触发式礼包 · 大额子类型 深度分析 v3

data-analysis skill 9步流程 · v2 窗口 2026-05-01~05-07 (14 SKU/238 itemid) · v3 窗口 2025-11-01 ~ 2026-05-07 (双口径, 全 SKU 含 legacy Pet01-Pet28) · 游戏 ID 2020303 (SHIN)
⏏ v3 增量 (2026-05-07)
双口径 + 全口径:v2 仅 IAP 14 新大额 SKU, v3 含全部非小额非万能触发包 (含 legacy Pet01-Pet28 + 新大额 + 建设应援 + 赛季) = 748 IAP itemid + 433 giftId. 大额 7 月双口径合计 ¥1.35 亿 JPY (IAP ¥1.27 亿 + 钻石 ¥805 万 = 钻石占 6.0%)。
跨档 venn:大额 IAP 买家 4089 人, 仅 1203 人 (29.4%) 是纯大额玩家, 70.6% 同时买过小额或万能;其中 1005 人三档全买(占 large 24.6%, 高黏性玩家)。
客单价集中度 (近 30d, IAP):大额 median ¥5320, p99 ¥133,520 (25x 跨度), max ¥466,720 — 三档中唯一有鲸鱼长尾, 吸金能力强 3.8x 万能、12x 小额 max。
大额没有独立入口:62% 大额买家先买过小额, "大额-小额" 不是单向毕业, 而是"小额是触发包品类入口"的核心证据。
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零、TL;DR · 三句话结论

1. 7天总营收 ¥278,940 / 715 付费玩家 / 1,590 单, ARPPU ¥390. 较上7天 (4/24-4/30) 营收 -10.6%、付费玩家 -10.1%、单数 -13.7%;放回5周趋势看,这是中等位 (W17 是高点),不是塌陷。

2. 营收高度集中在低价档: ¥175 SKU 占订单 85.2%、营收 72.5%; ¥500+ 高档仅 43 单 / ¥19,419 (6.9%)。头部 4 个 SKU (3011201/3011501/3011203/3011503) 占营收 45.7%,均挂在低档。

3. 大额买家是中-高 lifetime payers: 中位数 ¥166 (单期), 但累计 LTV 中位约 ¥7k+; T5 (¥10k-30k LTV) 194 人贡献 27% 单期营收, T6 鲸鱼 (¥30k+) 仅 54 人但人均贡献 ¥541。剔除 top 1% 后营收只下降 10.7%,广泛性较好,不是鲸鱼专属

一、功能概况 / SKU 配置

子类型识别itemid prefix=301, category="触发式", name 含"大额"且不含"万能" (排除"万能/小额"两个对照子类)
SKU 群数14 个 (Pet01 ~ Pet14, 每个 Pet 对应不同奖励组合,例: Pet07=骰子+卡包+幸运的机会)
价格档17 档,定价 ¥175 / ¥221 / ¥265 / ¥307 / ¥352 / ¥377 / ¥420 / ¥463 / ¥534 / ¥579 / ¥624 / ¥670 / ¥715 / ¥761 / ¥806 / ¥851 / ¥896
itemid 总数238 个 (14 SKU × 17 档)
关联活动 (历史 lift)3011501 (Pet07) 在活动 8/11/14/15 期 lift +35~+78%; 3011201 (Pet04) 在 14/15 期 lift; 3011301 (Pet05) 在期 8 lift; 3011601 (Pet08) 在期 7 lift。大额子类型在 SKU top30 中占 4 席
命名机制每个 Pet 对应一个限定宠物档期, "大额"档定位是中-高单价、收益更厚, 主要由"骰子+卡包/钱+主题增益"组合

"触发式": 不在常驻商店,由玩家行为/场景触发弹脸 (类比连锁包/EX扭蛋币不足弹脸)。"大额"档区分于"小额" (¥3-30) 和"万能" (¥199-799 不绑 Pet)。本次只看大额。

二、核心 KPI · 7 天窗口

总营收 (CNY)
¥278,940
vs 上7天 -10.6%
付费玩家
715
vs 上7天 -10.1%
总订单
1,590
vs 上7天 -13.7%
ARPPU
¥390
vs 上7天 +0.7%
人均订单
2.22
中位 1 单
客单价 (订单)
¥175.4
¥175 档拉动
付费分布中位
¥166
P75=¥399 P90=¥798
P99 / Max
¥2,948 / ¥4,672
长尾较克制

三、5周趋势

订单付费玩家营收 CNYARPPU
W14 4/03-091,565657¥273,072¥416
W15 4/10-161,755713¥305,281¥428
W16 4/17-231,329581¥228,086¥393
W17 4/24-301,842795¥311,856¥392
W18 5/01-071,590715¥278,940¥390

趋势判定: 5周营收波动区间 ¥228k - ¥312k, 5周均值 ¥279k, 本周 ¥278.9k 正好等于均值。看似 -10.6% 实际是 W17 高点回归常态, 没有结构性下滑。ARPPU 5周稳定在 ¥390-¥428, 客单价无脱锚。

四、SKU 头部集中度

itemidSKU订单付费人营收 CNY占营收
3011201大额Pet04 (贴纸狂潮) ¥175档368325¥48,94417.5%
3011501大额Pet07 (幸运的机会) ¥175档266265¥35,37812.7%
3011203大额Pet04 ¥265档122112¥24,3398.7%
3011503大额Pet07 ¥265档9494¥18,7536.7%
3012001 / 3011701 / 3011101Pet10/Pet09/Pet03 ¥175档384379¥51,07218.3%
其他 (231 个 itemid)剩余尾部356~¥100,45436.0%

头部 7 SKU (¥175 档为主) 占营收 64.0%。大额子类型有 17 个价格档但销量集中在最低档 (¥175),说明触发逻辑把多数玩家打在入门价位; 高档 (¥500+) 是少量鲸鱼/资深付费玩家自选。Pet04(贴纸狂潮)+ Pet07(幸运的机会) 是当前期主推 Pet,合占营收 45.7%。

五、价格档分桶 / 鲸鱼敏感性

价格档 (CNY)订单付费人营收占比
A ¥175-1991,354701¥202,09672.5%
B ¥200-29911185¥29,60310.6%
C ¥300-3998252¥27,82210.0%
D ¥400-4992824¥11,3124.1%
E ¥500-5991513¥8,1082.9%
买家分桶营收占比人均
top 1% (¥3k+)8¥29,98110.7%¥3,748
top 2-5%32¥56,28420.2%¥1,759
top 6-20%115¥81,47329.2%¥708
余下 80%560¥111,20339.9%¥199

剔除 top 1% 鲸鱼后: 营收 ¥248,959 (-10.7%), 7 天结论从 ¥-32.9k WoW 变成 ¥-29.4k WoW, 方向不翻转。即使再剔除 top 5% (40 人贡献 30.9%), 余下 95% 营收 ¥192,675 仍占 69.1%, 比"上7天剔除 top 5%"也只少 8% 左右。广泛性较强,不是鲸鱼独撑

六、买家 LTV 分层 (近 6 个月累计)

LTV 分层买家人均 LTV该层累计付费占大额买家
T1 <¥50028¥280¥7,8513.9%
T2 ¥500-2k99¥1,215¥120,24413.8%
T3 ¥2k-5k181¥3,380¥611,76725.3%
T4 ¥5k-10k159¥7,305¥1,161,42422.2%
T5 ¥10k-30k194¥17,292¥3,354,64927.1%
T6 ¥30k+ (鲸鱼)54¥53,715¥2,900,6147.6%

大额买家 ≠ 头部鲸鱼. 中位 LTV 落在 T3-T4 (¥3k-7k 区间),核心人群是"中-高 lifetime payers"。T5 (¥10k-30k) 是绝对主力 (27% 人 + 27% 单期营收)。T6 鲸鱼 54 人, 占 7.6% 人头, 单期人均贡献 ¥541, 占单期 ~10% 营收。说明大额触发包定价合理覆盖了 T2-T5 这个广阔中段, 不是鲸鱼专享。

七、买家"老玩家程度" (按首次付费日)

首次付费距今买家营收人均占营收
NEW <=14d40¥17,741¥4446.4%
M 15-30d75¥36,781¥49013.2%
O 31-60d112¥55,078¥49219.7%
L 61-120d271¥89,881¥33232.2%
V >120d217¥79,460¥36628.5%

新付费玩家 (NEW + M, 30d 内) 占 16.1% 买家、19.6% 营收; 老玩家 (L+V, 60d+) 占 68.3% 买家、60.7% 营收。新玩家人均 ¥444-490 高于老玩家 ¥332-366 — 说明大额触发包对新玩家"催化"作用更强, 老玩家更挑档(只挑核心 Pet)。这与"触发式弹脸"机制一致, 新玩家见到弹脸更易被打动。

八、子类型对比 (大额 vs 万能 vs 小额)

子类型订单付费人营收 CNY客单价营收占比
大额1,590715¥278,940¥17559.6%
万能489398¥180,628¥36938.6%
小额679533¥8,253¥121.8%

三子类合计 ¥467.8k 触发包营收。大额贡献 60% — 是触发包大盘主力。大额买家与万能买家重叠 165 / 715 = 23.1%,与小额买家重叠 87 / 715 = 12.2% — 三子类客群相对独立,大额 ≠ 万能 ≠ 小额。万能客单价 ¥369 高于大额 ¥175 客单 (因玩家集中买中档万能),但大额订单密度更高 (715 人买 1590 单, 万能 398 人 489 单)。

九、自我追问与盲点检查

追问检验结论
是鲸鱼拉的吗?top 1% 8 人 ¥30k 占 10.7%否 — 剔除后方向不翻
均值可信吗?中位 ¥166 vs 均值 ¥390差距 2.4x — 长尾存在但 P90 ¥798 仍可控,均值因 P99 ¥2.9k 拉高
付费下滑因素?WoW -10.6%, 5周均 ¥279k回归均值,非塌陷;W17 是非典型高点
新玩家入口堵了吗?NEW (≤14d) 40 人 6.4%看似偏少,但人均 ¥444 高于全体 ¥390 — 入口转化质量好
是配表/版本?SKU 14 群 17 档无变更无配表更新影响
三子类是同一拨人吗?大额 vs 万能/小额重叠 23% / 12%否 — 客群相对独立
5/04 单日塌陷?74 单 vs 周均 227 单需结合活动排期(可能是 Pet 切换日间隙); 不影响周总判定
5/07 仅 22 单?是数据日截止前 22:00 (UTC) 数据未补齐数据未结日, 不可对照解读

十、基准对照 (Step 7)

指标本期值历史5周均设计预期判定
周营收¥278,940¥279,447符合均值
付费玩家715692略高于均值
客单价¥175¥175 (¥175 档主导)稳定
ARPPU¥390¥411略低,可关注
低档 (¥175) 占营收72.5%~70%仍偏集中
top 1% 占营收10.7%≤15% 健康健康

十一、结论 (含置信度)

结论 1 [高置信]: 大额触发包 7 天表现"回归均值",非衰退。
支持: 5 周营收波动 ¥228k-¥312k, 本周 ¥278.9k 几乎等于均值 ¥279k; ARPPU 稳定 ¥390 区间; 付费玩家 715 略高于 5 周均值 692。
反论: WoW -10.6% 看似下滑,但 W17 是异常高点(¥311.9k), 不是基准。
不确定: 5/07 单日数据可能未补齐, 实际全周可能略高于 ¥278.9k。

结论 2 [高置信]: 大额是触发包大盘主力, 占 60% 营收, 但客群独立。
支持: 大额 ¥278.9k vs 万能 ¥180.6k vs 小额 ¥8.3k; 三子类重叠率仅 12-23%; 大额玩家更"密集购买" (人均 2.22 单)。
反论: 万能客单价 (¥369) 高于大额 (¥175), 单笔利润万能更厚, 不能只看总营收。
不确定: 万能/大额买家是否在不同情境下被触发(场景埋点未拉)。

结论 3 [高置信]: 大额买家以"中-高 LTV"为主, 不是鲸鱼专属。
支持: T3-T5 (¥2k-30k LTV) 占买家 75%、单期营收 75%; T6 鲸鱼 54 人贡献 7.6% 人头 / ~10% 单期营收; top 1% 剔除后方向不翻转。
反论: 中位单期付费 ¥166, 但人均订单 2.22, 表明长尾买家通常一次买一笔 ¥175 即收手, 没有"层层加码"现象。
不确定: T3-T4 玩家是否会随 Pet 切换流失到下一期 — 需做 cohort 留存追踪。

结论 4 [中置信]: 价格档使用严重失衡, 高档 (¥500+) 仅 6.9% 营收。
支持: ¥175 档占订单 85.2% / 营收 72.5%; ¥500+ 仅 43 单。
反论: 这可能是设计意图 — 大额触发包定位"最低门槛抓量", 高档留给真鲸鱼自选, 头档 ¥175 保留 70% 是健康的。
不确定: 是否高档 SKU 配置(奖励量)不够吸引 ¥175 买家加价升档。

结论 5 [中置信]: 新付费玩家 (≤30d) 是大额触发包的高 ARPPU 群体。
支持: NEW+M 合计 115 人 ¥54.5k, 人均 ¥474 vs 全体均 ¥390 (+22%); 老玩家(L/V) 488 人 ¥169.3k 人均 ¥347。
反论: 样本仅 115 人, 与老玩家相比还是"少数派"。
不确定: 新玩家 D7-D30 留存率未拉,无法判断他们买完后是否流失。

十二、策略建议

建议 1: 跟踪 Pet 切换 cohort 留存,验证大额触发包是否"持续型"营收。
对谁: T3-T4 LTV 玩家 (340 人, 大额主力)
做什么: 拉 Pet04/Pet07 当前期玩家在下一期 (Pet15+) 的复购率
监控: 周 cohort 复购率, 阈值 <40% 视为流失风险
预期: 若 ≥60%, 验证大额是周期性 sticky 收入; 若 <40%, 需要重新审视 Pet 推新节奏。

建议 2: 把当前期 ¥175 档作为"入口 hook", 测试中档 (¥265-352) 转化提升。
对谁: ¥175 档买家 (701 人/周)
做什么: AB 测试 — 在玩家买完 ¥175 后, 触发"加 ¥90 升级到 ¥265 档" 弹脸
监控: 升档转化率 (目标 ≥10%)、整体客单价提升 (目标 ¥175 → ¥185)
预期: 若中档 ¥265 升档率达到 10%, 周营收 +¥6k 左右 (~+2%)

建议 3: 监控 ARPPU 是否持续低于 ¥400。
监控指标: 周 ARPPU, 阈值 ≥¥390 维持现状, 若 <¥360 需检查是否中-高档玩家流失
响应: 触发深度归因 (拉 T3-T5 LTV 玩家本周参与度 vs 上周对比, 找断点)

建议 4: 保留高档 (¥500+) 但不主推, 避免对鲸鱼施压。
理由: T6 鲸鱼 54 人贡献仅 ¥541 / 周, 高档 SKU 销量不会撑大盘; 但拿掉会失去鲸鱼自选空间。
监控: 每周高档买家数, 阈值 ≥10 人维持。

建议 5: 新玩家专属"首单大额包"测试。
对谁: 注册 ≤7 天首次付费玩家
做什么: 测试 ¥175 档自动弹脸 vs 弹 ¥99 入门档
预期: 若 ¥175 弹脸成功率 (相对老玩家) ≥1.2x, 可推广到全体新玩家入口
需确认: 新玩家入口转化率(D0/D7 首付率) 现状值。

十三、附录 · 数据明细

每日明细 5/01-5/07

日期订单付费人营收 CNY
5/01 (周四)435296¥75,345
5/02 (周五)298201¥54,186
5/03 (周六)219139¥38,222
5/04 (周日)7456¥14,890
5/05 (周一)193130¥32,907
5/06 (周二)349226¥60,267
5/07 (周三, 数据未补齐)2222¥3,126

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