本页已切换到 pinball-v2-verified 契约。 弹射次数按“玩家 + 事务”去重,不再把拆分资产行重复计数;奖励触达表示玩法当时已生成奖励,不再混入上一期延迟领取。收入保持数仓原始 JPY,且仅代表同期全服 IAP。
关键 KPI
可信趋势
期次明细
| 期 | 正式窗口 (JST) |
参与 | map≥5 分母估计 | 参与率估计% |
确认弹射 | 原资产行 | 排除重复行 | 人均弹射 | 平均倍率 |
奖励生成 | 进度首档 | 终档 | 同期全服 IAP(JPY) |
下期预测
模型校验
口径边界
- 参与:正式秒级窗口内发生 item_id=45003“弹珠活动消耗”的玩家。
- 确认弹射:按 role_id + transaction_id 去重;同一事务拆出的多条资产流水只算一次。
- 奖励生成:同步奖励暂存行为与即时弹珠币奖励的玩家并集;不是最终生命周期领奖人数。
- 进度/终档:取奖励生成时写入的新增档位列表;终档来自 marbles_schedule 的第 14 档。
- 弹珠币经济账:窗口内 item_id=45003 的全部来源与去向,不把每日任务、里程碑或礼包产出误归因给弹珠玩法。