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Block 第二期:历史参与与关卡记录

活动 7340002 · 日本服 2020303 · 正式窗口:2026-08-28 13:00 至 2026-09-01 12:59:59(JST)。原查询完成于 9 月 9 日。

这里恢复的是原始历史汇总,不是现行口径正式结案。原查询未应用 110 个异常账号隔离,QA 排除也未证实;聚合结果不能准确扣除这些账号。未把历史日期改成今天,也未沿用已发现错误的玩家分层。

现有记录能说明什么

历史指标值分母或范围
实际消耗参与玩家33,481正式窗口内 role_id 去重
物品 45024 总流入7,435,931全服窗口内该物品正向变化
玩法消耗7,089,600本期方块派对消耗
原始事件行数8,709,191含物品流水及关卡奖励事件,不是用户数

逐关奖励完成记录与资源区间

人数按 account + role_id + level 去重;区间是上关最早奖励秒之后至本关最早奖励秒(右闭)。第 1 关从活动开始计算,包含入场前获得的材料。均值和中位数只使用“区间有效样本”,不是全体参与玩家人均。

大量奖励与资源变化发生在同一秒。下表的区间流入不是该关专属产出,区间消耗也不能当作无歧义的关卡成本;先保留同秒、缺失样本再核对事件顺序,不据此直接调整关卡投放。

奖励关卡奖励完成记录人数区间有效样本区间缺失样本区间人均消耗消耗中位数区间人均流入同秒边界样本
132,09732,09706.936.0049.2432,096
231,05731,054314.4714.008.2731,056
329,67629,674216.4816.0019.8529,676
429,14929,146314.6714.003.5029,148
527,56427,561322.3622.0015.434
626,37326,371218.6418.0026.6326,372
725,98325,981214.0414.004.6925,982
824,79424,792219.5119.0016.551
923,42623,426017.1917.0014.920
1021,20521,204121.0421.0018.261
1118,39318,393021.7421.0020.631
1216,92916,927211.8812.0010.390
1315,55515,555013.6013.0011.470
1412,99612,996020.5020.0016.100
1511,62311,623014.8715.0023.2911,623
1610,42710,425220.7920.008.7010,425
178,4218,420119.8119.0017.471
187,0887,088014.8514.0023.257,088
196,3596,359019.1919.007.476,359
204,5454,545024.4124.0022.880
212,8902,890012.5112.0011.130
221,4401,440014.9014.0011.510
23265265020.4020.0018.430
查看完整样本质量

各类异常标记可能重叠,不能相加;区间缺失样本等于完成记录人数减有效样本。

奖励关卡缺上关记录非正时间间隔零消耗样本无效余额样本有效样本内同秒歧义
1000032,096
203302
3022029,674
403301
503301
6022026,371
702200
802200
900000
1001101
1100000
1202200
1300000
1400000
15000011,623
1602201
1701101
1800007,088
1900000
2000000
2100000
2200000
2300000

下一步业务结论需要的证据

  1. 按实际进入时锁定的原生四档,区分正常完成退出和中途掉队,才能比较分层完成率。
  2. 补齐异常账号与 QA 影响明细,再形成统一隔离口径。不能在现有汇总上估减。
  3. 核对秒内资源与奖励归属,再给出各档人均投入产出和关卡难点;充值与复购没有本批认证数据,暂不填入。

两份原 DQuery 结果均通过完整性、行数与 SHA-256 对照。本页为代码重建的历史证据展示,统一业务复审待进行,不计全站活动报告验收完成。