BLOCK PARTY · 完整期复盘模板

方块派对

把实际放置参与、五档玩家、逐关步数、Bingo、二阶段材料订单、方块产销和专属礼包放在同一份完整报告里。
正在读取已核验的 Block 活动数据。

先看结论

完整正式窗口 · JST

五档玩家表现

档位是活动初始化时固定的服务端 tier,不按活动后的行为反推;首期为确定性规则重建,边界证据在本节直接披露。

档位玩家人数占比人均方块消耗Bingo 完成Bingo 率二阶段标记二阶段标记率

逐关实际完成与道具使用

完整展示 L1–L31;完成人数、比例、平均和众数都基于实际获得该关奖励的同一批玩家。推定最大关卡只保留作 QA 对照,结构性 Bingo 退出从流失中扣除。

奖励事实 · HTML 明细
关卡完成人数占参与者原始前序通过率结构性退出调整后流失调整后通过率平均使用量众数使用量同秒边界玩家

Bingo 终点结构

个人目标在 L22–L30。完成目标后转入二阶段,因此目标关后的自然退出不是关卡难度流失。

目标关Bingo 人数占 Bingo二阶段标记标记率标记后人均消耗

二阶段材料订单

block_phase2_progress 代表至少完成 1 档二阶段材料奖励,不冒充独立“进入二阶段”埋点。

三条材料轨道
材料轨道配置档有人达到档首档人数首档率最深档最深档人数完成档实例
查看全部二阶段档位
轨道档位序号配置索引完成人数相对上一档观察状态

方块产出与消耗

从产出口看到消耗口。漂流瓶探索是被动收集子玩法,只是方块来源,不能算作主动参与。

活动日消耗

方向原因来源标识数量流水行业务归类

专属礼包

只统计 pay_itemid 6900001–6900006 的正式非测试 IAP;同期全盘收入不归因给本活动。

金额源:CNY
礼包pay_itemid方块数订单买家收入(CNY)配置价(CNY)方块 / CNY到账事件额外到账

成熟自然日 D1 留存

同日首次实际参与者与同日活跃但截至当日未参与者并列。它只能描述自选择差异,不作为活动因果增量。

自然日 cohort人群样本D1 回访D1 留存
查看统计口径、证据与限制