大冒险复活付费 (31000001) · 深度数据分析 v2 (双口径)
SHIN 小新 (game_id=2020303) · 数据范围 2025-10-04 ~ 2026-05-07 · 实际活跃期 3 期 (3/27-3/30, 4/20-4/22, 4/26-4/28) · v2 更新 2026-05-07
v2 修正说明 · v1 仅 IAP (PayRecharge 31000001) 漏掉钻石支付 (extra_3=130001 / PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE)。v1 错判"PAY_PLAY_FUNCTION 100% IAP"。v2 双口径: IAP 0.48M JPY (2,132 buyers) + 钻石 0.05M JPY (251 buyers, 171 仅钻石) = 0.53M JPY (2,303 unique 买家)。171 仅钻石买家 = +8.0% 客群是 4 子产品中钻石扩客群比例最高的 (因 IAP 价 130 JPY 极低, 钻石余额买更省事)。
v2 双口径数据 (新增)
¥527,781
双口径合计 JPY
IAP 476,710 + 钻石 51,071
2,303
合并 unique 买家
+171 仅钻石买家 (+8.0%)
9.7%
钻石密度
vs SHIN 全盘 9.55% (持平)
19.3%
仅钻石买家鲸鱼比例
vs IAP-only 9.0% (+10pp)
v2 钻石口径多货币分布 (10 货币)
| 货币 | 买家 | 订单 | 本币金额 | JPY 等价 |
| TWD | 98 | 137 | 3,836 | 18,029 |
| KRW | 70 | 120 | 148,800 | 15,922 |
| JPY | 60 | 93 | 12,090 | 12,090 |
| HKD | 8 | 13 | 104 | 1,976 |
| USD | 6 | 9 | 8.9 | 1,335 |
| SGD | 4 | 4 | 5.2 | 572 |
| IDR | 2 | 2 | 30,000 | 285 |
| 其他 (BRL/EUR/MYR) | 4 | 6 | — | ~862 |
| 合计 | 251 (去重) | 384 | — | 51,071 |
v2 关键发现: 大冒险复活钻石买家在 TWD (39%) / KRW (28%) / JPY (24%) 三大市场均匀分布, 但 TWD 跟 JPY 货币占比 46% vs IAP 100% JPY 反差大 — 港台/韩国玩家更倾向用钻石余额做"5 元复活", 因为他们是 G123 钻石充值用户, 钻石余额管理更积极。171 仅钻石买家 (+8% 客群) 中 19.3% 是鲸鱼 (远高 IAP-only 9.0%), 印证"钻石主要是鲸鱼端的延伸购买"。
v2 钻石买家鲸鱼分层
| LTV 层 | IAP-only (2,132) | 含钻石 (2,303) | 仅钻石买家 (171) | 含钻石 vs IAP-only 变化 |
| T1 微氪 (<1k JPY) | 176 (8.3%) | 188 (8.2%) | 12 (7.0%) | -0.1pp |
| T2 小氪 (1k-10k) | 579 (27.2%) | 625 (27.1%) | 46 (26.9%) | 持平 |
| T3 中氪 (10k-50k) | 685 (32.1%) | 727 (31.6%) | 42 (24.6%) | -0.5pp |
| T4 大氪 (50k-200k) | 500 (23.5%) | 536 (23.3%) | 36 (21.1%) | -0.2pp |
| T5 鲸鱼 (≥200k) | 192 (9.0%) | 225 (9.8%) | 33 (19.3%) | +0.8pp |
v2 推翻 v1 结论 6
v1 结论 6 错误, 已推翻: v1 写"memory 里的'漏掉 78 人钻石付费路径'是误判, 无遗漏" — 这是错的。事实: 大冒险复活确实有钻石付费 (251 buyer / 51,071 JPY / 171 仅钻石买家), 不是 memory 误判。是 v1 (5/07 第一次) 错判"SHIN 没有钻石资源 res_id=7=法币"。实际钻石漏拉量 171 buyer + 51K JPY (+10.7% 营收), 比 memory 当初记的"78 人"还多。
v1 其他 5 项结论 (鲸鱼标识 / 复活有效 / 期次绑定 / 跨期粘性低 / T0 不付费) 仍全部成立, 含钻石后未推翻 (鲸鱼浓度反而 +0.8pp 加强)。
v2 新增策略建议
v2 新增 P0: 大冒险复活在港台/韩国市场的钻石专属档值得测试 · 数据显示 TWD+KRW 钻石买家占 67%, JPY 仅 24%, 跟 IAP 100% JPY 反差强。建议设区域专属"钻石复活双重保险"档 (例 200 钻石 = 复活 + 5 buff 复活), 在 TWD/KRW 玩家面板优先展示。监控指标: TWD/KRW 玩家钻石复活渗透 ≥ 15% → 推全。
v2 新增 P1: 大冒险复活 + 行动嘉奖跨产品鲸鱼绑定 · 双产品钻石买家 overlap = 192 (大冒险) ∩ 钻石(行动嘉奖) ≈ 不可忽略, 鲸鱼层 19-39% — 建议大冒险期内对这些玩家弹"大冒险胜利包" (1000-3000 JPY) 复活后立即弹, 利用"复活成功"的成就感。监控: 鲸鱼层复活后 24h 大额礼包购买率 ≥ 20% → 推全。
三句话摘要
1. 极便宜的"鲸鱼标记礼包": 复活包定价 130 JPY ≈ ¥5.65 CNY(SHIN 全表最低单价玩法礼包),7 个月只在大冒险开启的 10 天内卖出 3,667 单 / 2,132 唯一买家 / 0.48M JPY,占大盘 0.06% 几乎可忽略。
2. 但复活买家是隐形的"鲸鱼锚点": 这 2,132 人累计 IAP 1.61 亿 JPY = 占大盘 19.7%(人均 LTV 75,695 JPY ≈ ¥3,290,是全服 7.0×),其中 222 个鲸鱼层 (T5 ≥¥200K JPY) 单独贡献 8.94 千万 JPY = 复活买家总 LTV 的 55%。复活包等于"主动鲸鱼识别器"。
3. 复活有效,且 Simpson 检查通过: 7240003 期复活买家通关率 97.4% vs 不复活买家 55.1%(+42pt)。即使分 LTV 层对比也成立(T1+T2: 60→96, T3: 69→98, T4: 72→99, T5: 74→97),每层复活都让通关率提升 23-36pt。复活包本身是有用的,不是被鲸鱼属性混淆的假象。
一、活动概况 · 四源对照 (Step 1)
| 维度 | 值 | 来源 |
| 支付 ID | 31000001 (单 SKU 独苗) | pay_function.xlsx · dwd PayRecharge |
| 商品名称 | 大冒险复活付费奖励 (PlayPayFunctionType.ACTIVITY_ADVENTURE_RESURRECTION) | PayConfig.kt enum |
| 单价 | 130 JPY ≈ ¥5.65 CNY (SHIN 玩法礼包最低价) | 实测 dwd 100% pay_money=130 |
| 限购 | 无显式硬限制 · 实测最大单玩家 20 单 / 平均 1.72 单 | 实测 max |
| 触发条件 | 玩家在大冒险关卡死亡 (state=5) → 弹出复活包 → 购买后调 START_AREA_LEVEL 重启关卡 | AdventurePayService.kt buyEffect() |
| 付费组关联 | 每个区域 (adventure_area.xlsx col[5] payGroupId) 独立配置复活包档位 | ActivityAtomicConfig.kt L362-365 |
| 活动期次绑定 | 仅在大冒险活动开启时可触发 (3 期: 7240001 / 7240002 / 7240003) | 本次实测:付费日全在期次窗内 |
| 归类 | PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE → "活动玩法礼包" | dwd pay_type |
| 之前误标 | "触发包-IAP直购 31000001" (错) | product_matrix_audit (旧版) |
四源一致:策划意图(玩家死亡复活继续挑战)、配表(adventure_area 关联 payGroupId)、后端代码(PayFunctionGiftHandler 路由 + AdventurePayService 重启关卡)、数据(仅大冒险期次内有付费)四方对齐,无误判风险。
二、核心 KPI · 7 个月汇总
¥20,797
累计营收 CNY
476,710 JPY · 占大盘 0.06%
2,132
唯一买家
3,667 单 · 1.72 单/人
75,695
买家平均 LTV (JPY)
全服平均 10,813 的 7.0×
19.7%
买家总 LTV / 大盘营收
2,132 人占付费 2.8%
10 / 184
活跃日 / 总天数
5.4% 时段在卖, 完全期次绑定
极端反差: 单卖营收只有 ¥2 万 CNY (0.06%),但买家本身是占大盘 ~20% 的鲸鱼锚 — 复活包不是营收工具,是高价值玩家的"标识徽章"。运营价值远大于直接营收价值。
三、期次时序 · 严格期次绑定 (Step 3 数据)
| 期次 | 时间窗 | 主题 | 买家 | 订单 | 营收 JPY | 营收 CNY | 人均单数 |
| 7240001 | 2026-03-27 ~ 03-30 (4d) | 涉水大冒险 | 976 | 1,516 | 197,080 | ¥8,599 | 1.55 |
| 7240002 | 2026-04-20 ~ 04-22 (3d) | 宝藏帝国 | 787 | 1,031 | 134,030 | ¥5,847 | 1.31 |
| 7240003 | 2026-04-26 ~ 04-28 (3d) | 涉水大冒险 | 821 | 1,120 | 145,600 | ¥6,352 | 1.36 |
| 合计 (去重) | 2,132 | 3,667 | 476,710 | ¥20,797 | 1.72 |
3.1 时序观察
- 10 个有付费的日子全部落在 3 个大冒险期次窗内,期外 0 单,验证后端"必须有未结束的子活动"前置条件 (AdventurePayService.checkIsCanBuy)
- 7240001 (首期) 付费量最大 (197K JPY),因为 4 天 (其他期 3 天) + 老玩家初次接触
- 7240002 → 7240003 间隔仅 4 天 (4/22 结束 → 4/26 开启),复活买家重叠 210 人 — 短期连续举办期次的同一批玩家会反复触发
- 峰值日: 4/21 (518 buyers / 81,770 JPY) 是 7240002 的 D2 黄金日,也是单日最高
3.2 期次重叠 (跨期粘性)
| 组合 | 玩家数 | 说明 |
| 仅 7240001 (3月) | 734 | 3 月独有,没回归参与后续期 |
| 仅 7240002 | 488 | — |
| 仅 7240003 | 521 | — |
| 7240001 ∩ 7240002 | 152 | — |
| 7240001 ∩ 7240003 | 154 | — |
| 7240002 ∩ 7240003 (背靠背) | 210 | 最大重叠 |
| 三期都买 | 64 | 核心铁粉鲸鱼 |
跨期粘性低 (1/3 留存): 7240001 的 976 个买家中,仅 232 (24%) 回归后续期复活。这跟大冒险期次本身的"涉水→宝藏帝国→涉水第三期"主题切换有关,"宝藏帝国"明显是跑偏的实验期 (上期改版后通关率从 0.03% 跃升 6.3%)。
四、买家画像 · 鲸鱼锚的本质 (Step 5 自我追问)
| LTV 层 (7m JPY) | 买家数 | 占比 | 该层总 LTV | 人均 LTV | 洞察 |
| T1 微氪 (<1k JPY) | 165 | 7.7% | 68,643 | 416 | 偶发买家 |
| T2 小氪 (1k-10k JPY) | 550 | 25.8% | 2.6M | 4,725 | — |
| T3 中氪 (10k-50k JPY) | 685 | 32.1% | 17.3M | 25,287 | 核心入口层 |
| T4 大氪 (50k-200k JPY) | 510 | 23.9% | 51.9M | 101,853 | 主力 |
| T5 鲸鱼 (≥200k JPY) | 222 | 10.4% | 89.4M | 402,918 | 占买家 LTV 55% |
鲸鱼集中度: T4+T5 共 732 人 (34%) 占复活买家总 LTV 的 87.6%。222 个 T5 鲸鱼平均 LTV ¥17,500 CNY — 这是 SHIN 整盘最稀缺的鲸鱼资源,有 10.4% 落在复活包池子里。
4.1 LTV 分位
| 统计量 | JPY | CNY (×0.0435) | 说明 |
| p25 | 5,951 | ¥259 | 低位也有钱玩家 |
| p50 中位数 | 23,891 | ¥1,039 | 中位玩家 LTV ¥1k+ |
| p75 | 78,841 | ¥3,430 | — |
| p90 | 204,121 | ¥8,879 | 顶 10% 已达鲸鱼线 |
| p99 | 664,461 | ¥28,904 | — |
| max | 2,822,071 | ¥122,760 | 顶级鲸鱼单独 7m 花 12 万人民币 |
| mean | 75,695 | ¥3,293 | 均值/中位 = 3.17 严重右偏 |
4.2 复活买家在大冒险期间总付费 (复活 vs 其他)
| 分类 | 买家 | 订单 | 营收 JPY | 占比 |
| 复活包 31000001 | 2,132 | 3,667 | 476,710 | 1.77% |
| 其他礼包 (期间内) | 1,964 | 24,247 | 26,481,344 | 98.23% |
复活买家在大冒险期间消费 26.96M JPY,复活包只占 1.77%。换言之,他们在大冒险期间的钱主要花在连续/触发/通行证礼包上,130 JPY 的复活包对他们是"顺手买"。这群人的关键属性是"重氪中的活动参与者",复活包只是入场门票。
五、复活有效吗?Simpson 检查通过 (核心论证)
5.1 7240003 期 · 复活组 vs 不复活组 通关率 (按 LTV 层)
| LTV 层 | 不复活·人数 | 不复活·通关率 | 复活·人数 | 复活·通关率 | 提升 |
| T0 未付费 | 15,806 | 48.2% | 0 | N/A | — |
| T1+T2 微小氪 | 9,721 | 59.8% | 315 | 95.9% | +36.1pt |
| T3 中氪 | 2,590 | 68.8% | 263 | 98.1% | +29.3pt |
| T4 大氪 | 1,168 | 71.6% | 168 | 99.4% | +27.8pt |
| T5 鲸鱼 | 406 | 74.1% | 75 | 97.3% | +23.2pt |
| 7240003 总览 (不分层) | |
| 不复活 joiners | 29,691 | 55.1% | | |
| 复活 joiners | | 821 | 97.4% | +42.3pt |
Simpson 检查通过: 即使在同 LTV 层内,复活组通关率也比不复活组高 23-36pt。"高 LTV 玩家本来就更易通关"是事实 (T0 48% → T5 74%),但复活包的边际效应是真实存在的。每个 130 JPY 复活包带来的"通关概率提升"约 30pt,即 ROI 极高的关卡续命器。
5.2 复活率单调随 LTV 递增 (鲸鱼自筛选机制)
| LTV 层 | 大冒险参与 | 复活买家 | 复活率 |
| T0 未付费 | 19,987 | 0 | 0.0% |
| T1 微氪 | 6,603 | 128 | 1.94% |
| T2 小氪 | 5,520 | 403 | 7.30% |
| T3 中氪 | 3,287 | 463 | 14.09% |
| T4 大氪 | 1,526 | 282 | 18.48% |
| T5 鲸鱼 | 539 | 122 | 22.63% |
复活包 = 自然鲸鱼筛选器: 鲸鱼复活率 (22.6%) 是微氪 (1.9%) 的 12 倍。T0 未付费玩家完全不买 (0%) — 这进一步确认复活包不是"普通玩家的扶持工具",而是付费玩家投入度延续的入场费。但若改善付费率应做的是降低 T1+T2 复活门槛,而不是提高 T5 复活档位。
六、单玩家复活次数分布
| 购买次数 | 玩家数 | 占比 | 累计 |
| 1 次 | 1,374 | 64.4% | 64.4% |
| 2 次 | 414 | 19.4% | 83.9% |
| 3 次 | 176 | 8.3% | 92.1% |
| 4 次 | 68 | 3.2% | 95.3% |
| 5-9 次 | 92 | 4.3% | 99.6% |
| 10+ 次 (含 max=20) | 8 | 0.4% | 100% |
单次买家占 64%,1-2 次累计 84% — 大部分玩家"卡死一次复活一次"就放弃,没必要硬刚到底。20 次的极端玩家 1 人,等价 2,600 JPY = ¥113 RMB 在一关上。
七、自我追问 · 8 项压力测试 (Step 5)
| 追问 | 验证结果 | 置信度 |
| 是鲸鱼自然完成还是复活包真有效? | 分 LTV 层后复活组仍比不复活高 23-36pt → Simpson 通过,复活有效 | 高 |
| 2,132 买家是真的"少而精"还是统计错觉? | 占大盘 LTV 19.7%,p50=23,891 JPY,鲸鱼集中度极高 → 少而精确认 | 高 |
| 跨期粘性?复活买家会回归吗? | 三期合并 buyers 2,584 → 去重 2,132 → 重叠率 17.6% (516 跨期). 1/3 留存偏低 | 高 |
| 大冒险还有其他付费点吗? | 无。pay_function.xlsx 只有 31000001 一个 SKU 关联大冒险,无其他玩法专属礼包。但复活买家在大冒险期内大量买连续/触发/通行证 (26.5M JPY) | 高 |
| 价格合理吗? | 130 JPY ≈ ¥5.65 — SHIN 玩法礼包最低价。比金不理复活均价 60-90 JPY 略高,比行动嘉奖 400 JPY 低 3 倍 → 定价合理偏低 | 中 |
| 是否有 78 人钻石路径漏掉? | 无漏。memory 之前的"78 人钻石付费"判断是错的: SHIN 不存在钻石资源 (res_id=7 是法币 JPY/TWD/KRW),PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE 不走 eco_log "钻石购买" ledger,全部 100% 在 PayRecharge IAP 口径里 (2,132 准) | 高 |
| 是否有期次外的复活付费? | 10 个有付费日全在期次窗口内,期外 0 单 → 严格期次绑定 | 高 |
| 哪些区域死亡的玩家最爱付费复活? | 本次未拉 area_id 维度的复活买家分布 (extra_3 待补),已记录到下期补查清单 | 低 (待补) |
八、三段论 · 数据 → 结论 → 策略 (Step 7)
8.1 基准对照
| 指标 | 本次值 | SHIN 同类参考 | 判定 |
| 单价 (JPY) | 130 | 金不理复活均 60-90 / 行动嘉奖 400 / 商店首档 600 | 最便宜玩法礼包,定位入门 |
| 买家数 | 2,132 | 行动嘉奖 7,164 / 金不理复活 12,015 / 大作战 6,644 | 广度低 (玩法触发频次低) |
| 买家平均 LTV (JPY) | 75,695 | 行动嘉奖 64,807 (¥2,819 CNY×23) / 全服 10,813 | 优 (买家含金量高) |
| 占买家总 LTV / 大盘 | 19.7% | 行动嘉奖买家占 56% / 复活算入"高 LTV 标识"分类 | 优 (鲸鱼锚) |
| 转化效果 (复活通关 lift) | +30pt avg | N/A (玩法首创对照) | 优 (Simpson 通过) |
| 跨期粘性 | 17.6% 跨期复购 | 连续礼包组1 跨期 ~30% / 通行证 50%+ | 低 (大冒险本身期次间隔不规律) |
8.2 结论 (置信度标注)
- 结论 1: 大冒险复活包是"鲸鱼标识徽章",不是营收工具。 [高]
- 支持: 单卖营收 0.06%,但买家占大盘 LTV 19.7%;T4+T5 占买家 LTV 87.6%;P50 LTV 23,891 JPY ≈¥1k
- 反论: 行动嘉奖 (41000001) 也是同类标识礼包,触达 12,771 → 7,164 转化 56%;复活包广度低 2,132 (因玩法仅 10 天 active)
- 结论 2: 复活包真的有效,每包带来 ~30pt 通关概率提升。 [高]
- 支持: 7240003 期 800/821=97.4% 复活通关 vs 不复活 55.1%; Simpson 检查在所有 LTV 层 (T1-T5) 都通过
- 反论: 选择偏差 (玩家死了才弹) — 但这恰恰是机制设计;只验证了 7240003 一期,前两期未验证
- 结论 3: 严格期次绑定 + 玩法触发,没有 spam 营收能力。 [高]
- 支持: 10 个付费日全在期次窗内;7 个月仅 5.4% 时段在卖;期间无大冒险时段 0 单
- 反论: 非常驻不利于持续营收,但符合"玩法专属"设计原则
- 结论 4: 跨期粘性低 (17.6%),主题切换打散了买家群。 [中]
- 支持: 7240001 → 后续期 24% 留存 (734 / 976);三期都买仅 64 人
- 不确定: 主题切换 vs 玩家本身衰减无法分离;7240003 后还无后续期数据
- 结论 5: T0 未付费玩家 0% 复活率,扶持空间被价格门槛锁死。 [高]
- 支持: 19,987 个 T0 参与者全部 0 复活 (Q15 数据);T1 微氪也仅 1.94%
- 反论: T0 不付费是定义性的,不能强求;但低价 130 JPY 仍未触达 — 说明这群人就是连 130 JPY 都不愿出,问题不在价格
- 结论 6: memory 里的"漏掉 78 人钻石付费路径"是误判,无遗漏。 [高]
- 支持: SHIN 无钻石资源 (res_id=7=法币);PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE 不走 eco_log "钻石购买" ledger,全部 100% 走 PayRecharge IAP;2,132 是真实全口径数
8.3 策略建议 (具体到可执行)
- (P0) 鲸鱼锚扩展 — 复活买家专属礼包包装: 222 个 T5 鲸鱼平均 LTV 40 万 JPY,给他们设"复活成功"后弹出额外深氪礼包 (例: 通关后送/付费购买"大冒险胜利包" 1,000-3,000 JPY)。
- 监控指标: 复活后 24h 内大额礼包购买率
- 阈值: 鲸鱼层复活后转化 ≥ 20% → 上线;< 10% → 重设包装
- (P1) 复活包定价分档 — 区域三专属高档复活: 当前 130 JPY 单档对应任意区域死亡。区域三是难度墙 (7240003 通关率 31% vs 区域 1/2 的 60%),可设计区域三复活包 250 JPY,但赠送一次"难度降权"buff。
- 监控: 区域三复活包客单价 / 区域三总通关率
- 阈值: 区域三总通关率 ≥ 40% → 推全;< 35% → 调难度而非加价
- (P2) 跨期粘性提升 — 三期连买礼包: 64 人三期都买,给他们一次性奖励(如限定头像框);同时给两期都买的 516 人推送"再买一次解锁专属外观"激励。
- (P3) 触发时机优化 — 死亡-购买决策窗放宽: 当前买家 64% 单次复活就放弃,可在第 2 次死亡时弹"复活+5 attempts" 套装包,提升人均订单 1.72 → 2.5。
- 监控: 人均订单数 / 5+ 次复活玩家占比 (当前 4.7%)
- (P4) 后续期补数: 拉 area_id (extra_3) 维度复活买家分布 — "哪个区域最多人买复活包"是回答下期难度调整的关键数据,本次未拉。
- 下次拉数 SQL: GROUP BY element_at(event_info,'extra_3') 在 7240003 期内
- (P5) 不要扩大 T0/T1 复活池: 数据已证 T0 完全不买、T1 仅 2%,扶持低 LTV 玩家的复活功能不会带来转化。维持现价 130 JPY 即可,不必降价。
九、归档 · 历史趋势对照 (Step 8)
| 玩法专属礼包 | SKU | 买家 | 营收 JPY | 人均 LTV (JPY) | 买家占大盘 LTV | 专题分析 |
| 金不理复活 (11000001-11100100) | 182 | 12,015 | 11.08M | ~25k | ~30% | 未做 (P0 待补) |
| 金不理重翻 (12000001-12100003) | 6 | 498 | 1.72M | ~50k | ~3% | 未做 (P0 待补) |
| 大冒险复活 (31000001) 本次 | 1 | 2,132 | 0.48M | 75,695 | 19.7% | 本次完成 |
| 行动嘉奖 (41000001) | 1 | 7,164 | 4.62M | 64,807 | 56% | 已分析 |
跨玩法规律 (与历史结论一致): 4 个 PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE 在 SHIN 都呈现"低单价 / 高 LTV 买家"特征 — 这是 SHIN 商业化的"鲸鱼标识"工具池。大冒险复活以最低单价 (130) 撬动了最高人均 LTV (75k),但广度最低 (2k),因为玩法本身只在 10 天内 active。
归档路径
- 本报告:
C:/Users/yingxu/.ccbot/workspace/forecasting/web/chain_pack/deep_analysis_adventure_revive.html
- 原始数据 JSON:
forecasting/output/adv_revive_main.json ~ main5.json
- 结论归档: 待追加到
memory/knowledge_analysis_conclusions.md