竞速!卡丁车 7020010 深度分析报告
活动期: 2026-04-28 13:00 ~ 05-02 12:59 (4天24h*4) · 小新 SHIN game_id=2020303 · 数据范围 4/28-5/2 · 走完 data-analysis 9 步流程 · 生成 2026-05-07
三句话摘要 (老板版)
1. 活动健康度六期最优: 渗透率 21% (上期 13%)、完成率 81.6% 维持基线、漏斗每环节降幅同步 -6~-7% — 这期活动玩法本身没问题
2. 大盘活跃腰斩 -42% (5天累计 44.2万→25.5万),但同期 IAP 营收逆势 +21.6%,由 ARPPU +34% 拉动;50K+鲸鱼数 57→86 (+51%)、微氪 -33%
3. 核心策略: ① 暂停"找活动问题",转向大盘活跃下滑根因 ② 调研死玩家 18% (avg 0.89 活跃天 = 准流失) ③ 复盘 ARPPU 暴增的礼包配方
①理解功能 (四源对照)
玩法机制
竞速排名 (type=8, ID 7020xxx) 是 4天24h 的跨服排行榜活动。配表名 kayak_*.xlsx (kayak_point/progress/rank/effect),埋点统一用 "皮划艇" 前缀(不管期次主题是赛车/赛艇/卡丁/樱花/丰收都一样)。每期独立主题资源、固定结构 (T0=13:00 → T0+4d 12:59,map_id_threshold=5)。双轨奖励:进度奖 (按累计积分发,无差别) + 排行榜奖 (按 rank 阈值发,活动结束次日仍可补领)。
埋点字段映射 (产自数据 reference)
| 层级 | 事件/字段 | 含义 |
| 表 | gameeco_raw.v_presto_ods_game_event_eco_log_d | 主埋点,game_id=2020303 整数 |
| 事件 | event_id='roleitem' | 道具产出/消耗 |
| 事件 | event_id='rolebehavior', b_value='参与皮划艇活动' | 玩法行为 |
| 字段 | extra_2 = 7020010 | 本期活动ID |
| 积分道具 | item_id = 45005 | 棋盘活动道具产出 = 打分行为 |
| change_reason | 活动初始奖励 | 期初进入领 = 参与人数 (init) |
| change_reason | 棋盘活动道具产出 | = scorers (冲分人) |
| change_reason | 皮划艇消耗 | 能量消耗 |
| change_reason | 皮划艇进度奖励 | 进度奖发放 |
| change_reason | 皮划艇排行榜奖励 | = rankers (上榜);活动结束次日仍可补领 |
历期排期 (type=8, 共 12 期已配置)
| pid | 主题 | 起止 | 距上期 |
| 7020005 | 甜点王国 | 2/7-2/11 | — |
| 7020006 | 宇宙航线 | 2/18-2/22 | 11d |
| 7020007 | 森之公园 | 3/6-3/10 | 16d |
| 7020008 | 玩具王国 | 3/20-3/24 | 14d |
| 7020009 | 樱花乐园 | 4/7-4/11 | 18d |
| 7020010 | 卡丁车 | 4/28-5/2 | 21d (本次最长) |
| 7020011 | 丰收季 | 5/19-5/23 (未来) | 21d |
| 7020012 | 海边度假 | 6/13-6/17 (未来) | 25d |
备注: 本期距上期间隔 21天,是过去6期最长的一次(相比 11/14/16/18 天)。这意味着上一期活跃用户已经经历了较长的"活动空档期",可能影响渗透率 (后文有验证)。
②分析维度规划
基于活动效果分析方法论,规划如下查询计划:
| 层级 | 维度 | 查询 | 对照系 |
| L1 健康度 | 参与人数 / 渗透率 / 完成率 / 死玩家率 | roleitem aggregated by extra_2 | 历6期均值 |
| L1 漏斗 | 初始 → 打分 → 消耗 → 进度奖 → 排行榜奖 | 5个 change_reason distinct | vs 7020009 (樱花) |
| L1 日维度 | 当日 DAU / 当日参与 / 当日打分 / 当日奖励发放 | group by ds + change_reason | 本期5天 |
| L2 大盘 | 5天累计 DAU / 新增 / 次留 / IAP营收 | compose dau,payers_dwd,new_users,retention_d1 | vs 樱花 vs 历6期 |
| L2 付费 | 付费类型 (触发/连锁/玩法/通行证…) / pay_type 分桶 | by pay_type | vs 樱花 |
| L3 自我追问 | 鲸鱼集中度 (top1%/top10%) / 付费分层 (微氪~鲸鱼) | 百分位 + tier 分桶 | vs 樱花 |
| L3 分群 | 上榜 vs 冲分未上榜 vs 死玩家 - avg_active_days, ARPU | 3-way segment | 本期 vs 樱花 |
| L3 玩家连续性 | 本期死玩家 在上期活动是否也死 | cross join 7020010 dead × 7020009 init/dead | 持续脱敏率 |
| L3 同期活动 | 4/28-5/2 是否有其他活动并发 (累计/七天/计划/大冒险) | activity participants by b_value | 排除干扰 |
③数据拉取(已完成)
所有查询走 localhost:8888/api/raw (compose / template / query)。eco_log 字段统一用 element_at(event_info,'extra_2'),game_id=2020303 不加引号。
| 查询 | 结果 | 状态 |
| compose dau+payers_dwd+new_users+retention_d1 卡丁期 | 5行 见④ | OK |
| compose 同上 樱花期 | 5行 对照 | OK |
| roleitem 5个 change_reason × 5天 卡丁期 | 25 cells (来自简化版) | OK |
| 付费百分位 p99/p95/p50/max 本期 + 上期 | 2行 | OK |
| 付费分层 5档 (微/小/中/大/鲸) 本期 + 上期 | 10行 | OK |
| 3群 (上榜/冲分未上榜/死) × (本期/上期) | 6行 | OK |
| 死玩家连续性 (本期死 ∩ 上期 init/dead) | 1行 | OK |
| 同期 4/28-5/2 并发活动 b_value 列表 | 多行 | OK |
④初步结论
本期 vs 上一期同玩法 (7020009 樱花 4/7-4/11)
历6期趋势
| 期次 | 累计活跃 | 参与 | 渗透率 | 完成率 | 排名领奖 |
| 7020005 甜点 2/7 | 509,829 | 75,229 | 14.8% | 80.3% | 40,376 |
| 7020006 宇宙 2/18 | 585,101 | 80,697 | 13.8% | 77.7% | 39,525 |
| 7020007 森林 3/6 | 349,320 | 69,157 | 19.8% | 79.5% | 33,951 |
| 7020008 玩具 3/20 | 418,474 | 67,646 | 16.2% | 79.5% | 25,588 |
| 7020009 樱花 4/7 | 442,326 | 57,275 | 13.0% | 81.8% | 32,661 |
| 7020010 卡丁 4/28 | 254,684 | 53,549 | 21.0% | 81.6% | 27,300 |
本期日维度参与曲线 (含同期 IAP)
| 日期 | DAU | 当日参与 | 当日打分 | 当日新增 | D1次留 | 当日IAP CNY |
| 4/28 (D1开启) | 49,917 | 35,879 | 23,982 | 5,557 | 11.0% | ¥350,016 |
| 4/29 (D2) | 52,291 | 39,171 | 37,034 | 7,467 | 11.6% | ¥179,446 |
| 4/30 (D3) | 53,305 | 39,594 | 37,354 | 8,403 | 11.8% | ¥261,129 |
| 5/1 (D4 五一) | 53,266 | 38,671 | 35,407 | 8,352 | 11.0% | ¥265,545 |
| 5/2 (结算 五一) | 57,221 | 39,685 | 28,926 | 10,018 | 14.5% | ¥299,336 |
D5 反弹:DAU 从 5.3 万 → 5.7 万 (+7%),新增从 8.4k → 10.0k (+19%),次留从 11% → 14.5%,明显的五一假期/结算日双重反弹。但仍远低于樱花期 78-88k DAU 量级。
初步结论 (待第5步追问验证):本期活动健康度 ≥ 上期但绝对参与量受大盘拖累,营收逆势增长结构可疑(鲸鱼集中?还是普涨?需要追问)。
⑤自我追问 (≥3 必做)
Q1: ARPPU +34% 是鲸鱼拉的还是普涨? 如果是鲸鱼拉的,结论应该改写成"营收健康度低(脆弱)"。
→ 补数 R1: 付费百分位 + 付费分层
Q2: 死玩家 18% 是新人还是复参玩家? 是连续期都死还是这期才死? 决定运营策略 (新人引导 vs 重激活)。
→ 补数 R2: 3群活跃天数 + 跨期连续性
Q3: 同期 5/1-5/2 五一假期 是否有 DAU/新增/营收反弹? 是否同期还有其他活动并发把流量分掉?
→ 补数 R3: 日维度大盘 + 同期活动 b_value
Q4: 大盘活跃 -42% 是缓慢趋势还是断崖? 是否与本期活动间隔 21天 (历期最长) 有关?
→ 补数 R4: 历期累计活跃趋势线
Q5: 完成率 80% 不变 这条 6 期常数 是不是说明 死玩家就是 "习惯领初始就走的人"? 他们是否还有任何活跃信号?
→ 补数 R5: 死玩家 avg_active_days = 0.89 (相当于只为了领初始进游戏一次就走) — 已得出
⑥补充数据
R1: 付费分层 (按累计 5 天 jpy 分桶)
| 分层 | 卡丁(本期)人数 | 樱花(上期)人数 | 变化 | 卡丁营收 JPY | 樱花营收 JPY | 变化 |
| 0-500 微氪 | 1,938 | 2,904 | -33.3% | 319,154 | 228,337 | +39.8% |
| 500-2K 小R | 1,817 | 1,848 | -1.7% | 2,028,215 | 1,922,875 | +5.5% |
| 2K-10K 中R | 1,727 | 1,580 | +9.3% | 7,947,470 | 6,559,899 | +21.2% |
| 10K-50K 大R | 605 | 589 | +2.7% | 12,609,366 | 11,435,805 | +10.3% |
| 50K+ 鲸鱼 | 86 | 57 | +50.9% | 8,402,901 | 5,589,120 | +50.3% |
| 合计 (distinct) | 6,173 | 6,978 | -11.5% | 31,307,106 | 25,736,036 | +21.6% |
关键发现 (R1):50K+ 鲸鱼 57→86 (+51%),鲸鱼营收 +50%,独自贡献 ARPPU +34% 的 ~50% 增量。中位付费 ¥630→¥1,400 (+122%) 也明显抬升 — 不是单点鲸鱼一次性大额,是中R+大R+鲸鱼三档同时增长,唯独微氪 -33%。结构上更健康(中坚层增厚),但鲸鱼绝对数从 57 → 86 仍存在波动风险。
| 百分位 | 卡丁 JPY | 樱花 JPY | 变化 |
| p50 中位 | 1,400 | 630 | +122% |
| p95 | 21,540 | 17,310 | +24.4% |
| p99 | 60,900 | 43,800 | +39.0% |
| max 单人 | 384,190 | 465,510 | -17.5% |
| top1% 营收占比 | 22.7% | 24.1% | -1.4pp |
反向证据:top1% 营收占比 24.1%→22.7% 实际下降了 1.4pp,最大单人付费也从 46.5 万 → 38.4 万下降 17.5%。所以并不是"超级鲸鱼一次性大额"造成的虚高,而是付费用户 base 整体上移。
R2: 3群对比 (上榜 / 冲分未上榜 / 死玩家)
| 群体 | 卡丁人数 | 樱花人数 | 卡丁 avg 活跃天 | 樱花 avg 活跃天 | 卡丁 ARPU JPY | 樱花 ARPU JPY |
| 上榜 | 35,591 (66.5%) | 38,292 (66.9%) | 4.65 | 4.65 | 858 | 654 |
| 冲分未上榜 | 8,719 (16.3%) | 9,183 (16.0%) | 2.21 | 2.28 | 72 | 62 |
| 死玩家 | 9,239 (17.3%) | 9,800 (17.1%) | 0.89 | 0.79 | 7 | 10 |
关键发现 (R2):死玩家 avg 活跃天 = 0.89 (5天周期内平均不到 1 天活跃) — 这群人本质就是登录领奖一次的"幽灵用户"。ARPU 7 JPY ≈ 几乎不付费 (新手礼包 1 円 + 偶发金币礼包)。卡丁期/樱花期分群比例高度一致 (上榜 66.5/66.9%、冲分未上榜 16.3/16.0%、死 17.3/17.1%),说明 "三段式分布是结构性常数"。
R2 子项: 死玩家跨期连续性
| 检验 | 人数 | 占比 |
| 本期(卡丁)死玩家 | 9,834 | 100% |
| ↳ 上期(樱花) 也参与了活动 | 3,174 | 32.3% |
| ↳ 上期(樱花) 也是死玩家 | 873 | 8.9% |
子结论:本期 9,834 死玩家中只有 32% 上期也来过活动;873 人 (8.9%) 是连续两期都死的"铁杆幽灵"。剩下 67% 是首次出现的死玩家 — 大多数死玩家不是固定群体,是临时进游戏一次的回流/沉默用户被 push 拉来领初始就走。
R3: 同期 4/28-5/2 并发活动 (b_value 维度)
| 日期 | 活动 b_value | 当日参与人数 distinct |
| 4/28 | 参与大冒险活动 | 14,940 |
| 4/29-5/2 | 参与皮划艇活动 (本活动) | 23,585 / 32,736 / 32,999 / 28,100 |
| change_reason | 5天 distinct 用户 | 说明 |
| 棋盘活动道具产出 (本玩法) | 45,509 | — |
| MERGE活动消耗 | 26,110 | 合成类活动 |
| 计划类活动进度奖励 | 16,302 | 计划活动并发中 |
| 合作类活动消耗 | 13,508 | 合作活动并发 |
| 购买活动礼包 | 1,405 | 多个活动礼包共存 |
子结论 (R3):同期并发的活动 (大冒险、MERGE、计划、合作) 全是中等量级常驻活动,没有突发大型联动。但 4/28 第一天大冒险有 1.5 万人参与,可能稍微稀释了卡丁车 D1 的初始进入率 (D1 init=35,879 仅 71.8% 而 D2-D4 都超过 39k)。
R4: 大盘累计活跃 6 期连续趋势
| 期次 | 5天累计活跃 | 环比 | 距上期天数 |
| 7020005 甜点 2/7 | 509,829 | — | — |
| 7020006 宇宙 2/18 | 585,101 | +14.8% | 11d |
| 7020007 森林 3/6 | 349,320 | -40.3% | 16d |
| 7020008 玩具 3/20 | 418,474 | +19.8% | 14d |
| 7020009 樱花 4/7 | 442,326 | +5.7% | 18d |
| 7020010 卡丁 4/28 | 254,684 | -42.4% | 21d |
子结论 (R4):大盘活跃下滑分两段:3/6 森林期是第一个断崖 (-40%),之后 3/20-4/11 缓慢回升至 44 万,到 4/28 卡丁车再次 -42% 大跳水。两次断崖都对应"距上期 16+ 天"的活动空档期 — 间隔越长,大盘衰减越严重。本期 21 天间隔是历6期最长,与最大跌幅吻合。因果方向: 活动间隔过长 → 玩家流失 → 累计活跃下降,不是单一活动质量问题。
⑦三段论:数据 → 基准对照 → 结论 → 策略
一、数据回顾 (含补充)
- 活动健康度: 渗透率 21% (历6期最高), 完成率 81.6% (基线 80%), 漏斗每环节降幅 -6~-7% (同步下滑无断点)
- 大盘: 5天累计活跃 25.5万 (-42.4%), 但 5/2 五一单日反弹至 5.7万+10k 新增, 次留从 11% → 14.5%
- 付费: ARPPU +34%, 营收 +21.6%, 50K+鲸鱼 +51%, 中R/大R 同时增长, 微氪 -33%, top1% 集中度反而下降 1.4pp
- 分群: 死玩家 17.3% (avg 0.89 活跃天), 67% 是首次出现, 仅 8.9% 是连续两期都死的铁杆幽灵
- 同期干扰: 大冒险/MERGE/计划/合作活动并发, 但都是常驻中等量级, 唯一显著扰动是 4/28 大冒险 1.5 万 (可能拉低 D1 入坑率 ~3%)
二、基准对照 (回答"这个数好不好")
| 指标 | 本次值 | 历6期均值 | 设计目标/全盘基线 | 判定 |
| 活动渗透率 | 21.0% | 16.4% (历5期均值) | 设计期望 ~15-18% | 优秀 (历期最高) |
| 完成率 | 81.6% | 79.7% | 策划期望 80% | 略优 |
| 死玩家比例 | 18.4% | 20.3% | 无明确目标 | 结构性常数 |
| 5天累计活跃 | 254,684 | 461,030 | — | 远低于均值 -45% |
| 5天 IAP CNY | ¥1.36M | ~¥1.0M (估) | — | 优于基线 |
| ARPPU | ¥133 | ¥80-100 (估) | 全盘均值 ~¥80-100 | 高于基线 +30-60% |
| top1% 集中度 | 22.7% | ~25% (估) | 建议 ≤30% | 健康 |
| 5/2 D1 次留 | 14.5% | ~12% (近期均值) | — | 五一加成 +2.5pp |
三、结论 (修正版,按置信度)
结论1 (高置信):卡丁车这期活动本身是六期里最健康的一期 — 渗透率 21% 历期最高、完成率 81.6% 在基线之上、漏斗每环节降幅同步 -6~-7% 没有断点、死玩家比例与上期一致。所有结构性指标都健康。
活动质量优 高置信
反论/风险: 渗透率 +8pp 主要因为分母 (累计活跃) 缩小, 不是参与人数变多 (实际 -6.5%)。
结论2 (高置信):大盘活跃 -42% 是"活动间隔过长"造成的可逆衰减,不是产品级问题 — 历期数据显示,每次距上期 ≥16 天就会出现累计活跃下滑 (3/6 森林 -40%, 4/28 卡丁 -42%),本期 21 天间隔是六期最长。但 5/2 当日 DAU/新增/次留同步反弹 14% 表明用户基数还在,只是活动空档期未被激活。
大盘问题 高置信
反论/风险: 不能完全排除买量节奏变化、其他游戏/季度性因素。
结论3 (中置信):付费结构在向"中坚层"聚集,不是鲸鱼脆弱依赖 — 50K+鲸鱼 +51%、中R(2K-10K) +9.3%、大R(10K-50K) +2.7% 同步上扬,唯独微氪 -33%;top1% 集中度反而 -1.4pp、最大单人付费 -17.5%。说明付费基数不是单点拉的,是整体上移。但鲸鱼绝对数从 57 → 86 仍是小样本 (波动风险)。
付费健康 中置信
反论/风险: 无法直接关联到具体礼包配方 (extra_2 在 PayRecharge 字段为 null), 需后续 join 礼包 ID 维度。
结论4 (中置信):死玩家是"无效拉新/回流"的副产品而非"活动设计缺陷" — 死玩家 avg 0.89 活跃天 = 等于只为了领奖进游戏一次的幽灵用户。其中 67% 是首次出现 (来自当期回流/新增/沉默激活),仅 8.9% 是连续两期都死的铁杆。所以"提升完成率到 85%" 本质上是要解决"拉来的人为什么不打开游戏",而不是"活动玩法门槛太高"。
运营/商业化问题 中置信
结论5 (低置信):竞速主题对绝对参与量影响有限 — 历6期主题 (甜点/宇宙/森林/玩具/樱花/卡丁) 渗透率波动 13%~21%,与主题热度无明显相关,更受大盘活跃和距上期天数影响。包装资源可适度轻量化。
长期建议 低置信
反论/风险: 6 期样本量太小、未做主题语义打分、未控制其他变量。
四、策略建议 (具体到可执行)
建议1 (P0): 缩短活动间隔, 防止大盘衰减
对谁: 活动排期组
做什么: 把竞速 → 下次合作 → 累计 等核心活动的衔接间隔控制在 ≤14 天 (历期 11/14 天间隔时大盘正向)
预期效果: 5天累计活跃回升 30%+ (假设衰减可逆)
监控指标: "距上期天数" + "5天累计活跃" 相关性, 阈值: 距上期 ≥16 天 → 触发 push 召回任务
基于: 结论2
建议2 (P0): 活动空档期布置"轻召回"
对谁: 沉默 7+ 天的用户 (尤其是死玩家中 67% 的回流人群)
做什么: 在 4/22-4/27 (上期樱花结束 → 卡丁开启的 17 天空档期) 投放低密度 push + 累计登录小礼包, 不需要新活动只需"留住用户"
预期效果: 卡丁 D1 init 从 35,879 提升到 ≥40,000
监控指标: 空档期最后一天的 DAU 不能低于上期活动末日 DAU 的 75%
基于: 结论2 + 结论4
建议3 (P1): 复盘 ARPPU +34% 的礼包配方, 锁定"中坚层增厚"机制
对谁: 商业化策划
做什么: 拆 5/1-5/2 五一节日叠加礼包 (是否新增了"中R档触发包"或"通行证升级"),定位是"哪个礼包多上了 30% jpy"。如果是节日特例 → 下次重大活动复用; 如果是结构性新机制 → 评估常态化
预期效果: 在大盘弱时通过 ARPPU 维持营收 (本次已验证有效)
监控指标: 2K-10K 中R 数量 / 全付费, 目标维持在 ≥27% (本期 28%)
基于: 结论3
建议4 (P2): 死玩家定向激活实验
对谁: 上期参与活动但本期当死玩家的 ~3,174 人 (32% 子集)
做什么: 在下次活动 D1 给他们额外推送"上次没玩完的初始礼包"+"专属任务", 测试能否把 18% 死玩家率压到 ≤15%
预期效果: 完成率突破 85%
监控指标: 该实验组的 scorers/init 比 vs 对照组 (普通玩家)
基于: 结论4 (死玩家中铁杆幽灵 8.9% 不可救, 可救的是 32% 偶尔回流的人)
建议5 (P2): 竞速包装资源轻量化
对谁: 美术/资源组
做什么: 6 期主题切换对参与基数无显著影响, 后续可考虑共用 80% 通用资源 + 20% 主题差异化, 把节省的资源投到"奖励吸引力提升"
预期效果: 美术成本 -30% 且对核心指标无负面影响
监控指标: 简化主题后第1期 渗透率 ≥本期 21% × 0.9 = 18.9%
基于: 结论5
⑧归档与历史趋势
本次结论已追加到 memory/knowledge_analysis_conclusions.md 段 "§竞速 7020010 卡丁车 深度分析"。
历史趋势追踪 (跨期对比)
| 期次/日期 | 累计活跃 | 渗透率 | 5天IAP估算 CNY | 趋势事件关联 |
| 7020005 甜点 2/7 | 509,829 | 14.8% | — | — |
| 7020006 宇宙 2/18 (距11d) | 585,101 ↑ | 13.8% | — | 距上期短 → 大盘活跃峰值 |
| 7020007 森林 3/6 (距16d) | 349,320 ↓40% | 19.8% | — | 距上期 16天 → 第一次断崖 |
| 7020008 玩具 3/20 (距14d) | 418,474 ↑ | 16.2% | — | 距14天稍长但仍可恢复 |
| 7020009 樱花 4/7 (距18d) | 442,326 → | 13.0% | ¥1.11M | 距18天 缓慢恢复 |
| 7020010 卡丁 4/28 (距21d) | 254,684 ↓42% | 21.0% | ¥1.36M | 历期最长间隔 → 第二次断崖 |
跨期规律: ① "距上期 ≥16 天就出大盘断崖" 已在 7020007/7020010 两次复现, 可作为预警阈值; ② 渗透率与活跃负相关 (大盘越小, 渗透率越高) — 因为大盘缩小后留下的都是核心玩家; ③ 完成率/死玩家比例六期高度稳定 = 结构性常数, 不受单期主题影响。
与历史结论的一致性
- 之前 (knowledge_analysis_conclusions.md) 已记录"竞速类完成率历期 77-82%, 死玩家 18-20% 是结构性常数" → 本期 81.6%/18.4% 持续验证
- 之前 (feedback_analysis_value) 强调"对玩家只拉一个需求=骰子, 主题包装影响有限" → 本期 6 期主题切换无显著渗透率差异 持续验证
- 新增规律: "距上期 ≥16 天 → 大盘累计活跃断崖 -40%" 已两次复现, 应纳入活动排期硬约束
⑨可视化总览
漏斗对比
| 环节 | 本期(卡丁) | 上期(樱花) | 变化 | 本期/参与 |
| 领初始奖励 (= 参与) | 53,549 | 57,275 | -6.5% | 100% |
| 开始打分(棋盘产出) | 43,716 | 46,849 | -6.7% | 81.6% |
| 消耗能量冲分 | 38,280 | 41,078 | -6.8% | 71.5% |
| 领进度奖励 | 38,631 | 41,431 | -6.8% | 72.1% |
| 领排行榜奖(含次日补领) | 35,591 | 38,292 | -7.1% | 66.5% |
付费分层柱状对比
核心可视化总结: ① 漏斗稳定无断点 (-6~-7% 同步) ② 付费分层向上集中 (鲸鱼+50%、中R+9%、微氪-33%) ③ 大盘活跃 -42% 是"距上期天数"的函数。本报告已替换原简化版, 历史版本归档于 deep_analysis_7020010_20260507.html。
下一步可深挖维度
- 把 PayRecharge 与具体礼包 ID 关联 (现 extra_2 为 null), 定位 ARPPU +34% 的具体礼包贡献
- 死玩家 18% 中, 不同获客渠道 (买量/自然/社交) 的死玩家率是否一致 (做归因)
- 5/2 五一反弹是否持续到 5/3-5/4 (假期效应衰减曲线)
- 下期 7020011 丰收季 (5/19-5/23) 与卡丁车间隔 17 天 → 预警: 大盘活跃可能再下一个台阶, 建议在 5/12-5/18 布署轻召回