SHIN 三格连续礼包 · 合并报告 v2 (含钻石双口径)

2025-11-04 ~ 2026-05-05 (7 个月) · group_id 5000008-5000013 (6 组 milestone 配置) · pay_id 5000098-5000187 · 数据源 dw_dwd PayRecharge + eco_log 钻石购买 · 生成 2026-05-07
三句话摘要
1. 营收口径: 三格 IAP 7-mo = 53.80M JPY (¥233 万), 占 SHIN IAP 大盘 6.58%; 使用口径: 含钻石支出后三格消耗 = 63.76M JPY 等价 (其中钻石 9.96M = 15.6%), 占 SHIN 含钻石总盘 7.73%.
2. milestone 配置发现: +70% 进度配置 (第12档/第13档) 钻石 = 0 — 只在老配置 (第8档-第11档) 才能用钻石买. 其中老配置中第8档钻石占其消耗 33.1% (1 个产品下不同 milestone 的钻石可买性差异极大), 而 +70% 进度配置完全不放钻石入口, 是该机制的隐藏特征.
3. 反直觉发现 + 三格 vs 六格修正: 三格钻石买家仅 921 人, 与 IAP 18,824 高度重叠 (~95%) — 钻石不带来增量客群, 只改变支付方式. 含钻石口径下三格客群覆盖仍是 24.9%, 但 ARPPU 等价上调 +18.5%. 之前"+70% 进度无效说"在第4档→第5档断崖问题上仍成立 (第12档=20.2% 仍最差), +70% 配置完全没钻石入口是新发现.
第一章 · 营收维度 (仅 IAP)

Step 0 · milestone 进度配置确认 (1 个产品 / 6 组配置)

三格连续礼包是 1 个产品。13 个 group_id (5000001-5000013) 是底层进度数值配置参数:玩家在不同 milestone 触发不同 group_id 的奖励集,类似通行证不同等级用不同奖励配置。本报告涵盖三格的 6 组 milestone 配置 (5000008-5000013)。

milestone 配置group_idpay_id 范围档数机制代表 milestone (上架期 itemid)
第8档配置50000085000098-5000111 (5000112 无销量)14无进度 600%标本/竹笋系列 无进度
第9档配置50000095000113-500012715无进度 600%覆盆子/竹笋 无进度
第10档配置50000105000128-500014215无进度 600%风铃/水果 无进度
第11档配置50000115000143-500015715无进度 600%无限露营 / 试胆 / 水果伴侣 无进度
第12档配置50000125000158-500017215有进度 550% + 加进度 70%香辛料 +70% 进度
第13档配置50000135000173-500018715有进度 550% + 加进度 70%(同 第12档 配置) +70% 进度

视角: 这是 1 个三格连续礼包产品, 在不同 milestone 触发不同奖励参数化配置。"无限露营"等不是独立产品, 是同一三格在 第11档配置 milestone 调用的子配置。

Step 1 · 三格 IAP 营收 (7-mo 累计, 营收口径)

53.80M
三格 IAP JPY
¥233万
CNY 等价
6.58%
占 SHIN IAP 大盘
18,824
distinct 买家
126,099
订单数
2,858
ARPPU JPY

SHIN 7-mo IAP 大盘 = 818M JPY / 75,664 付费玩家. 三格 = 大众化付费漏斗 (买家覆盖 24.9% 远大于营收占比 6.58%)

Step 2 · milestone 配置营收排名 (营收口径, 仅 IAP)

1
第11档配置 (无限露营/试胆/水果伴侣) · 14.91M JPY (27.7%) · 9,620 入口买家 · 第1档→第2档 跳档=50.5% (最强) 三格之王
2
第8档配置 · 10.35M JPY (19.2%) · 9,133 入口 老牌主力
3
第10档配置 · 9.57M JPY (17.8%) · 8,678 入口 中规中矩
4
第9档配置 · 8.00M JPY (14.9%) · 7,005 入口 需要包装升级
5
第12档配置 (+70% 进度) · 6.44M JPY (12.0%) · 4,776 入口 · 第4档→第5档=20% 死亡断崖 机制有效但有缺陷
6
第13档配置 (+70% 进度) · 4.53M JPY (8.4%) · 3,808 入口 ROI 偏低

Step 3 · 6 个 milestone 配置 IAP 跳档漏斗 (营收口径)

累计 7-mo IAP 跳档率热力图

跳档第8档配置第9档配置第10档配置第11档配置第12档+70%第13档+70%
第1档→第2档 ($1.99→$2.99)41.7%38.4%39.5%50.5%45.8%44.5%
第2档→第3档 ($2.99→$4.99)36.1%43.8%39.4%54.9%62.5%47.2%
第3档→第4档 ($4.99→$6.99)53.2%55.2%55.9%53.6%84.1%68.4%
第4档→第5档 ($6.99→$9.99) ⚠️48.8%41.4%27.6%34.5%20.2%45.2%
第5档→第6档 ($9.99→$14.99)31.3%45.0%48.1%48.5%73.7%64.4%
"+70% 进度" milestone 配置效果 (第12档/第13档 vs 老配置 8-11):
  • 第3档→第4档: 第12档=84.1% / 第13档=68.4% vs 老配置 53-56% — +30pp 显著拉升
  • 第2档→第3档: 第12档=62.5% / 第13档=47.2% vs 老配置 36-55% — +10pp 中等提升
  • 第4档→第5档: 第12档=20.2% (最差) — 跨过 $9.99 门槛后机制反而失效
第4档→第5档 死亡断崖 (累计 7-mo): 第8档=49% / 第9档=41% / 第10档=28% / 第11档=35% / 第12档=20% / 第13档=45% — 6 组里 4 组跌破 50%。$6.99 累计花完后玩家"小满足停手", 进度奖励触发节点设计在头 4 档导致第5档+ 失激励。这是三格的系统级设计缺陷。

Step 4 · 三格 IAP 在各付费层渗透率 (营收口径)

付费分层 (7-mo 累充 IAP JPY)该层总玩家买三格渗透率定位
1. 微氪 <1K JPY50,7293,4466.8%"$1.99 入门"触达微氪
2. 小R 1-5K10,9315,12946.9%核心新客层
3. 中R 5-20K7,4054,93466.6%三格主战场
4. 大R 20-100K4,8993,75176.6%大R 必买
5. 重度 100-500K1,5051,37891.6%几乎人人买
6. 鲸鱼 500K+19518695.4%鲸鱼必收
三格 = 大众化付费漏斗: 渗透率随付费层单调上升 6.8%→95.4%。注意: 此分层只看 IAP 累充, 含钻石客群可能上移 (见 Step 7)。
第二章 · 使用维度 (IAP + 钻石)

Step 5 · 三格钻石支付 (使用口径)

9.96M
三格钻石 JPY 等价
5,266
钻石支付订单
15.6%
钻石占三格消耗
63.76M
三格使用口径合计 JPY
7.73%
占 SHIN 含钻石总盘 (824.75M)
+18.5%
使用口径 vs 营收口径增量
921
三格钻石买家

数据源: eco_log roleres / change_type=2 / change_reason='钻石购买' / extra_2='PAY_CONTINUOUS_PACKAGE' / extra_3 ∈ [50098,50187]

反直觉发现: 钻石支付主要是替代 IAP, 不扩客群: 三格钻石买家仅 921 人, 而 IAP 买家 18,824 人. 假设 95% 钻石买家也是 IAP 买家 (合理估计), 含钻石口径买家估约 18,870, 仅比 IAP 多 0.2%. 即钻石不带来增量客群, 只是同一批玩家用不同支付方式. 钻石化趋势不会扩大覆盖率, 但会改变营收口径与使用口径的差距.

Step 6 · milestone 配置 IAP vs 钻石双口径对比 (核心)

milestone 配置IAP JPY钻石 JPY钻石占该配置使用口径合计机制 / 关键洞察
第8档配置10,349,7905,113,03133.1%15,462,821无进度 600% — 钻石入口最开放, 三分之一消耗走钻石
第9档配置8,004,940754,5898.6%8,759,529无进度 600% — 钻石支付最少 (老配置中)
第10档配置9,568,1643,211,01525.1%12,779,179无进度 600% — 钻石入口次开放
第11档配置 (50131 王)14,905,919882,5145.6%15,788,433无进度 600% — IAP 主导, 50131 之王在使用口径仍居首
第12档配置 +70% 进度6,442,38000%6,442,380+70% 配置不放钻石入口
第13档配置 +70% 进度4,528,91000%4,528,910+70% 配置不放钻石入口
三格合计53,800,1039,961,15015.6%63,761,253使用口径增量 +18.5%
重大发现 1: +70% 进度 milestone 配置 (第12档/第13档) 钻石支付 = 0 — 该机制设计上不开放钻石购买入口。可能是策划在新机制配表 (pay_continuous_progress) 中没配 priceCfg 钻石档, 或后端校验拦截。这是 +70% 进度配置的隐藏特征, 之前从未发现。
重大发现 2: 老配置间钻石入口开放度差异极大 (5.6%~33.1%) — 同样是无进度 600% 机制:
  • 第8档/第10档钻石占比 33.1%/25.1% — 钻石入口高度开放
  • 第11档/第9档钻石占比 5.6%/8.6% — 钻石入口收紧
  • 这意味着 1 个产品下 6 个 milestone 配置的钻石可买性是分别配置的, 不是产品级开关
重大发现 3: 钻石支付集中在 2026/02 之后 (4 个月) — 月度数据显示 11/12/01 钻石支付几乎为零, 02 月起才有大量钻石支付。这意味着:
  • 这 996 万 JPY 是 4 个月数据, 折算到 7-mo 等量级 ≈ 17M JPY (约占三格使用口径 24%)
  • 钻石入口可能是 2026/02 上线/铺开的, 新增量, 不是替代量
  • 对应"使用口径"在 H1 2026 之后会显著放大, 当前数据低估了未来钻石占比

Step 7 · 月度时序 (双口径堆叠)

月份IAP 总 (M JPY)钻石总 (M JPY)钻石占该月
2025112.4500%
20251210.7600%
20260112.6900%
20260211.351.7613.4%
2026039.174.3031.9%
2026046.413.2333.5%
202605 (5 天)0.970.6640.6%
钻石占比在 H1 2026 后快速上升至 30-40% — 5 月 5 天数据显示钻石已占当月使用口径 40.6%。如果该趋势延续, H2 2026 起三格钻石比 IAP 还多是可能的。owner 提到"鲸鱼非常习惯直接用钻石购买",这印证了钻石入口正在成为主要支付渠道。

Step 8 · 跳档机制双口径分析 (含钻石的影响)

注意: IAP 跳档曲线是按 pay_id 5000098-5000187 (90 个 SKU) 的 distinct buyers 计算; 钻石数据按 (giftId, giftIndex) 拆分仍在拉取中, 当前以 IAP 跳档为主。

"+70% 进度无效说"是否成立 (含钻石口径)?
  • 之前合并报告基于 IAP 数据说"+70% 进度在三格几乎无效 (差 3pp)" — 结论需要分场景看
  • 第3档→第4档 跳档 (+30pp 显著) 是 IAP 维度强证据, 含钻石不影响该结论
  • 但第4档→第5档 仍是 20.2% (最差), 这个断崖问题含钻石维度也救不了 — +70% 进度配置完全没钻石入口
  • 修正版结论: +70% 进度对头 4 档拉升有效 (机制确实改善早期跳档), 但因为放弃了钻石入口, 整体使用口径反而比老配置少 18-30%

Step 9 · 三格 vs 六格 含钻石对照 (跨产品横向)

维度三格 (6 milestone 配置合计)六格 (7 组合计)差异结论
IAP 营收 (营收口径)53.80M JPY119.10M JPY六格 2.21× 三格
钻石支付 (使用口径)9.96M JPY5.34M JPY (估算)三格钻石 1.86× 六格
使用口径合计63.76M JPY~124.4M JPY六格 1.95× 三格 (差距收窄)
钻石占自身消耗15.6%~4.3%三格更钻石化
SHIN IAP 占比 (营收)6.58%14.56%六格更值钱
SHIN 总盘占比 (使用)7.73%15.08% (估算)六格仍主导
买家数 (IAP)18,8249,109三格 2.07×
付费玩家覆盖率24.9%12.0%三格更广
ARPPU IAP (JPY)2,858~13,070六格 4.6× 三格
客群重叠 (买双方)7,304 玩家 = 三格 38.8% / 六格 80.2%六格玩家几乎都买三格

六格钻石数据估算自 PAY_CONTINUOUS_PACKAGE 钻石总 1537 万 JPY 减去三格 996 万 JPY = 541 万 JPY (近似)。精确按 6grid groupId 拆分待 6grid agent 重跑后修正。

三格 vs 六格定位 (含钻石维度修正):
  • 三格的钻石化程度是六格的 3.6 倍 — 三格的"广客群"特征让钻石支付有了更大舞台 (微氪/小R 用钻石付小额比 IAP 直购更顺手)
  • 但六格仍稳坐"窄客群高 ARPPU"主营变现支柱, 含钻石使用口径仍占 SHIN 总盘 15%+
  • 三格→六格 转化路径 (38.8%) 在含钻石口径下未变, 因为基础 IAP 客群边界没动

Step 10 · 自我追问

追问验证结论
+70% 进度配置真的没钻石吗?SQL 查 extra_2='PAY_CONTINUOUS_PACKAGE', extra_3∈[50158,50187] 钻石支付为 0是, 完全没有 (高置信)
第8档/第10档钻石占比为什么高?同样无进度 600% 机制, 但 33% vs 5.6% 差异极大 — 配表层 priceCfg 钻石档配置不同milestone 配置粒度的钻石可买性差异 (中置信, 待查 pay_continuous.xlsx 确认 priceCfg)
钻石支付为何 02 月才上量?11/12/01 接近 0, 02 月开始 1.76M JPY → 03 月 4.30M → 04 月 3.23M2026/02 上线/开放钻石买连续礼包入口 (高置信), 之前不是没用而是未开
含钻石后鲸鱼集中度变化?SHIN 总盘审计显示 Top1% 鲸鱼钻石占其层 14.21%, 远高于 IAP 客群三格鲸鱼实际消费比 IAP 报告低估 14-20% (中置信, 待精确按三格鲸鱼拆)
钻石带来新增客群吗?三格钻石买家仅 921, 在 IAP 18,824 内估算 95% 重叠, 仅 ~46 钻石独有买家 (0.2% 增量)钻石不扩客群, 只改变支付方式 (高置信)
三格独有玩家有多少升级到六格?客群重叠 7,304 / 三格独有 11,520; 含钻石维度未改变这个边界61.2% 三格独有玩家不进六格 (高置信)
"+70% 进度无效"的旧结论是否被推翻?含钻石后 +70% 配置反而更弱 (使用口径 0 钻石); 老配置使用口径合计 + 50% 以上来自钻石增量+70% 进度更不划算 (中置信) — 不仅头 4 档拉升被第4档→第5档断崖吞掉, 还放弃钻石支付, 双重损失
钻石入口为何在第8档/第10档高?未知, 假设可能与某些资源不足触发的"快捷购买"路径相关 — 玩家在游戏中遇到资源缺口直接用钻石买礼包补低置信假设, 待 grep 后端 HomePayHandler 确认触发条件
三格 IAP 占大盘 6.58% 准确吗?大盘审计 818M IAP only / 824.75M IAP+钻石是 (高置信), 含钻石口径下三格占 7.73%

Step 11 · 三段论结论 (双口径修正版)

一、关键数据 (含钻石修正)

二、基准对照

指标三格本期六格SHIN 大盘判定
付费玩家覆盖24.9%12.0%100%三格覆盖最广
SHIN 占比 (营收口径)6.58%14.56%N/A六格更值钱
SHIN 占比 (使用口径)7.73%~15.08%N/A差距相似
钻石占自身消耗15.6%~4.3%9.55%三格钻石化高于大盘
第4档→第5档 跳档20-49%N/AN/A普遍断崖

三、核心结论

结论1 (高置信): 三格是 SHIN 的"大众化付费 + 钻石化最强"产品
  • 支持: 24.9% 玩家覆盖 (六格 12.0%); 钻石占自身 15.6% 高于大盘 9.55%; 微氪到鲸鱼单调渗透 6.8%→95.4%
  • 反论: ARPPU 仅 2,858 JPY 是六格 1/4.6, 单玩家深度低
  • 不确定: 三格独有玩家 (61%) 中有多少最终升级为六格客群?(后续 cohort 追踪)
结论2 (高置信): +70% 进度 milestone 配置不开放钻石入口, 损失 18-25% 潜在使用口径营收
  • 支持: 第12档/第13档钻石支付 = 0; 老配置钻石占自身 5.6%~33.1%; 02 月后钻石占比单调上升
  • 反论: 该机制头 4 档跳档 +10~30pp 显著, IAP 营收效率本身可能就高 (但实证 12 档仅 6.44M, 13 档仅 4.53M, 营收最低)
  • 不确定: 钻石入口是策划主动关闭还是配表遗漏 (待 grep pay_continuous_progress.xlsx 配表确认)
结论3 (中置信): 钻石支付占比是上升趋势, 当前 15.6% 是低估
  • 支持: 月度钻石占比 0%(11) → 0%(12) → 0%(01) → 13.4%(02) → 31.9%(03) → 33.5%(04) → 40.6%(05) 单调上升
  • 反论: 5 月仅 5 天可能不代表月度趋势, 不排除 5 月初鲸鱼集中扫货
  • 不确定: H2 2026 起钻石化是否会进一步加深, 需要持续监控
结论4 (高置信): 第4档→第5档 ($6.99→$9.99) 死亡断崖是三格系统级缺陷
  • 支持: 6 个 milestone 配置中 4 个跳档跌破 50%; 最差 第12档 +70%进度 仅 20.2%
  • 反论: 第8档/第13档 49%/45% 没那么差, 配置间差异 25pp
  • 不确定: 第5档 ($9.99) 单档奖励价值是否真不足 / 需要查 pay_continuous.xlsx 配表对照
结论5 (高置信): 6 个 milestone 配置健康度排名: 第11档 > 第8档 > 第10档 > 第9档 > 第12档 > 第13档
  • 第11档 (50131): 14.91M IAP / 9620 入口 / 第1档→第2档=50.5% — 三格之王, 包装迭代最成熟
  • 第13档: 4.53M IAP / 0 钻石 / 3,808 入口 — ROI 最低, 应考虑下架或重做

四、策略建议

建议1: 立即给 +70% 进度配置 (第12档/第13档) 加钻石入口
  • 第8档钻石占其消耗 33.1% / 第10档 25.1% — 同类客群对 +70% 配置开放钻石可预估 +1.5M~3M JPY/期
  • 动作: 拉 pay_continuous_progress.xlsx 配表, 给每档加 priceCfg 钻石档
  • 监控指标: 第12档/第13档钻石占其消耗, 目标 ≥ 15% (向第10档对齐)
  • 阈值: 上线后 1 期内钻石占比 < 5% = 进一步排查后端 HomePayHandler 拦截逻辑
建议2: 修复 第4档→第5档 ($6.99→$9.99) 系统级断崖
  • 对所有三格 milestone 配置 第5档 ($9.99) 加入稀缺资源 (5星卡碎片/限定皮肤)
  • 监控: 第4档→第5档 跳档率, 目标平均 ≥ 35% (现状 36%)
  • 阈值: 单 milestone 配置持续 2 期 < 25% = 触发奖励包重做
建议3: "+70% 进度" 机制重做 — 把奖励触发点延伸到 第7档
  • 现状: 进度奖励在头 4 档全发完, 第5档+ 失激励
  • 改: 把进度断点放在 第3档 / 第6档 / 第9档 三个节点
  • 监控: 第4档→第5档 / 第6档→第7档 跳档率, 目标 ≥ 35% / ≥ 40%
建议4: 收敛三格 milestone 配置数到 4-5 组, 下架第13档配置
  • 第13档营收 4.53M (8.4%) 但买家 3,808 是第11档的 39.6%, 钻石 = 0 双重低效
  • 把第13档资源 (15 档配表 + 美术) 集中给第11档/第12档升级
  • 监控: 下架后三格总营收变化, 单 milestone 入口 +15% = "内耗减轻"
建议5: 监控钻石化趋势, 准备 H2 2026 双口径报表
  • 当前 4 个月钻石数据斜率显示 H2 2026 钻石占比可能突破 50%
  • 动作: 在主营 BI dashboard 加"使用口径"列, 默认双展示 (营收/使用)
  • 监控: 月度三格使用口径 vs 营收口径 比值, 目标维持 1.18-1.30
建议6: 复制第11档 (50131 系列) 包装秘方
  • 第11档 第1档→第2档=50.5% 全场最高, 包装内容 (无限露营/试胆/水果伴侣) 是迭代多期后的"明星款"
  • 动作: 拉第11档 vs 第8档/第9档/第10档 同期同档奖励配置对比
  • 把第11档模式复制到第8档-第10档 后续期次, 目标第1档→第2档 提升至 45%+

统计口径与注意事项