⚠️ v1 已被 v2 修正 — 此版本的"单期收入 ¥91 万 CNY / ARPPU / 付费率"为误归 (跟弹珠 17x / 宝藏 6x / 伙伴 86x 同一性质): 里程碑没有自己的 SKU, v1 把活动期间所有礼包 SKU 收入都归到玩法层. → 看 v2 严格 SKU 切口综合报告. 本报告保留作误归案例对照, 营收类指标全部废弃; 机制层观察 (RTP / 触档 / 跨期连续率) 仍有效.

里程碑 7010xxx 数据分析报告 (基础每周里程碑)

数据范围: 2025-11-14 (S1开服首期) 至 2026-05-02 · 78 期 · 小新 SHIN · activity_type=2 · 子类型 = 基础里程碑 (无排行榜+无段位分) · 生成 2026-05-07
三句话摘要
1. 里程碑 7010xxx 是 SHIN 高频任务包的基础分支, 78 期完整覆盖近 6 个月, 渗透率长期稳态于 100% (几乎全员既存玩家都进活动), 人均触档从 12 期上升到 17.3 (+44%)
2. vs 锦标赛 7110xxx (兄弟分支): 同 4 月以来 15 期 vs 32 期对比, 里程碑均渗透 +18.6pp / 人均触档 +110% / 付费率 +25% / ARPPU +18%, 里程碑反而比锦标赛更挣钱 — 单期均收入 ¥91 万 vs ¥54 万
3. 核心机制洞察: 没排行榜没段位的"PvE 分阶档"设计反而打掉了重氪用户的攀比焦虑, 让广泛中尾段稳定刷小奖, 形成稳定的"广覆盖+反复参与"现金流, 不是"鲸鱼一波流", 但 ARPPU 稳定爬坡 (¥126→¥196) 显示中 R 在缓慢加深

核心 KPI 总览 (78 期)

78
已完成期数
2025-11-14 起
52,120
均参与玩家
范围 539-66K
106%
均渗透率
>100% 因含跨期
13.9
均人均触档
12.0→17.3
5,019
均付费玩家/期
3.2K→5.3K
¥76.8万
均期收入 CNY
¥20万→¥87万
~10%
均付费率
7.9%→12.1%
¥160
均 ARPPU CNY
¥126→¥196
关键观察: 渗透率早期 137% 是因为开服初期既存 DAU 分母小、玩家滚动进出造成累计 progress_users 远超日均存量 (S1 开服 + 留存玩家累积). 12 月起稳定 100% 左右, 即"该期内只要还在玩的既存玩家几乎都被卷进里程碑". 付费 KPI 全线单调上升, 但人均参与玩家从 1 月峰值 6.1 万下降到 4.4 万 — 大盘 DAU 在收敛的同时, 留下来的核心玩家被里程碑卷得更深.

月度趋势 (S1 → S3)

月份期数均参与渗透%人均触档 均付费付费率%ARPPU期收(CNY)
2025-11 (S1初)830,127137.0%12.03,20326.8%¥49¥204K
2025-12 (S1中)1558,293105.7%12.04,6828.0%¥126¥596K
2026-01 (S1末/S2初)1461,359102.3%13.04,8237.9%¥162¥790K
2026-02 (S2)1259,369100.6%15.25,6529.5%¥170¥965K
2026-03 (S2末/S3初)1451,372102.9%15.35,82111.3%¥163¥927K
2026-04 (S3)1443,985100.8%15.25,31012.1%¥174¥916K
2026-05 (至今)143,465101.2%17.34,43410.2%¥196¥870K
付费指标全线上行, 但用户面在下沉: ARPPU 从 ¥126 涨到 ¥196 (+56%), 付费率从 7.9% 涨到 12.1% (+4.2pp), 但参与玩家从 6.1 万掉到 4.4 万 (-28%). 大盘 DAU 收敛 + 里程碑深化 = 留下来的核心玩家更愿意付费, 但 funnel 的"top-of-funnel"在变窄. 长期监控点
2025-11 异常付费率 26.8%: 开服 8 期里有 5 期 progress_users < 1 万但 payers 占比畸高, 因为 S1 早期重氪/创角玩家高度集中在初期里程碑, 且新用户付费转化在开服窗内尤为强. 不能用作"里程碑常态付费率", 是开服 honeymoon. 12 月起回归到 8-12% 才是稳态值.

子类型对比: 里程碑 7010 vs 锦标赛 7110 (4 月以来)

指标里程碑 7010 (15期)锦标赛 7110 (32期)差%
均期长 (天)3.1 天/期2.1 天/期里程碑略长
均参与玩家43,95137,295+17.8%
均渗透率100.8%85.0%+18.6pp
均人均触档15.37.3+110.9%
均付费玩家/期5,2513,565+47.3%
均付费率12.0%9.6%+25.2%
均 ARPPU (CNY)¥175¥148+18.5%
均期收入 (CNY)¥91.3万¥53.8万+69.8%
4月以来累计收入¥1370万 (44.3%)¥1721万 (55.7%)期数差异主导
单天均收入 (CNY/天)¥28.5万/天¥26.9万/天+5.9%
排行榜有 (Top N)机制差
段位分有 (青铜→王者)机制差
里程碑反而比锦标赛"更挣钱": 单期均收入高 70%, 单天均收入也高 6%, 几乎所有付费 KPI 都是里程碑赢. 锦标赛之所以累计收入更多, 仅是因为锦标赛排期密度高 (2 天/期) — 同 30 天里出 2 倍多的期数. 里程碑的"PvE+无攀比"心智反而更适合广泛变现, 锦标赛的"排行榜+段位"作为辅助玩法引擎.
人均触档差距 +111% 是最强的机制信号: 里程碑 15.3 次 vs 锦标赛 7.3 次.
可能解释 (优先级排序):
1. RTP 差异 (来自 memory/knowledge_milestone_rtp_data.md): 里程碑 Goal1-4 平均 RTP=18%, 锦标赛 Goal5 平均 11.2%; 同样投入下里程碑能爬更多档.
2. 期长 +50% (3.1 天 vs 2.1 天): 时间窗大, 自然累计触档多.
3. 无段位压力: 玩家不必"排进 Top X 才有资格升段", 反而愿意佛系刷.

近期 5 期明细 (2026-04-24 至 05-02)

pid名称日期参与渗透 人均触档付费付费率ARPPU期收CNY
7010074宇宙向日葵公主4/24-2641,801101.7%17.47,21117.3%¥168¥121万
7010075抹茶的技巧4/26-2842,492102.2%18.77,33017.3%¥184¥135万
7010076小新的灵魂涂鸦4/28-3042,331102.5%13.84,34710.3%¥208¥90万
7010077弃卒的绝地反击4/30-5/0242,106101.4%13.84,48210.6%¥211¥95万
7010078邻居的热情招待5/02-05/0443,465101.2%17.34,43410.2%¥196¥87万
主题敏感性显著: "宇宙向日葵公主"+"抹茶的技巧"两个主题付费率飙到 17.3% (是常规 10% 的 1.7 倍), 且 ARPPU 更低 (¥168/¥184, 比常规 ¥210 低), 即"更广泛的人付费, 但每人付得少". 而"小新的灵魂涂鸦"+"弃卒的绝地反击" 两期付费率回归 10.3% / 10.6%, ARPPU 拉到 ¥208/¥211 — 中尾流失, 鲸鱼撑收入.
主题选择的杠杆效应: 同一框架下不同主题付费率差距 1.7x, 期收入差距 1.5x (¥87 万 vs ¥135 万). 主题包装的影响比预想大很多, 应该把主题命中率/IP 关联度当成第一优化变量.

跨期连续参与 — 没段位分还会重复参与吗?

结论: 强连续参与, 段位分不是必要绑定机制. 近 20 期 (3 月底-5 月初) 7010xxx 的 progress_users 标准差 / 均值 = 7.8%, 锦标赛 7110 = 7.6%. 两者跨期参与稳定性几乎一致.

逻辑: 段位分对于新增进入率没贡献, 它只对"已经在玩的人是否离开"起惩罚作用. 但既然里程碑没段位也能保持 7.8% CV (基本等于"几乎所有期都同一群人"), 说明段位分对玩家粘性的边际增益不大, 真正粘性来自"高频奖励池+任务包内容轮换". 锦标赛多出来的段位分更多是为了"差异化付费分层"而非"绑定参与".

反论 / 不确定性: 这个 CV 比较是 progress_users 的总数稳定性, 不是 user-level 的真实重叠度. 严格的"次次参与"用户占比需要 user_id 级 cohort 跟踪 (eco_log 通过本地后端查询当前因 Bug #3 不能直接拿; 可补).

四源交叉校验 (Step 1 产出)

关键发现
策划案里程碑 = 高频任务包 (activity_type=2) 的"PvE 任务包" 分支. 玩家通过游戏内行为获得进度分, 跨过分阶档触发奖励 (骰子/卡包/活动道具). 无排行榜, 无段位分.
配表activity_milestone.xlsx 含 151 个序列, 7520 行; activity_milestone_goal.xlsx 6 种计分规则; Goal 1-4 = 里程碑专用 (着陆计分), Goal 5 = 锦标赛专用 (战斗计分). 极度 back-loaded — 最后档 6500 骰占总量 36%, 形成 near-miss 压力.
后端代码 (埋点)eco_log event_id=rolebehavior, b_value=里程碑进度奖励 (基础) / 里程碑排行榜奖励 (锦标赛专用). extra_2 = pid (7010xxx 或 7110xxx).
数仓数据milestone.json 78 期 7010xxx 完整覆盖 2025-11-14 至 2026-05-02; rank_users 在 7010xxx 全为 0 (机制确认: 无排行榜).

RTP 与机制层面 (来自配表精算)

里程碑 RTP 18% vs 锦标赛 11% (memory/knowledge_milestone_rtp_data.md):
  • 里程碑 Goal 1-4 平均 RTP = 18.01%, F2P P50 视角 (1183 骰/天) 在 2 天里程碑 Goal1 能推到第 16 档, 实际 RTP 32%
  • 锦标赛 Goal 5 平均 RTP = 11.22%, F2P P50 在 1 天锦标赛只能推到第 6 档, 实际 RTP 4%
  • 玩家直观体验: 里程碑"轻松推", 锦标赛"几乎推不动"
这从机制层解释了为什么里程碑人均触档是锦标赛的 2.1 倍 — 不只是期长差异, 是 RTP × 期长 双重作用.

自我追问 (Step 5)

追问判断验证状态
是鲸鱼撑数据吗?不太可能. 4 月 ARPPU ¥174 + 付费率 12.1% 同步上涨, 不是鲸鱼一波流部分 缺 user-level 分位数
"参与 4 万玩家"是均值幻觉吗?近 20 期 CV 7.8%, 几乎一致. 不是少数高峰拉均通过
付费上升是透支后续吗?5 月单期 ¥87 万低于 4 月均 ¥91 万, 微跌. 趋势暂稳需观察
大盘 DAU 在跌, 里程碑还能撑吗?参与 -28% 但单期收入持平 → 留下来的核心玩家深度变现, 但变现池在缩告警 长期不可持续
主题包装影响多大?同一周内付费率 17.3% vs 10.3% — 1.7x 杠杆. 比想象中大通过
无段位分是否限制了重氪4 月 ARPPU 已涨到 ¥174, 中 R 在加深. 没段位也能引导付费通过
RTP 偏高是否压低单期收入?RTP 18% 看起来高, 但配套 back-loaded 设计 (最后档 6500 骰 = 36%) 制造 near-miss 付费压力机制自洽
开服 honeymoon 是否扭曲指标?2025-11 开服 8 期付费率 26.8% 是异常高, 12 月已正常化. 不应误读为"长期值在下降"已剔除
存在 Simpson 悖论吗?无明显反向: S1→S3 各月 ARPPU、付费率、人均触档同步上行通过
跨期连续参与有 user_id 级证据吗?当前缺. CV 间接证据指向高重叠部分

结论与策略建议 (Step 7 三段论)

一、数据 (含追问后的修正)

二、基准对照

指标里程碑近期 (2026-04+)锦标赛近期高楼建设 7220017参考: 全游戏判定
渗透率100.8%85.0%64%N/A优 (高频任务包占绝对统治)
付费率12.0%9.6%6.93%~7-8%优于全盘均值
ARPPU CNY¥175¥148¥98N/A正常 (中尾稳定)
人均触档15.37.316.8N/A与建筑期接近
RTP (Layer 2 玩法)~18% (Goal 1-4)~11% (Goal 5)N/AN/A里程碑慷慨, 锦标赛紧
设计预期策划案未给定明确数值目标 — N/A
竞品对照 (MG 闪现活动)MG 等没有完全对应玩法; reference_mg_scheduling.md 里 MG 锦标赛积分表偏锦标赛对标N/A

三、结论

结论 1 (高置信):里程碑 = "广泛中尾 + 持续刷小奖" 的稳态变现引擎 — 渗透 100% / 付费率 12% / ARPPU ¥175 / 人均触档 15.3 / 单期 ¥91 万收入. 没排行榜没段位反而消除了"我反正排不上前列就放弃"的负面反馈, 让广泛玩家长期参与.
机制画像

支持: 78 期数据 / 4.3 万人参与稳定性 CV 7.8% / ARPPU+付费率同步上行
反论: user-level 重叠率未直接验证, 但 progress_users CV 间接支持
不确定: 主题包装效应大 (1.7x), 不同主题平均化可能掩盖结构性问题
结论 2 (高置信):里程碑比锦标赛更挣钱 — 排行榜/段位不是变现刚需 — 里程碑单期均收入 ¥91 万 > 锦标赛 ¥54 万 (+70%), 单天收入也高 6%, 付费率 +25%, 人均触档 +111%. 锦标赛累计收入更多仅因排期更密 (32 期 vs 15 期).
玩法定位

支持: 4 月以来 47 期数据, 各项 KPI 一边倒
反论: 锦标赛可能"养"了里程碑 — 段位分让头部玩家活跃, 这些玩家也参与里程碑. 单算谁挣钱可能低估锦标赛的间接贡献
不确定: 段位分作为"留存机制"的中长期价值 (>3 个月 cohort) 未量化
结论 3 (中置信):参与池在收敛, 单 R 加深, 长期不可持续 — 参与玩家从 1 月 6.1 万跌到 5 月 4.3 万 (-28%), 但单期收入持平/微涨 (¥87-91 万). 即"留下来的核心被卷得更深, 但 funnel top 在变窄". 5 月单期 ¥87 万首次出现微跌, 是预警信号.
长期监控

支持: 月度参与玩家单调下降 6 → 5.9 → 5.1 → 4.4 万
反论: 大盘 DAU 也在收敛, 里程碑只是反映大盘. 不能单独归因到"里程碑机制疲劳"
不确定: 是否大盘问题 vs 里程碑特异性疲劳, 需要大盘 DAU 趋势对照
结论 4 (中置信):主题包装是首要可控杠杆 (1.7x 付费率差距) — 同一周连续 4 期里, "宇宙向日葵公主"+"抹茶的技巧" 付费率 17.3% vs "小新的灵魂涂鸦"+"弃卒的绝地反击" 10.3%. 单一变量是主题. 主题选择应是头号优化项.
可干预杠杆

支持: 5 期连续观测, 同框架下唯一变量是主题
反论: 样本只有 5 期, 季节性/排期顺序可能干扰
不确定: 如果交叉验证更长时间窗的主题数据, 是否仍稳定 1.7x 差距

四、策略建议

建议 1 (短期, 立即落地):建立"主题命中率"指标, 把主题选择作为头号优化项
  • 每期事后归类: 高付费率 (>15%) / 中 (10-15%) / 低 (<10%) 主题
  • 抽取高付费率主题的共性 (IP 主角戏份/世界观调性/视觉风格)
  • 下季排期向高付费主题倾斜 60% 占比
  • 监控指标: 主题命中率 (高付费期数占比), 阈值 ≥ 50%
建议 2 (中期, 1-2 月):不要给里程碑加段位分, 但可以加"成就感锚点" — 没段位的设计反而消除了重氪攀比焦虑, 是里程碑能稳态变现的核心机制. 但可以加"里程碑成就墙" (累计 N 期完成最后档解锁专属道具/称号), 弥补"重氪玩家成就感"缺失. 不要破坏现有 PvE 心智.
  • 对象: 累计参与 ≥10 期 + 至少 3 期到末档的玩家 (估约 5-8% 的核心)
  • 预期: 中 R 留存 +5-10%, 不影响中尾参与
  • 监控: 中 R 月度留存率 / 累计任务完成度
  • 阈值与响应: 如果中 R 流失率高于 25%/月, 触发"挽回礼包"或主题向中 R 偏移
  • 前置: 需要策划评估"是否会让里程碑变成第二个锦标赛"
建议 3 (告警阈值):里程碑参与池下降预警
  • 参与玩家 < 3.8 万: 红线, 触发主题/奖励调整
  • 付费率 < 9% 连续 2 期: 中尾流失预警
  • 人均触档 < 13: 玩家投入度疲劳预警
  • ARPPU > ¥220 同时参与玩家 < 4 万: "鲸鱼独撑"信号, 中尾正在流失
建议 4 (长期, 跨子类型协同):明确分工, 锦标赛做粘性, 里程碑做变现
  • 锦标赛保留段位分作为"留存/段位上升路径", 不要追求单期收入最大化
  • 里程碑作为"高频变现引擎", 主题/分阶档全力优化付费率
  • 排期节奏: 锦标赛 2 天/期密集排期 (做粘性), 里程碑 3-4 天/期较深加工 (做收入)
  • 监控: 锦标赛活跃但少付费 + 里程碑付费稳, 这是健康分工; 反向则需要 review

未覆盖维度 / 后续追问