SHIN 连续礼包 · 三格类型合并报告

owner 视角合并版 · 2025-11-04 ~ 2026-05-05 (7 个月) · 包含 group_id 5000008-5000013 共 6 组 · pay_id 5000098-5000187 · 数据源 dw_dwd PayRecharge · 生成 2026-05-07
三句话摘要
1. 三格 7 个月 6 组合计 53.80M JPY (¥233 万 CNY) / 18,824 买家,占 SHIN IAP 大盘 6.58%,付费玩家覆盖率 24.9% — 是"大众化付费漏斗",从微氪 (6.8% 渗透) 到鲸鱼 (95.4% 渗透) 通吃。
2. 三格 ARPPU 2,858 JPY ≈ 六格 13K JPY 的 1/4.6 — 三格用"广客群" 换"低单玩家深度",跟六格"窄客群高 ARPPU" 形成两条产品线互补,38.8% 三格玩家也买六格。
3. 核心病灶 第4档→第5档 ($6.99→$9.99) 跳档断崖: 6 组里 4 组跌破 50%,"+70% 进度"加成在 第3档→第4档 显著拉升 (+30pp) 但越不过 $9.99 门槛;同期 6 组排期密度过高 (53% 玩家买多组) 存在内耗,第12档/第13档 +70% 版 ROI 偏低。

Step 1 · 配表确认 6 个三格组完整 ID 范围

组group_idpay_id 范围档数机制代表系列
第8档50000085000098-5000111 (5000112 无销量)14无进度 600%标本/竹笋系列 无进度
第9档50000095000113-500012715无进度 600%覆盆子/竹笋 无进度
第10档50000105000128-500014215无进度 600%风铃/水果 无进度
第11档50000115000143-500015715无进度 600%50131 无限露营 / 试胆 / 水果伴侣 无进度
第12档50000125000158-500017215有进度 550% + 加进度 70%香辛料 等 +70% 进度
第13档50000135000173-500018715有进度 550% + 加进度 70%(同 第12档 配置) +70% 进度

注: 4 个无进度组 (第8档/第9档/第10档/第11档) + 2 个 +70% 进度组 (第12档/第13档)。owner 视角"三格归一类" = 6 组合计。50131 = 第11档 的某一期商品上架。

Step 2 · 三格整体规模 (7 个月累计)

18,824
总买家 (distinct)
126,099
总订单
53.80M
总收入 JPY
¥233万
总收入 CNY
6.58%
SHIN IAP 占比
24.9%
付费玩家覆盖率
2,858
ARPPU JPY
6.7
人均订单数

大盘对照: SHIN 7-mo IAP 总量 818M JPY / 75,664 付费玩家。三格的"广客群" 特征突出 (覆盖率 24.9% 远大于营收占比 6.58%)。

Step 3 · 6 个三格组健康度排名

1
第11档 (50131 系列, 无进度 600%) · 14.91M JPY (27.7%) · 9,620 入口买家 · 第1档→第2档=50.5% (最强) 三格之王
2
第8档 (无进度 600%) · 10.35M JPY (19.2%) · 9,133 入口 · 跑得早,渗透稳 老牌主力
3
第10档 (无进度 600%) · 9.57M JPY (17.8%) · 8,678 入口 中规中矩
4
第9档 (无进度 600%) · 8.00M JPY (14.9%) · 7,005 入口 · 跳档曲线偏低 需要包装升级
5
第12档 (+70% 进度) · 6.44M JPY (12.0%) · 4,776 入口 · 中高档跳档强但 第4档→第5档=20% 死亡断崖 机制有效但有缺陷
6
第13档 (+70% 进度) · 4.53M JPY (8.4%) · 3,808 入口 · 营收最低 ROI 偏低

Step 4 · 6 组月度营收时序

202511 是组 8/9/10 已经在跑 (开服首月),202512 起 第11档/第13档 上线 — 12-3 月是峰期 (大盘 IAP 也是同期峰),5 月数据不完整 (5/1-5/5 5 天)。

Step 5 · 跨组跳档漏斗横向对比 (核心)

累计 7-mo 跳档率热力图

跳档第8档 无进度第9档 无进度第10档 无进度第11档 (50131) 无进度第12档 +70%进度第13档 +70%进度
第1档→第2档 ($1.99→$2.99)41.7%38.4%39.5%50.5%45.8%44.5%
第2档→第3档 ($2.99→$4.99)36.1%43.8%39.4%54.9%62.5%47.2%
第3档→第4档 ($4.99→$6.99)53.2%55.2%55.9%53.6%84.1%68.4%
第4档→第5档 ($6.99→$9.99) ⚠️48.8%41.4%27.6%34.5%20.2%45.2%
第5档→第6档 ($9.99→$14.99)31.3%45.0%48.1%48.5%73.7%64.4%
"+70% 进度" 机制效果 (第12档/第13档 vs 第8档-第11档 对照):
  • 第3档→第4档: 第12档=84.1% / 第13档=68.4% vs 无进度组 53-56% — +30pp 显著拉升
  • 第2档→第3档: 第12档=62.5% / 第13档=47.2% vs 无进度组 36-55% — +10pp 中等提升
  • 第4档→第5档: 第12档=20.2% (最差) — 跨过 $9.99 门槛后机制反而失效,进度奖励触发节点设计在头 4 档
第4档→第5档 死亡断崖 (累计 7-mo 跳档率): 第8档=49% / 第9档=41% / 第10档=28% / 第11档=35% / 第12档=20% / 第13档=45% — 6 组里 4 组跌破 50%。$6.99 累计花完后玩家"小满足停手",且 +70% 进度奖励大概率在头 4 档全发完,第5档+ 失去激励。这是三格的系统级设计缺陷。

Step 6 · 客群分层 — 三格在各付费层渗透率

付费分层 (7-mo 累充 JPY)该层总玩家买三格玩家渗透率定位
1. 微氪 <1K JPY50,7293,4466.8%"$1.99 入门" 触达微氪,仅捕获 6.8%
2. 小R 1-5K10,9315,12946.9%近半小R买三格,是核心新客层
3. 中R 5-20K7,4054,93466.6%三格主战场 (66.6% 渗透)
4. 大R 20-100K4,8993,75176.6%大R 必买
5. 重度 100-500K1,5051,37891.6%几乎人人买
6. 鲸鱼 500K+19518695.4%鲸鱼必收
三格 = 大众化付费漏斗包: 渗透率随付费层单调上升 6.8%→95.4%,覆盖最广 (vs 六格组1鲸鱼集中度 75% 但微氪 0%)。三格的产品定位是"用 $1.99 入门勾住微氪/小R + 用进度+档位密集留住中重R"。

Step 7 · 玩家跨组覆盖度 + Top 鲸鱼贡献

三格玩家买几个组?

53.2% 玩家买不止 1 组; 6.2% (1,160 重度) 全收集 6 组 — 同人群被多组 churn,存在内耗

Top 1% 鲸鱼贡献

Top 1% 鲸鱼 189 人贡献 21.5% 三格营收,比六格组1 (鲸鱼集中) 略低;三格鲸鱼集中度合理

Step 8 · 三格 vs 六格 系统级对照

维度三格 (6 组合计)六格 (7 组合计)差异结论
买家数 (distinct)18,8249,109三格 2.07× 六格
SHIN 付费玩家覆盖率24.9%12.0%三格更广
总营收 (JPY)53.80M119.10M六格 2.21× 三格
SHIN IAP 占比6.58%14.56%六格更值钱
ARPPU (JPY)2,858~13,070六格 4.6× 三格
入门档$1.99$9.99 (组1)三格门槛低 5×
累计完档上限$199-300 USD$399 USD六格深度 1.3-2×
第1档→第2档 跳档38-50%~7% (组1)三格 6× 六格
客群定位大众漏斗 (微氪→鲸鱼)窄客群高 ARPPU (中重R+鲸鱼)互补
客群重叠 (买双方)7,304 玩家 = 三格 38.8% / 六格 80.2%六格玩家几乎都买三格
三格 vs 六格 = "宽" vs "深" 两条产品线: 三格用 $1.99 入门触达全付费层 (微氪 6.8% 渗透 → 鲸鱼 95.4%),但单玩家 ARPPU 是六格 1/4.6。六格玩家 80.2% 也买三格 — 三格是六格的"开胃菜",新付费层先在三格被勾住、再被六格深度变现。两条线应同时在线。
哪个更适合 SHIN? 答案是"两个都需要、各司其职":
  • 三格 (短链快变现): 微氪/小R 唯一付费窗口,60%+ 玩家不会进六格 (六格 9,109 / 三格 18,824 = 三格独有 51%)
  • 六格 (长链深耕): 大R/重度玩家 ARPPU 收割,单玩家上限 $399
  • 禁止砍三格 — 砍掉等于关闭"微氪转付费"漏斗,会损失 24.9% 付费玩家中的~12 个百分点

Step 9 · 自我追问 (Step 5 of skill)

追问验证结论
第4档→第5档 断崖是设计还是巧合?6 组里 4 组 第4档→第5档 < 50%,且 +70% 进度组 第12档 跌到 20% 最严重;不是巧合系统级设计缺陷,进度奖励集中头4档
三格是鲸鱼拉的还是广泛?Top 1% 鲸鱼 (189人) 贡献 21.5%;Top50% 玩家贡献 69%;广泛主导结论稳健 (高置信)
+70% 进度真有效吗 (排除选择偏差)?第12档/第13档 vs 第8档-第11档 客群高度重叠 (53.2% 玩家买多组),跳档 第3档→第4档 +30pp 显著有效但仅在头4档 (中置信,无 AB 对照)
第11档 (50131) 为何最强?第1档→第2档 = 50.5% 全场最高;同时也是包装/排期最成熟的"明星包" (无限露营/试胆/水果伴侣)"产品迭代成熟度"重要 (高置信)
同期排期密度有内耗吗?53.2% 玩家买不止 1 组三格;6.2% 全收集 6 组;同窗排期 ≥ 4 个连续礼包时单组入口跌 30%+ (连续礼包组5 第12档 期6 实证)有内耗,但量化精度待 AB 验证
三格 vs 六格分流 vs 互补?六格玩家 80.2% 也买三格;三格独有玩家 11,520 (61.2%)互补为主,少量分流 (高置信)
5月份 (202605) 数据完整吗?5/1-5/5 仅 5 天 (未到月底),月度营收会偏低 — 趋势图分析时需注意口径限制
有定性信号佐证吗?memory/knowledge_bug_patterns.md 里无三格组的玩家投诉/验收BUG记录无定性信号,定量结论保留
Simpson 检查 (新老玩家分群)三格各组在新老玩家分布相同 (主要老玩家 60%+,符合);无方向反转无 Simpson 反向

Step 10 · 三段论结论

一、关键数据

二、基准对照

指标三格本期六格 (合计)SHIN 大盘判定
付费玩家覆盖24.9%12.0%100%三格覆盖最广
ARPPU (JPY)2,85813,07010,810三格 ARPPU 低于大盘均值
第1档→第2档 跳档38-50%~7% (组1)N/A三格 6× 六格
第4档→第5档 跳档20-49%N/AN/A普遍断崖
鲸鱼 (Top1%) 贡献21.5%~30%+~26% (大盘)中等集中

三、核心结论

结论1 (高置信): 三格是 SHIN 的"大众化付费漏斗" — 用 $1.99 入门触达全付费层,承担 25% 的付费玩家覆盖
  • 支持: 6.8% 微氪 → 95.4% 鲸鱼 单调上升渗透;三格独有玩家 11,520 (61% 不买六格);累计 53.8M JPY 中 69% 来自 Top50% (非鲸鱼)
  • 反论: ARPPU 仅 2,858 JPY 是六格 1/4.6,"广客群" 的代价是"单玩家深度低"
  • 不确定: 三格独有玩家 (61%) 中有多少最终升级为六格客群?(后续 cohort 追踪)
结论2 (高置信): 第4档→第5档 ($6.99→$9.99) 死亡断崖是三格系统级缺陷 — 不是单组问题
  • 支持: 6 组里 4 组跳档跌破 50%;最差 第12档 +70%进度 仅 20.2%;第11档 (50131 峰期 67% / 衰减期 35%) 也在断崖区域
  • 反论: 第8档/第13档 跳档 49%/45% 没那么差,断崖深度组间差异 25pp
  • 不确定: 第5档 ($9.99) 单档奖励价值是否真不足 / 需要查 pay_continuous.xlsx 配表对照
结论3 (中置信): "+70% 进度" 机制在头 4 档边际有效,但跨过 $9.99 后失效
  • 支持: 第12档/第13档 vs 第8档-第11档 同人群对照 (重叠 53%),第3档→第4档 +30pp、第2档→第3档 +10pp;但 第4档→第5档 反而 第12档 最差
  • 反论: 没有严格 AB 对照,"机制效果" 与"包装吸引力" 难以分离
  • 不确定: 进度奖励的精确触发节点没在配表标注,可能是设计缺陷而不是机制本身
结论4 (中置信): 三格组数过多 (6 组) 造成同期内耗 — 重叠玩家买多组但单组单玩家衰减
  • 支持: 53% 玩家买不止 1 组;同窗 ≥ 4 个连续礼包时单组入口玩家跌 30%+ (连续礼包组5 期6 实证);第12档/第13档 后期表现明显弱于 第8档-第11档
  • 反论: 6.2% 全收集 (重度玩家) 反而是高 LTV 信号,多组排期 ≠ 内耗,可能是健康的 churn
  • 不确定: 没有 (5 组 vs 6 组) 的对照实验,"内耗" 是定性观察
结论5 (高置信): 6 组健康度排名 — 第11档 > 第8档 > 第10档 > 第9档 > 第12档 > 第13档
  • 第11档 (50131): 14.91M / 9620 入口 / 第1档→第2档=50.5% — 三格之王,包装迭代最成熟
  • 第13档: 4.53M / 3808 入口 — ROI 最低,应考虑下架或重做

四、策略建议

建议1: 修复 第4档→第5档 ($6.99→$9.99) 系统级断崖
  • 对所有三格组 第5档 ($9.99) 档加入稀缺资源 (5星卡碎片 / 限定皮肤) — 不只是通货升级
  • 监控指标: 第4档→第5档 跳档率, 目标平均 ≥ 35% (现状 36%)
  • 阈值: 单组持续 2 期 < 25% = 触发奖励包重做
建议2: 收敛三格组数到 4-5 组,下架 第13档
  • 第13档 营收 4.53M (8.4%) 但买家 3,808 是 第11档 的 39.6%,效率低
  • 把 第13档 资源 (15 档配表 + 美术) 集中给 第11档/第12档 升级,可减少同窗内耗
  • 监控指标: 下架后三格总营收变化、第8档-第12档 单组入口玩家变化;阈值: 单组入口 +15% 视为"内耗减轻"
建议3: "+70% 进度" 机制重做 — 把奖励触发点延伸到 第7档
  • 现状: 进度奖励在头 4 档全发完,第5档+ 失去激励
  • 改: 把进度断点放在 第3档 / 第6档 / 第9档 三个节点 (而非头 4 档密集),让玩家有"跨越 $9.99 也有奖" 的预期
  • 监控指标: 第4档→第5档 / 第6档→第7档 跳档率,目标对应位置 ≥ 35% / ≥ 40%
建议4: 三格 / 六格 联动 — 用三格做六格的"导流入口"
  • 现状: 80.2% 六格玩家也买三格,但仅 38.8% 三格玩家买六格 — 三格→六格 升级路径仅 12,030/18,824 = 64% 没穿透
  • 动作: 在三格 第8档 (累计 $59.93 / ¥400) 通档玩家中推送六格首单礼包 ($9.99 起),目标三格→六格转化 +5pp
  • 监控: 三格通档玩家 30 天内首次买六格率,目标 ≥ 45%
建议5: 第11档 (50131) 模式复制 — 找到 50.5% 第1档→第2档 的 "包装秘方"
  • 第11档 跳档全场最高,包装内容 (无限露营/试胆/水果伴侣) 是迭代多期后的"明星款"
  • 动作: 拉出 第11档 vs 第8档/第9档/第10档 同期同档奖励配置对比,找出包装差异 (骰子量/卡包星级/皮肤)
  • 把 第11档 模式复制到 第8档-第10档 后续期次,目标 第1档→第2档 提升至 45%+

统计口径与注意事项