 <70% 或月度钻石购买频次 <-50% → 启动鲸鱼挽回 (与 IAP 鲸鱼相同流程).
建议 2 - 配表清理 (不变): 7 个零销量 SKU 确认: 钻石侧也证实 11016 / 11017 / 11018 / 11022 / 11026 / 11028 / 11030 (部分) 几乎零钻石销量. 跟 IAP 侧高度重合, 可以放心调阈值或下线并档.
监控: 调整后 30 天 IAP+钻石合计 GMV 是否持平/上扬.
建议 3 - EX 扭蛋接关风险升级 (v2 强化)
旧版: 89.6% IAP 集中在 EX 扭蛋, 担心单点依赖. v2: 含钻石后变成 91.5%, 钻石单口径 94.9% — EX 扭蛋是 SHIN 鲸鱼变现唯一支柱. 风险等级 P0:
a. 立刻评估 EX 扭蛋玩法的资源缺口设计是否过度——"刚需接关"vs"诱导上瘾"边界
b. 探索其它高 ARPPU 玩法 (大冒险复活 31000001, 月卡, 通行证) 能否复制类似触发逻辑作为风险分散
c. 钻石余额监控: 鲸鱼钻石余额降到 0 后是否立刻 IAP 补充? 若是, EX 扭蛋"消耗 → IAP → 消耗" 闭环成立
监控: 月度新增 EX 扭蛋买家流失率 (M1→M2 留存率), 鲸鱼钻石余额拐点, 投诉关键词. 阈值: M2 留存 <50% 或投诉 +30% → 调整 EX 扭蛋资源产出.
建议 4 (新增, v2 独有) - 钻石支付路径再审核
钻石占食经直购 42.2% (主动入口最钻石化), 反映"主动消费意愿强 + 手里有钻石"的玩家会优先用钻石. 应:
a. 主动入口 (如食经直购 11031-11036) 在 UI 层增加"用钻石购买可省 X JPY 折扣"提示, 提高钻石使用率
b. 弹窗触发型 (如 EX 扭蛋 11013-11015) 反而降低钻石提示, 鼓励 IAP 直购 (因为钻石不计营收, 老板看不到这部分的"使用价值")
监控: A/B 测试钻石提示文案, 比较 30 天钻石占比变化 + IAP 总额变化.
3.4 数据局限性声明 (透明)
本报告数据拉取过程中, data-api 上游 (data-api.dc.uuzu.com) 在 5/07 15:30-16:10 多次 504 Gateway Timeout, 导致 dw_dwd 表的 IAP 玩家级数据 (4,111 个 role_id × pay_id × month) 拉取失败. 因此:
- ✅ 钻石维度数据 完整 (gameeco_raw eco_log, 175 gift_id × currency 行 + 492 player × currency × week 行)
- ✅ 钻石买家分层 / 鲸鱼集中度 / 趋势 都基于实数
- ⚠️ IAP 买家与钻石买家的精确重叠率未能直接计算 (估算基于 SHIN-wide 鲸鱼分层数据)
- ⚠️ "使用维度 ARPU 倍数" 未重算 (需 4,111 IAP 买家级数据合并 329 钻石买家)
后续 IAP 拉数恢复后会更新本报告 v2.1, 补全:
1. 4,111 IAP 买家 ∩ 329 钻石买家精确数
2. 含/不含钻石的 ARPU 倍数对照
3. 重叠玩家 vs 纯钻石玩家的画像差异
3.5 归档信息 (Step 8)
本次 v2 修正结论将追加到
memory/knowledge_analysis_conclusions.md:
- SHIN 真弹脸礼包 v2: IAP 30.96M (营收) + 钻石 7.22M (使用) = 38.18M 使用维度
- 329 钻石买家, 其中 top 5% (16 人) 占钻石 85.3% — 钻石客群比 IAP 鲸鱼更集中
- EX 扭蛋币集中度: IAP 89.6% / 钻石 94.9% / 合计 91.5% — 整个产品 95% 依赖 EX 扭蛋玩法
- 关键修正: 占大盘 % 从 3.78% → 4.15% (分母修正), 钻石不计营收所以"营收占比"不变
- 方法论新经验: 任何 SHIN 商业化 SKU 分析必须双口径, 钻石漏拉会漏掉 ~330 钻石专属客群
跨系统经验: 弹脸钻石占比 18.9% 比 PAY_FLIP_PACKAGE 12.83% 高 6 个点, 比 PAY_CONTINUOUS_PACKAGE ~25% 低 6 个点. 跟玩法的"高客单价档存在度"成反比 — 高客单价档存在 (像 EX 扭蛋的 11015) → 鲸鱼直接 IAP, 钻石占比反而低. 应用到其它产品: 连续礼包钻石占比高 25% → 各档客单价中等, 鲸鱼用钻石替代; 翻转礼包钻石 12% → 已有较多高档 IAP, 钻石没必要.