这张看板回答什么
配表中累充积分大于 0 的购买会发活动积分,支付路径可能是 IAP,也可能是 G123 钻石;玩家再按累计积分手动领取档位奖励。
首档是免费档,所以“拿过奖励的人”可以多于“IAP 付费的人”,积分到账人数也不能拿 IAP 付费人数硬算覆盖率。
关键结果
历史趋势
最新一期手动领奖下界
这里只按手动领奖日志里的档位号还原累计漏斗。结束补发会把多个档位合在一条列表里,无法可靠拆成逐档完成,因此不会伪造进漏斗。
期次明细
| 期次 | 正式时间(JST) | 活跃玩家 | IAP 付费玩家 | IAP 订单 | 同期 IAP 收入 JPY | 积分到账玩家 | 手动领奖 | 结束补发 | 奖励并集 | 档位数 | 奖励观察窗 |
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预测回测
| 期次 | 付费玩家 实际 / 预测 / 误差 | 收入 JPY 实际 / 预测 / 误差 | 手动领奖 实际 / 预测 / 误差 |
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下一期预测
- 积分到账:仅统计正式秒级窗口内、原因“累充奖励”、且资产正好是本期配置积分道具的正向记录;再按商品 ID 逐项核对 pay_price.point。
- 支付边界:积分事实覆盖 IAP 与 G123 钻石两条路径;IAP 玩家、订单和收入只描述全服同期 IAP,不能作为积分覆盖率分母。
- 手动档位:仅统计非积分奖励资产,并用日志中的档位号校验不超过配表。
- 结束补发:单独统计“累充奖励补发”;同类活动观察窗不重叠后才允许安全归属。
- 同期收入:正式窗口全服 IAP,用来描述商业环境,不声称全部由活动带来。