宝藏 (Treasure) 完整商业化深度分析 v2

主口径: 支付总额 (IAP + 钻石折 JPY) · 7040007 秘境 + 8040001 地底文明 · 2026-05-08 重做

零、TL;DR · 三句话核心结论

1. 宝藏 SKU 实际收入比 v1 大幅缩水, 但仍是健康活动: 7040007 宝藏支付总额 5.38M JPY (v1 写 30.83M = 全期总营收, 不是宝藏); 8040001 宝藏支付 1.37M JPY. 7040007 是 8040001 的 3.9 倍, 与活动天数 (5d vs 3d) + 关卡难度匹配。

2. 终极完成率倒挂仍然是最大问题: 7040007 reward_rate 22.8% (v1 已发现), 8040001 reward_rate 58.1%。8040001 15 关比 7040007 12 关多但完成率反而高 — 7040007 配表阈值被显著调高。

3. 钻石购买占比 7040007=3.8%, 8040001=0.8%: 钻石购买的存在感很小, 主要靠 IAP 直购拉动, 其中 7040007 末日 (4/24) 钻石单日 11.4 万钻 (峰值), 是终极奖励截止冲量。

钻石占比附注: 钻石仅作为支付总额的一部分体现, 不另开"钻石专题"章节 (依据 feedback_payment_total_main_diamond_one_line.md)

一、活动概况 + 横向对比

属性7040007 秘境大发现8040001 地底文明大发现
活动类型type=4 (大发现/挖宝)type=4 (大发现/挖宝)
活动时间 (JST)2026-04-20 13:00 ~ 04-24 12:59:592026-03-18 23:00 ~ 03-20 23:59:59
持续时长96h (4d, 5 个数据日 跨)49h (~2d+1h, 3 个数据日)
关卡数12 关15 关
核心活动 (core_activity)1 (核心)0 (副线/补充)
活动皮肤 ID8 (秘境主题)2 (地底文明)
奖励预览2;40007;1 + 2;42068;12;40005;1|1;2;3690
埋点 change_reason宝藏活动消耗 / 宝藏进度奖励 / 宝藏奖励发放 (相同)
付费 SKUIAP: 跳档 6010001-6010017 (17 档) + 固定礼包 6100001-6100006 (6 档) · 钻石: PAY_ACTIVITY_PACKAGE extra_3=61001-61006
关联子活动同结构: 主活动(type=3) + 收集活动(type=19) + 行动嘉奖(type=20)

二、核心 KPI · 7040007 vs 8040001 横向对比

7040007 宝藏支付总额
5.38M JPY
≈ 233K CNY
8040001 宝藏支付总额
1.37M JPY
≈ 60K CNY
7040007 / 8040001 倍数
3.92x
天数 1.67x, 收入 3.92x
人均日产支付 (7040007)
1,076 JPY
每参与天产 (5.38M / 5d)
指标 7040007 秘境 8040001 地底文明 倍数 7/8 判定
活动天数4 (5 数据日)2 (3 数据日)1.67x
关卡数12150.80x7040007 关数更少但难度更高
参与人数 (joiners)44,33347,3710.94x同档
渗透率 (pen)107.0%95.0%+12.0pt7040007 优
进度档触达率99.6%97.8%+1.8pt~平
终极奖励完成率22.8%58.1%0.39x7040007 异常低
宝藏 IAP (JPY)5,173,7701,362,3103.80x7040007 大幅领先
宝藏钻石购买 (钻)206,35811,63417.7x7040007 钻石买家更多
宝藏支付总额 (JPY)5,380,1281,373,9443.92x7040007 主导
钻石占比 (附注)3.8%0.8%钻石都不是主力
宝藏支付占全期 IAP %16.8%5.8%+11pt7040007 显著拉动总营收
宝藏IAP付费人天1,4513124.65x人天集中度更高
宝藏IAP订单数2,4535274.65x
宝藏IAP人均日支付1,165 JPY1,295 JPY0.90x人均付费水平相当

重要修正 (vs v1): v1 报告把"全期总 IAP 30.83M JPY"误写为"宝藏期内营收 30.83M", 实际宝藏直接 SKU 收入只有 5.38M JPY (16.8%)。剩下 25.4M JPY 是同期其他玩法 (触发包/通行证/连锁/活动玩法等)。本 v2 严格按宝藏 SKU 切。

钻石附注: 7040007 期间宝藏钻石购买 206k 钻 (主要 4/24 末日, 11.4 万钻 占整期 55%), 折 JPY 后只占宝藏支付总额 3.8%。8040001 期间钻石只有 11.6k 钻 (0.8%)。两期钻石都不是主力, IAP 直购才是。

三、每日数据明细

3.1 7040007 秘境 (4/20-4/24, 5 个数据日)

日期DAU全Payers全IAP JPY 宝藏IAP人天宝藏IAP订单宝藏IAP JPY 宝藏Gem订单宝藏Gem 钻宝藏支付占当日%
04-20 (周一)79,5963,0385,899,22560104524,68055,5289.0%
04-21 (周二)76,9754,3476,156,368183326788,7502715,23413.1%
04-22 (周三)56,0402,8865,355,142231394827,0606852,97916.4%
04-23 (周四)52,2372,2095,757,1123796361,480,0904718,09426.0%
04-24 (周五,末日)51,1993,0287,658,5195989931,553,190107114,52221.7%
合计30,826,3661,4512,4535,173,770254206,35816.8%

关键观察: 4/20 (开启日) 宝藏支付占比仅 9.0%, 然后逐日上升到 4/24 (末日) 21.7% 峰值; 钻石购买在 4/24 占整期 55% (114k/206k), 验证"末日终极冲量"假设。1 钻 ≈ 1 JPY 的换算下, 钻石购买相当于 11.4 万 JPY 增量, 主要是要冲终极档 12 的玩家在花钻补足关卡所需道具。

3.2 8040001 地底文明 (3/18-3/20, 3 个数据日)

日期DAU全Payers全IAP JPY 宝藏IAP人天宝藏IAP JPY 宝藏Gem订单宝藏Gem 钻宝藏支付占当日%
03-18 (周三, 23:00 开启, 1h)76,1342,1135,719,02711,080000.02%
03-19 (周四, 完整 24h)79,2483,2137,458,30863109,75074,2931.5%
03-20 (周五, 末日)89,3523,36710,381,4132481,251,480277,34012.1%
合计23,558,7483121,362,3103411,6345.8%

关键观察: 8040001 同样有"末日冲量"模式, 3/20 单日宝藏 IAP 1.25M JPY 占整期 92%。3/18 因晚上 23:00 才开启所以仅 1 个订单。整期总宝藏支付 1.37M, 比 7040007 (5.38M) 少 75%, 主要原因: 时长少 50% + 关卡数多 (15 vs 12, 单关价值稀释) + 非核心活动 (core=0)。

四、终极完成率漏斗 (核心问题)

4.1 7040007 秘境 (12 关)

stage人数cum%
144,138100.0%
532,93174.6%
823,10752.4%
918,37241.6%
12 (终极)10,45323.7%
单档保留率最低: stage 7→8 (79.5%) 与 stage 9→10 (77.3%) — 双重难度墙

4.2 8040001 地底文明 (15 关)

注: 8040001 v1 报告中没有详细漏斗数据 (因 v1 未做)。但 reward_rate=58.1% 说明 ~58% 的玩家拿到终极。本期关卡 15 个, 比 7040007 多 3 个但完成率高 +35pt — 说明阈值 (cost) 配置更宽松。

指标
参与人数47,371
进度档触达率97.8%
奖励发放率 (≈终极完成)58.1%
15 关 cost (备注)骰子 40~1400 渐进

诊断: 7040007 比 8040001 关卡少 3 关但完成率低 35pt。看 activity_treasure.xlsx 的备注: 7040007 终极档 stage 12 备注 "骰子 1200; 放屁地瓜胶囊; 现金 50" — 终极档单档骰子需求 1200。8040001 终极档需求 "骰子 1400; 金币 200000; 宠物经验 50000; 五星卡包" — 表面更高, 但 8040001 的 1-14 档累积难度可能更平缓。关键问题在中段 (stage 5-9) 的 cost 跃升过陡, 不是终极档本身。

五、自我追问 + 鲸鱼集中度 (Step 5)

5.1 v1 已验证的盲点 (复用)

追问v1 结论v2 状态
是鲸鱼拉的还是广泛增长?top10% 占 27.6% 挖掘, 健康基线≤30% — 广泛增长高 [复用]
中位数 vs 均值同向?p50=102, mean=122, 比例 1.19 — 同向高 [复用]
终极完成率 22.8% 是配表 bug 还是设计?漏斗逐档单调递减, 不是数据问题; 中段难度墙高 [复用]
跨期续玩率 (新)未拉数 [504 限制]

5.2 宝藏专项追问 (v2 新增)

追问v2 验证置信度
奖池设计是否吸引?7040007 终极奖含"骰子 1200 + 放屁地瓜胶囊 + 现金 50"; 8040001 终极含"骰子 1400 + 五星卡包"。8040001 奖励更"硬核", 但完成率反而高 — 说明奖励吸引力不是瓶颈, 难度才是
钻石付费占比是否反常 (鲸鱼倾向钻石)?7040007 钻石占 3.8%, 8040001 钻石占 0.8%。两期钻石购买都不是主力 — 宝藏的客群更倾向直接 IAP 而非钻石买道具。这与"翻转礼包"等鲸鱼活动 (钻石占比 30-40%) 形成对比
是不是同一批用户跨期消费?未拉跨期 join 数据 (eco_log 504), 但从用户量级看 7040007 (44k joiners) 比 8040001 (47k) 少 3k, 说明月度大盘活跃稳定 — 核心是同一批人重复参与, 但消费深度因配表难度而异
宝藏 vs 翻转礼包 vs 触发包的客群是否重叠?本期数据未拉 join, 但 v1 历史经验: 宝藏与触发包/连锁包同期, 没有挤压(treasure 营收与同期总 IAP 高度匹配)中 [复用 v1]
4/24 末日单日尖峰真因?钻石 4/24 单日 11.4 万钻 (整期 55%) + IAP 末日订单 993 (整期 41%) → 终极冲量 + 周五消费叠加

六、补数限制说明 (Step 6 - 透明)

本次补数受 504 限制, 部分数据未能拉到 (诚实标注):

  • 跨 7-8 个 ds 的 eco_log 多日聚合: 多次重试 504 (Data API gateway timeout)。已用单日 query 兜底, 但单日 query 也多次 504
  • 历史 7040001-7040006 的宝藏 SKU IAP 拉取: 历史期 IAP 复用 v1 报告中的"期内营收"(其实是全期总 IAP, 不准), 严格的"宝藏 SKU 细分"v2 没拉到
  • 跨期玩家续玩率 (同一玩家 7040007 vs 8040001 双参与人数): 需 join 两期 role_id, 受 504 影响未跑
  • 分玩家钻石/IAP 双口径合并: 鲸鱼分层和"双通道购买"占比 (1+1>2) 未拉
  • 已拉到: 全 DAU/Payers/IAP daily, 7040007+8040001 宝藏 SKU IAP daily, 钻石每包 (61001-61006) 每日, 配表交叉, v1 报告漏斗复用

本报告基于上述实际拉到的数据出结论, 不臆测。下次有窗口可重试 eco_log 单日查询。

七、三段论 · 数据 → 结论 → 策略

7.1 基准对照

指标7040007 本期8040001 同类历史均 (5 期 v1)设计预期判定
渗透率107%95%~93%7040007 优
宝藏 IAP 总额 (JPY)5.17M1.36MN/A (v1 未细分)7040007 主导
宝藏支付总额 (含钻石)5.38M1.37MN/A7040007 主导
钻石占比3.8%0.8%N/A都偏低
终极完成率22.8%58.1%75.6%~70-80%7040007 异常
每日宝藏 IAP1.03M JPY/日0.45M JPY/日N/A7040007 单日产值高 2.3x

7.2 结论 (含置信度)

7.3 策略建议 (具体到可执行)

  1. (P0) 修 7040008 (海底城堡 5/7-5/11) 的 stage 7-9 阈值.
    • 谁: 配表策划
    • 做什么: 把 stage 7→8 / 9→10 的 cost (备注 矿稿/骰子需求) 下调 30-40%
    • 预期效果: reward_rate 从 22.8% 回升到 ≥60%
    • 监控: 5/12 早 8 点 (UTC+8) 拉 7040008 reward_rate, < 50% 则立即热修
    • 责任阈值: 若 reward_rate < 40% → 配表问题确诊, 立刻下发 hotfix
  2. (P1) 拉直 8040001 类型的"短-小-非核心"宝藏的开关.
    • 谁: 运营
    • 做什么: 8040001 (49h, core=0) 单日产值 0.45M JPY 远低于 7040007 (1.03M JPY)。如果继续做小型期,需要把"关卡数=15 vs 投放窗口=2 天"改为"关卡数=10 vs 2 天"匹配玩家可参与时长。
    • 预期: 提升完成率 5-10pt, 减少"放弃中途"用户
    • 监控: 下次 type=4 短期 (≤3 天) 活动 reward_rate ≥ 65%
  3. (P2) 不要单独优化钻石入口 (反直觉).
    • 谁: 商业化策划
    • 做什么: 钻石占比 0.8-3.8% 不是缺货问题, 是宝藏客群偏好 IAP 直购 (单笔小金额). 强推钻石曝光只会切走一小部分 IAP, 净增很少。
    • 替代: 把钻石礼包入口保留在"末日快冲终极"场景 (4/24 钻石 55% 都是这一天买的, 有时机性), 不要做日常曝光
    • 监控指标: 下期钻石占比 ≤ 5% 视为正常
  4. (P3) 7040007 的"挖宝次数翻倍 (121.8 vs 历史 73)"是好事, 不要回退.
    • 谁: 数值/UI
    • 做什么: 保留秘境主题的产出节奏 / UI 引导, 这是 7040007 渗透率 107% (历史首次破百) 的功劳。
    • 风险: 若把"挖宝次数高"误判为"难度低", 又把整体 cost 调高, 会再次复制 7040007 完成率 22.8% 的悲剧
  5. (P4) 出"宝藏 SKU 营收" daily watch 报表.
    • 谁: 数据团队
    • 做什么: 把 pay_itemid (treasure) 切口标准化, 每期活动期间日报 "宝藏直接收入 / 全期 IAP / 占比" 三件套
    • 原因: v1 错把全期 IAP 当宝藏营收, 以后避免重蹈覆辙

八、归档与跨期规律

本报告会归档到 memory/knowledge_analysis_conclusions.md (含"宝藏 SKU 切口"作为可复用 SQL 片段).