秘境大发现 (宝藏) 7040007 深度分析 [v1]

data-analysis skill 9 步流程 · 2026-04-20 ~ 2026-04-24 · 中等档期 (4 天) · 5 个数据日 (JST 跨天)
⚠️ v1 已过时: 本报告把"全期总 IAP 30.83M JPY"误写为宝藏营收。实际宝藏 SKU 直接收入 5.17M JPY (16.8%)。最新结论见 v2 综合报告

零、TL;DR · 三句话结论

1. 参与与营收双高峰: joiners 44k, 渗透率 107%, 总营收 30.83M JPY (中等档期历史均 10.8M, +185%); 8,983 付费玩家是历史最高.

2. 终极奖励完成率断崖: reward_rate=22.8% (上期 81.8%, 历史均 75.6%). 99.6% 拿到第 1 档, 但只有 23.7% 推到第 12 档. 漏斗拐点在 stage 5→9.

3. 增长是广泛性的, 不是鲸鱼拉的: top10% 用户仅占 27.6% 挖掘 (健康基线 ≤30%); 中位数 102 vs 均值 122 接近, 分布均衡.

一、活动概况

期 ID7040007
活动名秘境大发现
活动时间2026-04-20 13:00 ~ 2026-04-24 12:59 (JST)
数据范围20260420 ~ 20260424 (5 个数据日)
所在期次7 / 7 (历史 6 期作为对照)
档期分类中等档期 (4d), 同档对照: 7040001/7040003
埋点 change_reason宝藏活动消耗 / 宝藏进度奖励 / 宝藏奖励发放
关键字段映射顶层 role_id (玩家); event_info MAP: extra_1=事件UUID, extra_2=活动pid (7040007), extra_3=进度档位 1-12 / 奖励id, extra_4=数量

本次首次明确 宝藏埋点不是 b_value 维度, 而是 change_reason 过滤. 字段映射已归档到 memory/knowledge_analysis_conclusions.md, 下次免再调研.

二、核心 KPI · 本期 vs 上期 vs 历史

参与人数 (joiners)
44,333
↓ -7.0% vs 上期 47,666
渗透率 (pen)
107.0%
↑ +11.7% vs 上期 95.8%
人均挖掘次数
121.8
↑ +42.5% vs 上期 85.5
付费玩家
8,983
↑ +86.0% vs 上期 4,829
期内 IAP 营收 (JPY)
30.83M
↑ +63.8% vs 上期 18.82M
ARPU (参与者)
695
↑ +75.9% vs 上期 395
进度档触达率
99.6%
~平 vs 上期 99.7%
终极奖励完成率
22.8%
↓ -72.2% vs 上期 81.8%
指标 本期 7040007 上期 7040006 中等档期均值 全 6 期均值 判定
avg_dau63,20975,24849,49889,899↓ vs 上期
joiners44,33347,66633,64146,235符合中档期均值
渗透率 pen107.0%95.8%93.6%93.1%超均值 +14pt
avg_pdau15,92817,4826,75112,358中档期 +136%
付费玩家8,9834,8293,3004,590历史最高
期内营收 (JPY)30,826,36618,820,76910,804,87514,761,892中档期 +185%
人均挖掘次数121.885.584.672.9+44%
progress_rate99.6%99.7%88.5%94.4%~平
reward_rate22.8%81.8%74.4%75.6%断崖 -53pt

三、每日数据 · 5 天逐日明细

3.1 全服 DAU + IAP 营收 (compose: dau + payers_dwd)

dsDAU付费人数营收 JPY营收 CNY
2026-04-20 (周一)79,5963,0385,899,225255,413
2026-04-21 (周二)76,9754,3476,161,468266,767
2026-04-22 (周三)56,0402,8865,355,142231,856
2026-04-23 (周四)52,2372,2105,761,103249,433
2026-04-24 (周五)51,1993,0267,654,528331,410
合计-15,507 (人天)30,831,4661,334,879

DAU 衰减观察: 4/20 → 4/24, DAU 从 79.6k → 51.2k (-35.7%). 中后段进入"老玩家深耕"模式. 4/24 营收尖峰 7.65M JPY 与终极奖励发放冲量吻合 (4/24 reward 发放 UV=8,174, 单日最高).

3.2 宝藏埋点逐日 (eco_log change_reason)

dschange_reason事件数独立 role_id
2026-04-20宝藏活动消耗503,45624,084
宝藏进度奖励104,82922,865
宝藏奖励发放4,577249
2026-04-21宝藏活动消耗1,175,59231,312
宝藏进度奖励196,49529,779
宝藏奖励发放25,8751,425
2026-04-22宝藏活动消耗1,744,89334,518
宝藏进度奖励240,77032,172
宝藏奖励发放94,2994,211
2026-04-23宝藏活动消耗1,073,80933,247
宝藏进度奖励127,99624,888
宝藏奖励发放96,6966,365
2026-04-24宝藏活动消耗901,16826,727
宝藏进度奖励91,76217,359
宝藏奖励发放114,8128,174

四、终极奖励完成漏斗 (本期问题核心)

stage达到该档人数cumulative %stage→stage+1 单档保留率
144,138100.0%90.8%
240,06890.8%93.7%
337,54285.1%96.0%
436,03581.6%91.4%
532,93174.6%85.5%
628,14563.8%93.0%
726,18059.3%88.3%
823,10752.4%79.5%
918,37241.6%89.9%
1016,51637.4%77.3%
1112,76028.9%81.9%
1210,45323.7%-

诊断: 漏斗在 stage 5→9 之间最陡峭 (74.6%→41.6%, -33pt). 单档保留率最低点在 stage 7→8 (79.5%)stage 9→10 (77.3%). 看着像两个"难度墙": 一个在中段 (stage 7-8 卡点), 一个在终极冲刺前 (stage 9-10).

对照上期 7040006: reward_rate 81.8% 意味着 stage 12 达成率 ~80%, 本期降到 23.7% — 阈值/曲线很可能被显著调高了 (config 待查 SVN).

五、自我追问 · 鲸鱼集中度检查

5.1 人均挖掘次数 分布 (44,333 玩家, 5 天累计)

统计量说明
p50 (中位数)102普通玩家 5 天挖 100 次
p75175-
p90261-
p95313-
p99431-
max2,400最重度玩家
mean121.8均值/中位数 = 1.19, 分布相对均衡

5.2 头部用户的占比集中度

分组占总挖掘次数判定
top 1% (≈443 人)4.2%健康
top 5% (≈2,217 人)16.0%健康
top 10% (≈4,433 人)27.6%健康基线 ≤30%

结论: 本期增长 不是鲸鱼拉的. 即使剔除 top 5% 玩家, 人均挖掘次数 仍 ≈ 102, 远超历史均 73. 是广泛性增长, 配表/UI 调整可能让普通玩家挖掘频率翻倍.

六、追问清单 (Step 5)

追问验证结果置信度
是鲸鱼拉的还是广泛增长?top10% 占 27.6% 挖掘次数, 广泛增长
中位数 vs 均值是否同向?p50=102, mean=122, 比例 1.19 — 同向无背离
终极完成率 22.8% 是配表 bug 还是设计?漏斗逐档单调递减, 不是数据问题; stage 7-8 / 9-10 是难度墙
是否跟同期其他活动冲突?treasure rev 与同期总 IAP 高度匹配, 没挤压其他活动
4/24 周五尖峰是假期前夜异常?4/24 reward 发放 UV=8,174 (单日最高), "终极奖励 + 周五" 双重推动
是否配表/版本变更导致?"秘境"主题首次出现, 难度配表很可能调整 — 待查 SVN log低 (待补)

七、三段论 · 数据 → 结论 → 策略

7.1 基准对照

指标本期历史均设计预期竞品参考判定
渗透率107%93.1%N/AN/A
人均挖掘次数121.872.9N/AN/A
ARPU(参与者)695 JPY~320 JPYN/AN/A
终极完成率22.8%75.6%~70-80%N/A异常

7.2 结论 (置信度标注)

7.3 策略建议

  1. (P0) 复盘 7040007 进度阈值配表: 重点查 stage 7-8 和 stage 9-10 的阈值. 应回滚或下调 30-40%, 让 reward_rate 回到 60%+.
    • 监控: 下期 7040008 (海底城堡, 5/7-5/11) 完成率应 ≥ 70%
    • 阈值: 若仍 < 40% → 配表问题确诊, 立刻下发 hotfix
  2. (P1) 保留参与度增益机制: 本期 挖掘次数/player 翻倍 (121.8 vs 历史 73) 是好事 — 可能是"秘境"主题 / UI / 道具产出节奏的功劳, 留作 reference 不要回退.
  3. (P2) 终极奖励发放节奏前置: 4/24 单日 UV 8,174 反映"截止日效应" (47% 的 stage 12 达成在最后一天). 可前置 1-2 天提示, 平摊冲量.
  4. (P3) 横向对照: 下次拉数补 IAP 营收 join treasure_users 的精确切分 (本次因 dwd 后端路由问题没跑成, 见已知 bug #3).

八、关键指标历史趋势

九、归档与复用

本报告已归档至 memory/knowledge_analysis_conclusions.md.