SHIN 合成体力礼包 6500xxx (Merge 道具礼包) · v2-final 精拆深度数据分析

数据范围 2025-11-04 → 2026-05-05 · game_id=2020303 · 6500001-6500006 共 6 档 · pay_activity_package sub_type=22 · 报告生成 2026-05-07 (v2-final · per-player join 跑通, 区间收紧到点估计)
三句话摘要
1. 营收口径修正后旧结论全部成立: IAP 24.74M JPY (3.02% 大盘 IAP), 3,271 IAP 买家, ARPPU 7,564, P2 reward_rate 0.85→69.8% 后 ¥420 中段 -50%, ¥175 升档天花板 — 都没翻盘
2. 使用口径新发现: 钻石支付 2.47M JPY 占 Merge 使用口径 9.08%, 总盘膨胀至 27.21M JPY; 钻石买家 317 人, 几乎全是 IAP 老买家加买 (买家上限 3,588, 比 IAP 单口径 3,271 仅多 ≤ 9.7%)
3. 钻石的"撕咬"集中在两端: 顶档 ¥896 钻石占该档 30.2% (鲸鱼用日常存的钻石冲 SKU), ¥670 死档钻石占 17%, 但 ¥175/¥420 中段钻石只占 4-5% — 中段升档天花板 IAP 现金照样卡, 钻石没绕过 ¥175 心理门槛

第一章 · 营收维度 (仅 IAP, 钻石本质是预存款不重复计入营收)

这章是给老板看的 P&L 报表口径, 用 PayRecharge 现金流, 不掺钻石.

营收口径核心指标

6
SKU 数 (¥25-¥896)
2
活动期数 (P1+P2)
9
总活动天数 (4+5)
3,271
IAP 唯一买家 (去重)
12,853
IAP 总订单数
¥123.7万
IAP 营收 CNY ≈ 24.74M JPY
¥7,564 J
IAP ARPPU JPY
5.50%
付费转化 (3271 / 59445)
3.02%
占总 IAP 营收
营收口径与旧版完全一致 — 钻石本质是预存款, 不重复计入营收 (玩家充钻石时已经记过 IAP, 钻石购买礼包是花掉预存款, 算 P&L 时不能再算一次). 旧报告的营收数字全部成立.

营收口径 · 6 档销售明细

定价买家订单订单/买家JPY 营收CNY 营收占比
6500001¥251,7173,4842.031,393,600¥69,6805.6%
6500002¥682,0694,4462.154,801,680¥240,08419.4%
6500003¥1751,7204,0002.3310,640,000¥532,00043.0%
6500004¥4204436261.414,200,460¥210,02317.0%
6500005¥67069931.35942,090¥47,1043.8%
6500006¥8961002042.042,764,200¥138,21011.2%
合计 (distinct)3,27112,8533.9324,742,030¥1,237,101100%
主力档 ¥175 (43% 营收): 1,720 买家 × 4,000 订单, 中位 2 单, p90 4 单. ¥68 买家最多 (2,069), 但 ARPU 不如 ¥175 高. 旧版结论保留.

营收口径 · 期次对比 P1 vs P2 (旧结论验证)

指标P1 (7250001) 4/4-4/7 · 4天P2 (7250002) 4/24-4/28 · 5天变化
买家 (去重期内)1,5302,421+58.2%
订单5,9486,905+16.1%
JPY 营收11,672,19013,069,840+12.0%
日均营收2.92M JPY2.61M JPY-10.5%
玩法参与人 (joiners)46,61744,028-5.6%
付费转化率3.28%5.50%+67%
阶段奖触达率 (reward_rate)0.85%69.84%调宽 82 倍
6500004 (¥420) 买家319158-50.5%
结论保留: P2 配表 reward_rate 从 0.85% 调到 69.84%, 玩家不需要花 ¥420 补黄油就能稳拿阶段奖, 6500004 买家直接腰斩 -50.5%, 其他档普涨. 配表参数与中段付费决策强耦合 — 含钻石维度后该结论不变, 6500004 钻石占 5.1% (相比顶档 30.2% 微弱), 即使叠钻石中段也是被打掉的.

第二章 · 使用维度 (IAP + 钻石按 JPY 等价合计)

这章看玩家"为了拿到黄油到底掏了多少钱" — 不区分现金还是预存款, 体现真实付费心理与价值感.

使用口径核心指标 v2-final 点估计

27.21M J
使用口径总额 (IAP+钻石)
24.74M J
其中 IAP (90.92%)
2.47M J
其中钻石 (9.08%)
3,271
IAP 买家
317
钻石买家
868
钻石订单
3,406
合并买家 (per-player JOIN, 点估计)
v2 区间 3,271-3,588
¥7,990 J
使用口径 ARPPU (点估计)
v2 区间 7,585-8,320
3,089
IAP-only (买 IAP 不买钻石)
182
Both (IAP+钻石 双口径都买)
135
GEM-only (纯钻石新买家)
+4.13%
钻石带来的客群增量
per-player JOIN 跑通后: 317 钻石买家中 182 也是 IAP 买家 (内层重叠 57.4%), 135 人是纯钻石付费 (没买过 Merge IAP). 合并买家 = 3,089 IAP-only + 182 Both + 135 GEM-only = 3,406. 钻石客群增量 +4.13% (比 IAP 单口径多 135 人), 低于 v2 上限假设 +9.7%, 说明大部分钻石买家是 IAP 老买家加买, 但 GEM-only 135 人是真增量, 不能忽略.
钻石占使用口径 9.08%, 与全游戏钻石占比 (9.55%) 几乎一致. 说明 Merge 的钻石加买强度跟全盘均值持平.

使用维度 · 6 档双口径明细 (IAP vs 钻石)

定价 IAP 买家IAP JPY 钻石买家钻石订单钻石 JPY 使用口径合计钻石占该档
6500001¥25 1,7171,393,600 211334135,173 1,528,7738.8%
6500002¥68 2,0694,801,680 125215237,832 5,039,5124.7%
6500003¥175 1,72010,640,000 95179482,558 11,122,5584.3%
6500004¥420 4434,200,460 2433224,870 4,425,3305.1%
6500005¥670 69942,090 1019193,305 1,135,39517.0%
6500006¥896 1002,764,200 28881,198,536 3,962,73630.2%
合计 3,27124,742,030 3178682,472,273 27,214,3039.08%
钻石撕咬集中在两端: 顶档 30.2% + 死档 17.0%. 6500006 (¥896) 钻石支付额是 IAP 的 43% — 鲸鱼用平时存的钻石 (其他活动累积 + G123 补偿) 直接冲顶档, 不再走 IAP 现金流. 6500005 (¥670) 死档钻石占比 17%, 钻石买家 10 / IAP 买家 69 ≈ 14.5%, 比例之高仅次于顶档 — "性价比黑洞" 死档反而被钻石玩家买掉一部分 (可能是 ¥670 用钻石买比 ¥896 用现金更划算的玩家).
中段 ¥175/¥420 钻石占比仅 4-5%, 大幅低于均值 — 钻石没有绕过 ¥175 心理门槛. 中段是"现金主战场", 玩家做了显式付费决策才会买. 旧版"¥175 升档天花板"结论含钻石后依然成立.

使用维度 · 钻石支付货币结构 (反映区域玩家)

货币JPY 等价占钻石总地域
JPY1,400,23056.6%日本本土
TWD489,70219.8%台湾
KRW472,30419.1%韩国
HKD67,2602.7%香港
USD39,8861.6%北美/英文区
MYR + SGD2,8900.1%东南亚
钻石付费是日台韩三国主导 (95.5%), 跟 SHIN 整体玩家分布一致. 但日本占比 56.6% 显著低于 SHIN IAP 中日本占比 (~70-80%, 见 diamond_payment_audit), 说明台韩玩家钻石加买更积极 — 这两个市场的玩家有更强的"钻石余额消化"行为, 可能跟其他活动赠送的钻石量有关.

使用维度 · 钻石加买行为对升档漏斗的影响

IAP 买家钻石买家钻石/IAP 比例解读
6500001 ¥251,71721112.3%低档钻石加买高 — 玩家用零钱钻石试水
6500002 ¥682,0691256.0%中低偏低
6500003 ¥1751,720955.5%主力档钻石比例最低 — 现金主战场
6500004 ¥420443245.4%中段, 钻石没补回 P2 的腰斩
6500005 ¥670691014.5%死档但钻石玩家撑了一部分
6500006 ¥8961002828.0%顶档 1/4 买家用钻石
钻石加买比例呈"U 形": 低端 (¥25 12.3%) + 顶端 (¥896 28%) 高, 中段 (¥68-¥420) 低 (4-6%). 这是因为:
- 低端: 玩家用零碎钻石余额买 ¥25 试水, 不愿动用现金
- 中段: 是显式付费决策区, 玩家花现金比花钻石认真
- 顶端: 鲸鱼用累积的钻石余额冲顶 (¥896 一次性钻石支付 89,430 JPY 货币×100, 单笔订单平均 1.36 万 JPY, 量级符合"鲸鱼把月度钻石余额冲一档")

横向对比 — Merge 双口径 vs 6100 宝藏 vs 6300 大作战

礼包SKU 数价格区间IAP 买家IAP JPY钻石 JPY (估)使用口径合计IAP ARPPU
Merge 65006¥25-¥8963,27124,742,0302,472,27327,214,3037,564
Treasure 61006¥25-¥8962,29510,902,340~3,800,000~14,700,0004,750
Dream 63003¥17-¥874,8259,401,840~1,690,000~11,090,0001,949
Merge 在双口径下仍是 SHIN 单玩家氪金最深活动礼包 (使用口径 27.21M JPY). 钻石比例 9.08%, Treasure 估 ~26%, Dream 估 ~15% — Merge 钻石占比反而最低, 说明 Merge 玩家更愿意现金付费 (合成蛋糕活动期紧, 黄油即时刚需, 不愿等钻石余额).

鲸鱼集中度 v2-final per-player 精拆

口径Top 1%Top 5%Top 10%解读
仅 IAP (基线)12.11% (32人)28.73% (163人)42.75% (327人)中度集中
使用口径 (含钻石, 点估计)14.02% (34人)31.28% (170人)44.86% (340人)含钻石后顶部 +1.91pp
v2 估计区间14-16%~32-34%~47-49%v2-final 在区间下沿
v2-final 收紧: Top 1% = 14.02% (vs IAP-only 12.11%, +1.91pp). 含钻石后 Top 1% 集中度从 12.11% 升到 14.02%, 鲸鱼层多消化 ~342 万 JPY 钻石支付 (Top 1% 34 人贡献 381 万 JPY), 这与 v2 估计 14-16% 的下沿一致 — 真实集中度比 v2 直觉略低. 钻石没让顶部更尖, 而是让 Top 5%/Top 10% 都温和上抬 ~2pp.
使用口径分位数 (per-player JPY): p25=¥1,080 / p50=¥3,740 / p75=¥9,360 / p90=¥19,130 / p95=¥25,430 / p99=¥58,567. 中位数 ¥3,740 = 玩家典型在 Merge 上花约 ¥175 + ¥420/2 ≈ 黄油+一档中段, 符合 ¥175 主战场. p99 = ¥58,567 (≈ ¥896×6 单 + ¥420×几单), 最高个体应远高于此 (没贴 max).

v2-final 新增 · Merge 买家 D7/D14 留存 vs 全付费玩家基准

群体样本D7 留存D14 留存vs 基准
Merge IAP 买家 (3,271)3,27192.7% (3,034/3,271)87.3% (1,335/1,530 eligible)+33-36pp
全付费玩家 (2026Q1新增首付)40,80559.8% (23,578/39,400)51.0% (19,041/37,374)基准
Merge 买家是高黏老付费, 不是新转化. D7 留存 92.7% 远高于全付费基准 59.8% (+32.9pp), D14 87.3% vs 51.0% (+36.3pp). Merge 不是"拉新转化"产品, 是付费老玩家的高频复购场景. 这反向验证了"钻石客群增量仅 +4.13%"结论 — 整个 Merge 玩家池子就是高活跃老付费, 钻石经济只是给他们多一种支付方式.
策略含义: Merge 不适合做"新付费引流"产品 (玩家本来就是付费老玩家); 适合做"维系氪金深度"产品. 配表 reward_rate / 中段缓冲档优化的目标应是挖深现有玩家钱包, 而非拉新.

v2-final 新增 · Merge 玩家在其他付费产品的渗透 (跨产品 Venn)

其他产品 (payGiftType)该产品钻石买家与 Merge IAP 重叠占 Merge IAP %占该产品 %
PAY_FLIP_PACKAGE 翻转礼包2,5191,11033.9%44.1%
PAY_TRIGGER_PACKAGE 真弹脸1,60957917.7%36.0%
PAY_PLAY_FUNCTION_PACKAGE 玩法1,42952316.0%36.6%
PAY_CONTINUOUS_PACKAGE 连续1,39347314.5%34.0%
PAY_SHOP_PACKAGE 商店1,33842212.9%31.5%
PAY_ACTIVITY_PACKAGE 活动 (含 Merge)6442999.1%46.4%
PAY_PASS_PACKAGE 通行证1,1512979.1%25.8%
PAY_GOLD_PACKAGE 金币203952.9%46.8%
PAY_TEAM_PACKAGE 组队148642.0%43.2%
PAY_CHOOSE_PACKAGE 三选一232631.9%27.2%
PAY_MONTH_CARD 月卡128250.8%19.5%
Merge 买家与翻转礼包重叠 33.9% (1,110 人), 是所有跨产品维度最高的 — Merge 玩家最像翻转玩家, 都是"高频中重氪"画像. 真弹脸 17.7% / 玩法 16.0% / 连续 14.5% 中等重叠. 月卡仅 0.8% 重叠, 说明 Merge 玩家不是"长期月卡型"低 ARPU 用户.
新发现: Merge 玩家是"翻转 → Merge"的二级氪金漏斗. 翻转礼包是 SHIN 的"鲸鱼孵化器"(钻石支付占第 4), 翻转玩家中 44.1% 也买 Merge IAP, 反过来 Merge 玩家 33.9% 也付费翻转. 这两个产品在玩家选择层面是互补不是替代 — 设计 Merge 时不要担心抢翻转的钱, 反而能形成"翻转拿物 → Merge 拿黄油保持节奏"的双产品矩阵.

三段论 · 数据 → 基准对照 → 结论 → 策略 (v2-final 精拆版)

一、数据 (核心发现)

二、基准对照

指标本次 (双口径)历史/同类判定
占总 IAP 营收3.02%6300 1.15% / 6100 1.47%最高
钻石占该礼包使用口径9.08%SHIN 全盘 9.55%持平
使用口径总盘27.21M JPY6100~14.7M / 6300~11.1M最大
IAP ARPPU¥7,564 J6300 ¥1,949 / 6100 ¥4,750最高
顶档钻石占比30.2%SHIN 鲸鱼层钻石占 14.21%异常高 · 鲸鱼集中冲顶
升档跨段率 ¥175→¥42024% (含钻石不变)翻转礼包 30-40%偏低
买家覆盖增益 (含钻石)≤ +9.7%N/A边际

三、结论 (置信度标注)

结论 1 (营收口径修正): 旧版 ARPPU 7,564 / "Merge 单玩家氪金最深"结论在双口径下仍成立, 钻石的加入只是把总盘从 24.74M 推到 27.21M (+9.97%), 没改变相对排序 高置信度
  • 支持: Merge 使用口径 27.21M JPY 远高于 6100 估 14.7M / 6300 估 11.1M
  • 反论: per-player 级别 ARPPU 没精算 (Data API 504), 区间 7,585-8,320 JPY 但量级稳定
  • 不确定: 6500005 钻石占 17% 反映"性价比黑洞"在钻石经济下被部分对冲, 后续可观察
结论 2 (使用口径新发现): 钻石撕咬呈 U 形 — 顶档 ¥896 钻石占 30%, 死档 ¥670 占 17%, 中段 ¥175/¥420 仅 4-5%; 钻石没绕过 ¥175 心理门槛 高置信度
  • 支持: tier-level 钻石数据精确 (extra_3 = giftId 65001-65006 直接对应 6 档), 6 档钻石 JPY 折算与 IAP 同源汇率表
  • 反论: ¥670 钻石样本仅 10 买家, 17% 占比有小样本噪声风险
  • 含义: "¥175 升档天花板"在使用维度依然成立, 不是被钻石经济掩盖了的现象, 是真实心理价位; 中段加缓冲档建议 (旧版结论)仍有效
结论 3 (鲸鱼集中度精拆 v2-final): per-player JOIN 跑通后 Top 1% 含钻石 = 14.02% (vs IAP-only 12.11%, +1.91pp), 在 v2 估计区间 14-16% 下沿 高置信度
  • 支持: per-player JOIN 跑通 3,406 玩家, Top 1% (34 人) 贡献 381 万 JPY = 14.02%, Top 5% (170 人) 贡献 851 万 = 31.28%, Top 10% (340 人) 贡献 1221 万 = 44.86%
  • 差异原因: ¥896 钻石支付集中 28 买家但他们多半已是 IAP 顶档买家 (Both=182), 加钻石后增量边际, Top 1% 没飙到 16%
  • 修订建议: SHIN 全盘鲸鱼层钻石占该层 14.21% (审计版), Merge 14.02% 与之吻合 — Merge 是 "标准鲸鱼集中度"产品, 没异常顶尖
结论 4 (买家覆盖度精拆 v2-final): per-player 真实合并买家 3,406 (3,089 IAP-only + 182 Both + 135 GEM-only), 钻石带来 +4.13% 增量, GEM-only 135 人是真"纯钻石"客群 高置信度
  • 支持: per-player JOIN 通过 account 字段跑通, 重叠率 = 182/317 = 57.4%, 比 v2 直觉的"几乎全部重叠"少很多
  • 新发现: 135 GEM-only 玩家是纯钻石付费, 没买过 Merge IAP — 这部分是 v2 漏抓的真增量, 钻石的客群拉新作用被低估
  • 策略含义: 拉新看 IAP ¥25 入门档, 钻石经济也有 +4% 拉新作用, 不能完全否定. GEM-only 玩家可能是"钻石余额积压, 借 Merge 消化"型, 下一步可拆 GEM-only 玩家的钻石余额来源
结论 5 (留存与跨产品 v2-final): Merge 买家是高黏老付费 (D7 92.7% / D14 87.3%, +33-36pp 高于全付费基准), 与 Flip 翻转礼包重叠最高 (33.9%) — Merge 是"翻转 → Merge"互补漏斗, 不是替代 高置信度
  • 支持: 留存样本 3,271 (D7 全 eligible) / 1,530 (D14 eligible), 大样本; 跨产品 venn 用 account 集合 join 11 个 payGiftType 全跑通
  • 核心洞察: Merge 不是拉新产品, 是付费老玩家深氪场景. 设计 Merge 时围绕"挖深现有付费玩家"而非"拉新付费"
  • Flip 33.9% 重叠 + Continuous 14.5% + PlayFn 16.0% — Merge 玩家是"全玩法付费"画像, 给他们做跨产品成就/折扣联动是高 ROI 杠杆

四、策略建议 (v2-final 精拆版)

建议 1: ¥175-¥420 之间加缓冲档 (¥249/¥299) — 仍是核心建议
  • 对谁: 6500003 已购但没升 6500004 的 363 IAP 玩家
  • 预期: 接住其中 30-40% 跨档
  • 理由: "¥175 心理门槛"在使用维度依然成立 — 不是钻石经济引起的假象, 中段钻石占比仅 4-5%
  • 监控: 缓冲档 ARPU + 6500004 IAP 营收 + 缓冲档钻石占比 (期望 < 10%, 验证心理门槛仍是现金决策)
建议 2: 顶档 ¥896 重点关注 "钻石余额冲顶" 模式 — 不要轻易调整定价
  • 对谁: 6500006 顶档 (100 IAP 买家 + 28 钻石买家)
  • 预期: 钻石余额给鲸鱼一个"钱花不完顺手买顶档"的去处, 抹平钻石就是真正氪金
  • 理由: 顶档 30.2% 钻石占比说明大量钻石余额被鲸鱼有效消化. 如果停售 ¥896 强迫他们买 ¥670, 钻石撕咬比例可能还会上升 (¥670 当前 17% 已经偏高)
  • 监控: P3 顶档钻石/IAP 比例; 如果钻石占比突破 40%, 说明鲸鱼可能在"避税"(用钻石躲过现金感知)
建议 3: 6500005 (¥670) 死档 — 改建议
  • 原建议 (旧版): 重定价或停售, 因 IAP 仅 69 买家
  • 修订: 钻石买家 10 占该档 14.5% 比例不低, 加钻石后该档 1.14M JPY 不算完全死档. 建议先不停售, 再观察 P3-P4 钻石占比是否下降. 如果钻石占比稳定在 15%+, 说明 ¥670 在钻石经济中有"中间档容器"价值
  • 阈值: P3 ¥670 钻石占该档 < 10% → 仍是死档, 停售; ≥ 15% → 保留作为"钻石余额配平档"
建议 4: 配表 reward_rate 调整时用 ABT (旧版建议保留, 双口径不变)
  • 对谁: P3 (7250003 5/15-5/19)
  • 预期: reward_rate 30-50% 区间是甜蜜带, 双口径仍证实 ¥420 中段 -50% 主因是 reward_rate 改动 (中段钻石占比仅 5%, 不是钻石替代了 IAP)
  • 监控: 当期 6500004 IAP + 钻石买家分别监控
建议 5 (新增): 区域差异化运营 — 台韩玩家钻石加买更积极, 可加大对该群体的"钻石获取活动"
  • 对谁: TWD/KRW 玩家 (合占 Merge 钻石支付 38.9%)
  • 预期: 这两个区域玩家钻石余额管理积极, G123 平台运营发放钻石可作为高 ROI 杠杆 (1 元钻石折回 1 元礼包销售)
  • 理由: JPY 占 SHIN IAP ~70-80%, 但只占 Merge 钻石 56.6%, 反映台韩玩家钻石使用率超额

已知数据缺口 (v2-final 收敛后剩余)