📋 深度分析报告
关键 KPI
趋势
期次明细
| 期 | 活动 | 时间 | 付费人数 | 付费率% | 订单 | 大单(≥50元) | 期收入(CNY) | 人均付费(CNY) | 触档玩家 | 触档总次数 | 人均触档 |
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Walk-forward 误差%
| 期 | 活动 | 付费人数 实测/预测/误差% | 收入(CNY) 实测/预测/误差% | 触档总次数 实测/预测/误差% |
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下期预测
- 玩法: 5-15 天累充, 配置多档奖励 (累充 X 元 → 奖励 Y), 鼓励大额付费
- 触档总次数 vs 触档玩家: 总次数 > 玩家数, 因为同一玩家可触多个档. 人均触档 ≈ 2 个档典型值
- 埋点: 累充奖励 + 累充奖励补发 (eco_log roleres+roleitem)
- 商业化定位: 比"充值加赠"更长周期, 给中重度玩家累计冲档机会