SHIN 活动礼包 6300xxx (大作战礼包) · 全量深度数据分析 v2 双口径

数据范围 2025-11-04 → 2026-05-07 · game_id=2020303 · 6300001/6300002/6300003 三档 · sub_type=9 (梦境大作战) · v2 更新 2026-05-07
v2 更新 (2026-05-07): 补全钻石口径
v1 仅看 IAP 漏掉钻石. 完整双口径: IAP ¥9.40M + 钻石 ¥0.92M = ¥10.32M JPY (钻石占 8.9%) · IAP 买家 4,825 + 钻石买家 284 (Both 142 + 钻石only 142) = unique 4,967.
钻石买家比例顶档(6300003 ¥87)最高: 47.5% (520/1095), 入门档(6300001 ¥17) 仅 9.8% (387/3968) — 跟 6100 / 6500 一致, 鲸鱼用钻石冲顶档.
→ 查看活动礼包综合 v2 报告 (5 子产品对比)
三句话摘要
1. 6300 是"大作战活动期内的小额冲动包": 三档 ¥17/¥43/¥87 跟主力小额线 (6200 弹珠 / 6400 叠叠乐) 完全同价, 7 个月只在 6 期大作战活动开放共 32 天, 累计 4825 唯一买家 / 940 万 JPY ≈ ¥40.7 万 CNY
2. 跟兄弟 6100xxx 是两条独立产品线, 不是同一礼包系列: 6300 三档低价线 (¥17-¥87, ARPPU 575-4603 JPY), 6100 六档高价线 (¥25-¥896, ARPPU 1469-36456 JPY). 6300 微+小R占 67%, 6100 大R+鲸鱼占 56% 营收
3. 它的核心功能不是变现, 是"活动期内对中坚玩家的小钱触达": 6300 仅占其买家 7 个月 SHIN 总付费的 2.62% (avg ¥1949 / ¥74300 JPY), 8.8% 首购引流弱, 21% 玩家会买 2 档, 8% 全套刷 11 单

核心指标 (7 个月窗口)

3
SKU 数 (¥17/¥43/¥87)
6
活动期数 (Jan-Apr)
32
总活动天数
4,825
唯一买家 (去重)
15,672
总订单数
¥40.7万
总营收 CNY ≈ ¥940万 JPY
3.25
人均订单数
¥1949 J
人均 6300 消费 JPY
≈ ¥84 CNY

Step 0 · SKU 探查与活动绑定确认

pay_activity_package.xlsx + pay_price.xlsx 三源交叉验证 6300xxx 全部 SKU:

pay_itemid礼包名sub_type定价 (CNY)定价 (JPY)积分 point限购
6300001大作战礼包19 (梦境大作战)¥172601993 次
6300002大作战礼包29 (梦境大作战)¥436504993 次
6300003大作战礼包39 (梦境大作战)¥871300999无限
跟其他活动礼包系列对比 (sub_type 不同, 价格梯度不同):
  • 6100xxx (sub_type=3): 6 档 ¥25/¥68/¥136/¥288/¥597/¥896 — 宝藏礼包, 高价线
  • 6200xxx (sub_type=4): 3 档 ¥17/¥43/¥87 — 弹珠礼包, 跟 6300 完全同价
  • 6300xxx (sub_type=9): 3 档 ¥17/¥43/¥87 — 大作战礼包 (本报告)
  • 6400xxx (sub_type=5): 3 档 ¥17/¥43/¥87 — 叠叠乐礼包, 同价
  • 6500xxx (sub_type=22): 6 档 ¥17/¥43/¥87/¥288/¥597/¥896 — 合成体力礼包
本质: 同价 3 档 = 弹珠/大作战/叠叠乐共用一条小额线模板; 独立 6 档 = 宝藏/合成体力是大额货架. 6300 跟 6100 不是同系列礼包, 而是两条不同活动玩法 + 不同价格定位的产品.

Step 1 · 活动期识别 (6 期大作战, 周末档)

从 6300 日销售时序反推大作战活动周期 (32 个有销售日, 全部聚集在 6 个连续区间):

起止日期天数买家 (粗合计)订单营收 JPY备注
120260128 - 202601314830115566 万首期 (1 月底), 销量爬坡
220260211 - 20260216620523056214 万春节后第一期, 同期 6100 同时上线
320260227 - 20260304619682785178 万跨月
420260310 - 20260315620162810174 万3 月稳定期
520260326 - 20260330521252896146 万3 月末, 营收下滑
620260416 - 20260420523192960149 万4 月仅一期, 间隔拉长
规律: 6300 活动周期约 5-6 天, 期间隔 10-14 天. 活动外日子 0 销售 = SKU 跟着活动开关启用. 4 月间隔拉到近 1 个月 (3/30 → 4/16), 5 月初 0 销售 → 大作战活动 4 月底已停或转其他形式.

Step 2 · 三档 SKU 销售拆解 (7 个月汇总)

itemid定价 CNY买家订单人均订单营收 JPY营收 CNYARPPU JPY占系列%
6300001¥173,9688,7802.212,282,800¥98,81557524.3%
6300002¥431,5813,1021.962,078,340¥89,9941,31422.1%
6300003¥871,0953,7903.465,040,700¥218,2424,60353.6%
合计 (去重)4,82515,6723.259,401,840¥407,0511,948100%
关键观察:
  • 6300003 (¥87) 是营收主力 (53.6%) 即便买家最少 (1095). 它无限购 → 重度玩家反复买, 人均 3.46 单
  • 6300001 (¥17) 是入门钩子, 限购 3 次 + 实际人均 2.21 单 → 限购约束生效, 但 ARPPU 仅 575 JPY ≈ ¥25 → 纯小钱触达
  • 6300002 (¥43) 像"中转档", 买家比 6300001 -60%, 比 6300003 多 44%, 但 ARPPU 拐点在这里 (¥1314, 是 6300001 的 2.3 倍而非档位差 2.5 倍, 即用户买够 3 单就停)

Step 3 · 客群画像 — SHIN 6 层 tier 分布

用 SHIN canonical 阈值 (cut25=431411 / cut50=150271 / cut75=45380 / cut87=17731 JPY 累充):

itemid微R小R中R大R鲸鱼结构倾向
63000012005b/89万J745b/43万760b/54万367b/32万91b/8万微小R 主导 (69%买家)
6300002448b/39万315b/34万454b/61万286b/52万78b/19万中R 重心
6300003200b/47万209b/58万337b/122万250b/167万99b/108万大R+鲸鱼 拉营收
对比 610000369b/14万88b/23万245b/75万209b/110万111b/70万完全没微R
对比 610000601b/1万16b/23万26b/58万41b/223万鲸鱼专属 (49%)
客群分化清晰: 6300 走"金字塔底", 6100 走"金字塔顶". 6300001 微+小R = 2750 人, 占 6300001 买家 69%. 6100006 鲸鱼 41 人贡献 73% 单 SKU 营收. 两个礼包系列服务于不同付费心理, 不构成"同档位升档梯度".

Step 4 · 跟兄弟系列 6100 (宝藏礼包) 子类型对比

对比维度6300xxx (大作战)6100xxx (宝藏)差异
子类型 sub_type9 (梦境大作战)3 (宝藏活动)不同活动绑定
SKU 数3 档6 档6100 价格梯度更宽
价格区间 CNY¥17 - ¥87 (5 倍)¥25 - ¥896 (35 倍)6100 横跨入门到鲸鱼
JPY 价260 / 650 / 1300400-13500 (跨大段)
限购2 档限 3 次, 1 档无限3 档限 3 次, 3 档无限6100 大额无限购更激进
窗口期内唯一买家4,8252,2956300 量大 2.1×
窗口期内总营收 JPY9,401,84010,154,8206100 略高 (+8%)
窗口期内总营收 CNY¥407,051¥439,659
买家平均 SHIN lifetime JPY74,300134,4186100 玩家 +81% 更氪
该系列占其玩家总付费比2.62%3.53%6100 占比稍高 (大额订单)
玩家平均买该系列 JPY1,9494,7506100 单玩家 +144%
玩家在窗口期总订单63.2494.676100 玩家更活跃
玩家在该系列订单3.252.66300 复购更高 (低价多刷)
客群结构微+小R 占 67% 买家大R+鲸鱼 占 56% 营收两条独立产品线
开放节奏6 期 × 5-6 天 = 32 天从 2 月开始陆续推, 4 月最高峰6300 周期感强
同期对比 (3 月)467 万 JPY377 万 JPY6300 同期略高 (低价拉量)
4 月对比151 万 JPY (-68%)517 万 JPY (+37%)6300 退坡, 6100 接盘
核心差异: 6300 = "周末活动撒糖, 中坚玩家多刷小钱"; 6100 = "高价值玩家长尾积压, 鲸鱼专属"; 两者在 4 月发生交接 — 6300 退坡时 6100 反而创新高 (¥517 万 JPY), 验证两套客群的分流而非替代.

Step 5 · 跨档行为 + 跟 6100 客群重叠

(a) 6300 内部跨档 (1/30-4/30)

买几档买家占比订单人均订单营收 JPY营收占比
1 档3,39568%6,1911.822,924,75031.1%
2 档1,04121%5,1874.983,241,54034.5%
3 档 (全套)3898%4,29411.043,235,55034.4%
"3 档全套"玩家 8% 贡献 34% 营收, 平均 11 单 — 这群人是 6300 的真鲸鱼. 单档玩家 68% 但只 31% 营收, 每人平均 1.82 单 (限购 3 次没用满). 跨档升档明显 = 限时压力 + 性价比认知.

(b) 6300 vs 6100 玩家交集 (7 个月)

3,599
只买 6300
74.6% of 6300 buyers
1,226
两个都买
25.4% of 6300 / 53.4% of 6100
1,069
只买 6100
46.6% of 6100 buyers
53.4% 的 6100 买家也买了 6300 (高 LTV 玩家"向下兼容"小额包), 仅 25.4% 的 6300 玩家会上溯到 6100 (微小R 买不起 ¥896 高档). 单向漏斗特征明显 — 6100 玩家的 6300 购买是触达成功, 6300 玩家少有自然升档.

Step 6 · 自我追问 (找漏洞)

追问验证结论
是鲸鱼拉的还是广泛?6300003 鲸鱼 99 人 / 108 万 JPY = 21% 单 SKU 营收, 但全 6300 鲸鱼 (跨档去重) 不到 200 人占总营收 ~35%广泛驱动 + 大R 拉头部
均值可信吗?6300003 ARPPU 4603 JPY, 但 99 鲸鱼平均买 11 单 ≈ 14300 JPY/人, 中 R 4 万 J / 337 人 ≈ 1187 JPY/人均值偏高, 中位数应在 1300 JPY 左右
6300 是首购引流吗?4825 买家 / 426 首购 = 仅 8.8% 把 6300 当人生首单引流能力弱, 91% 是已付费玩家顺手买
是不是透支后续付费?6300 玩家 7 个月平均 SHIN 总付费 74300 JPY, 6300 占 2.62% — 没有压挤效应, 玩家在 6300 之外还有 97% 的钱花非透支型小钱
分群结论一致吗 (Simpson)?6 期都显示"低价档买家 > 高价档"; 5 个 tier 都显示"6300003 ARPPU > 6300001"无逆转
有外部干扰吗?2 月起 6100 同时上架, 但两系列客群仅 25% 交叠. 4 月 6300 退坡时 6100 +37%, 是玩法切换而非互相挤兑分流非替代
跟同价线 6200 弹珠 / 6400 叠叠乐 比?三系列同价 ¥17/¥43/¥87, 但分别绑不同活动. 一致性强 = SHIN 把"小活动小礼包"做成价格模板设计意图清晰
有没有定性信号?knowledge_bug_patterns.md 记录 5/06 反馈"大作战分析价值低", 7080009 大作战玩法本身已 "稳态", 礼包数据 (单期 200 万 JPY 上下) 也在稳态区间玩法稳态, 礼包变现稳定

Step 7 · 三段论结论

一、数据 (核心数字)

二、基准对照

指标本次值 (6300)参照判定
总营收 7 个月¥40.7 万 CNY同期 6100 ¥44 万 / 6500 合成体力 ¥83 万 (估)中等偏低 (低价线)
买家数4,825同期 6100 2295 / 多日 9000001 ~3000 / 三选一 6085偏高 (低门槛)
ARPPU¥1949 JPY = ¥84 CNYSHIN 全盘 ARPPU ~¥10800 JPY / 三选一 2200极低 (单 SKU 视角符合)
人均订单3.25触发-小额 1.49 / 商店 5+偏高 (重度跨档)
首购占比8.8%三选一 66% 新人首购 / 多日 9000001 ~10%低 (不引流)
跟同价兄弟 (6200/6400)3 档 ¥17/¥43/¥87结构完全一致设计模板化
跟 6100 同期 (3 月)467 万 JPY6100 同期 377 万 JPY当月 6300 略高
4 月退坡幅度-68% (467 → 151)同期 6100 +37%结构性分流, 非异常

三、结论 (修正版, 标置信度)

结论 1 [高置信] · 6300 是"梦境大作战玩法的小额配套包", 不是独立营收产品
  • 支持: 32 天活动期外 0 销售, 玩家平均仅 2.62% 总付费来自 6300, 8.8% 首购占比
  • 反论: 单期单档可贡献 200 万 JPY 不算小钱; 但相对买家 7 个月 ¥3217 CNY 总付费仍是零头
  • 不确定: 大作战玩法的隐性贡献无法直接归因; 6300 可能是玩法粘度的护身符
结论 2 [高置信] · 6300 跟 6100 是两条独立产品线, 不构成升档梯度
  • 支持: 价格梯度 (¥17-87 vs ¥25-896), 客群结构 (微小R 主导 vs 鲸鱼主导), 仅 25.4% 6300 玩家会买 6100
  • 反论: 53.4% 的 6100 玩家也买 6300, 看起来 6100 玩家是"全档客户" — 但这是高 LTV 玩家普遍多花钱, 不是 6300 引导他们升档
  • 不确定: 6300 跟 6200/6400 的客群重叠未拉, 同价小额线之间可能有客群循环
结论 3 [中置信] · "全套 3 档" 玩家是真鲸鱼层 (8% 贡献 34%), 限购设计可优化
  • 支持: 3 档全套买家平均 11 单 (限购上限 3+3+无限), 33% 玩家明显跨档升档
  • 反论: 8% × 4825 ≈ 386 人, 样本量虽小但行为一致, 跨 6 期都成立
  • 不确定: 这 386 人是不是同样把 6100/6500 也全套刷? 需要单独验证
结论 4 [中置信] · 6300 入门档 (¥17) 限购 3 次拖了营收后腿
  • 支持: 6300001 人均 2.21 单 (限购 3), 微小R 想买更多被堵; 6300003 无限购人均 3.46 单
  • 反论: 限购可能是为了避免低价倾销, 维护 6300003 高价档的销售; 取消限购可能挤兑 6300003
  • 不确定: 用户调研缺失, 是否有 \"我想多买被锁\" 的主诉求? 飞书反馈群无相关 BUG

四、策略建议 (可执行)

建议 1 · 保持 6300 三档定位 (低价小钱触达), 不动结构
  • 对谁: 大作战活动玩家 (中坚付费 + 微小R)
  • 做什么: 维持现行价格 ¥17/¥43/¥87, 限购 3/3/∞, 跟着大作战开关启停
  • 预期效果: 单期稳定 ¥6-7 万 CNY 营收, 占大作战玩法营收的小钱触达
  • 监控指标: 单期总营收 / 唯一买家 / 3 档全套玩家比例; 阈值: 单期营收 < ¥5 万 → 检查活动玩法本身衰退
建议 2 · 给 "3 档全套刷 11 单" 的鲸鱼层加专属彩蛋
  • 对谁: 已识别的 386 人 "全套 3 档复购" 群体
  • 做什么: 单期内累计购买 6300 满 N 单 (建议 N=8) 触发额外奖励 (彩色万能 / 限定头像), 不影响主线限购
  • 预期效果: 把 6300003 人均订单从 3.46 → 4.5+, 单期营收 +15%
  • 需要确认: 是否跟通行证 / 累计购入活动重叠激励 (避免过度奖赏)
  • 阈值与响应: A/B 试点 1 期, 若全套买家 +20% 但 6300003 ARPPU 不降则全量
建议 3 · 把 6300/6200/6400 同价小额线营销资源池化
  • 对谁: 三个绑定不同活动的小额线 (大作战/弹珠/叠叠乐)
  • 做什么: 既然三系列价格 + 限购完全一致, 共用一套数值与购买记忆: 用户在弹珠期买过 6200001 应该在大作战期看到 6300001 时有"已知性价比"提示
  • 预期效果: 跨活动复购率 +10%, 入门档限购达成率从 70% → 85%
  • 监控: 跨系列重购买家数; 阈值: 任一系列单期买家 < 800 (历史均 ~2000) 时触发跨系列拉回
建议 4 · 不动 6300 跟 6100 的关系, 保持双产品线
  • 对谁: 产品策划
  • 做什么: 不要把 6300 跟 6100 合并成一条 6 档梯度 (会破坏小活动节奏); 不要让 6100 接管 6300 的活动期 (4 月已自然出现"6300 退 6100 进", 是健康的玩法切换)
  • 理由: 客群分化清晰, 强行合并会冲击微小R 触达
  • 监控: 跟踪 6100 鲸鱼买家是否同时在 6300 活动期内付费 (验证小钱触达对鲸鱼是否有放大效应)

Step 8 · 历史趋势对照与归档

同类礼包系列本期 (本报告)历史定位
三选一礼包 (4000xxx)新人转化漏斗 (66% 新次新), 一起买占 96.3% 营收
多日礼包 (9000001)新手起步, 99.84% 一次性
商店档位 (101-117)常驻入口, 多档玩家 ARPPU 6.4 倍
触发-万能跨活动联动, 中R+小R, 周环比 +22% 逆势
连续礼包组 1限时升档冲动, 第1档→第2档 仅 7%, 12 档浪费
活动礼包 6300 (本期)大作战玩法的小钱触达, 中坚玩家偶尔买低价 3 档, 跟玩法启停
活动礼包 6100 (兄弟)宝藏活动, 6 档高价, 鲸鱼专属
跨系统规律:
  • SHIN 礼包 SKU 的 "低价 3 档同价模板" (6200/6300/6400) 是稳定模式, 跟不同活动绑同套数值
  • "无限购 SKU + 限购 SKU 混排" 的玩法是常用手段, 其中无限购 SKU 总是承担 50%+ 营收 (6300003 / 6500 大额档同样)
  • "8% 全套玩家" 隐藏鲸鱼层规模在 6300 跟其他系列 (商店档位 4% / 三选一 5% 全档玩家) 量级一致

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