竞速!卡丁车 7020010 深度分析报告

活动期: 2026-04-28 13:00 ~ 05-02 12:59 (4天24h*4) · 小新 SHIN game_id=2020303 · 数据范围 4/28-5/2 · 走完 data-analysis 9 步流程 · 生成 2026-05-07
目录 · ①功能 · ②维度 · ③拉数 · ④初步 · ⑤追问 · ⑥补数 · ⑦三段论 · ⑧归档 · ⑨可视化
三句话摘要 (老板版)
1. 活动健康度六期最优: 渗透率 21% (上期 13%)、完成率 81.6% 维持基线、漏斗每环节降幅同步 -6~-7% — 这期活动玩法本身没问题
2. 大盘活跃腰斩 -42% (5天累计 44.2万→25.5万),但同期 IAP 营收逆势 +21.6%,由 ARPPU +34% 拉动;50K+鲸鱼数 57→86 (+51%)、微氪 -33%
3. 核心策略: ① 暂停"找活动问题",转向大盘活跃下滑根因 ② 调研死玩家 18% (avg 0.89 活跃天 = 准流失) ③ 复盘 ARPPU 暴增的礼包配方

理解功能 (四源对照)

玩法机制

竞速排名 (type=8, ID 7020xxx) 是 4天24h 的跨服排行榜活动。配表名 kayak_*.xlsx (kayak_point/progress/rank/effect),埋点统一用 "皮划艇" 前缀(不管期次主题是赛车/赛艇/卡丁/樱花/丰收都一样)。每期独立主题资源、固定结构 (T0=13:00 → T0+4d 12:59,map_id_threshold=5)。双轨奖励:进度奖 (按累计积分发,无差别) + 排行榜奖 (按 rank 阈值发,活动结束次日仍可补领)。

埋点字段映射 (产自数据 reference)

层级事件/字段含义
gameeco_raw.v_presto_ods_game_event_eco_log_d主埋点,game_id=2020303 整数
事件event_id='roleitem'道具产出/消耗
事件event_id='rolebehavior', b_value='参与皮划艇活动'玩法行为
字段extra_2 = 7020010本期活动ID
积分道具item_id = 45005棋盘活动道具产出 = 打分行为
change_reason活动初始奖励期初进入领 = 参与人数 (init)
change_reason棋盘活动道具产出= scorers (冲分人)
change_reason皮划艇消耗能量消耗
change_reason皮划艇进度奖励进度奖发放
change_reason皮划艇排行榜奖励= rankers (上榜);活动结束次日仍可补领

历期排期 (type=8, 共 12 期已配置)

pid主题起止距上期
7020005甜点王国2/7-2/11
7020006宇宙航线2/18-2/2211d
7020007森之公园3/6-3/1016d
7020008玩具王国3/20-3/2414d
7020009樱花乐园4/7-4/1118d
7020010卡丁车4/28-5/221d (本次最长)
7020011丰收季5/19-5/23 (未来)21d
7020012海边度假6/13-6/17 (未来)25d

备注: 本期距上期间隔 21天,是过去6期最长的一次(相比 11/14/16/18 天)。这意味着上一期活跃用户已经经历了较长的"活动空档期",可能影响渗透率 (后文有验证)。

分析维度规划

基于活动效果分析方法论,规划如下查询计划:

层级维度查询对照系
L1 健康度参与人数 / 渗透率 / 完成率 / 死玩家率roleitem aggregated by extra_2历6期均值
L1 漏斗初始 → 打分 → 消耗 → 进度奖 → 排行榜奖5个 change_reason distinctvs 7020009 (樱花)
L1 日维度当日 DAU / 当日参与 / 当日打分 / 当日奖励发放group by ds + change_reason本期5天
L2 大盘5天累计 DAU / 新增 / 次留 / IAP营收compose dau,payers_dwd,new_users,retention_d1vs 樱花 vs 历6期
L2 付费付费类型 (触发/连锁/玩法/通行证…) / pay_type 分桶by pay_typevs 樱花
L3 自我追问鲸鱼集中度 (top1%/top10%) / 付费分层 (微氪~鲸鱼)百分位 + tier 分桶vs 樱花
L3 分群上榜 vs 冲分未上榜 vs 死玩家 - avg_active_days, ARPU3-way segment本期 vs 樱花
L3 玩家连续性本期死玩家 在上期活动是否也死cross join 7020010 dead × 7020009 init/dead持续脱敏率
L3 同期活动4/28-5/2 是否有其他活动并发 (累计/七天/计划/大冒险)activity participants by b_value排除干扰

数据拉取(已完成)

所有查询走 localhost:8888/api/raw (compose / template / query)。eco_log 字段统一用 element_at(event_info,'extra_2'),game_id=2020303 不加引号。

查询结果状态
compose dau+payers_dwd+new_users+retention_d1 卡丁期5行 见④OK
compose 同上 樱花期5行 对照OK
roleitem 5个 change_reason × 5天 卡丁期25 cells (来自简化版)OK
付费百分位 p99/p95/p50/max 本期 + 上期2行OK
付费分层 5档 (微/小/中/大/鲸) 本期 + 上期10行OK
3群 (上榜/冲分未上榜/死) × (本期/上期)6行OK
死玩家连续性 (本期死 ∩ 上期 init/dead)1行OK
同期 4/28-5/2 并发活动 b_value 列表多行OK

初步结论

本期 vs 上一期同玩法 (7020009 樱花 4/7-4/11)

53,549
参与人数
-6.5%
21.0%
活动渗透率
+8pp
81.6%
完成率
-0.2pp
18.4%
死参与比例
+0.2pp
254,684
5天累计活跃
-42.4%
¥1.36M
5天IAP CNY
+21.6%

历6期趋势

期次累计活跃参与渗透率完成率排名领奖
7020005 甜点 2/7509,82975,22914.8%80.3%40,376
7020006 宇宙 2/18585,10180,69713.8%77.7%39,525
7020007 森林 3/6349,32069,15719.8%79.5%33,951
7020008 玩具 3/20418,47467,64616.2%79.5%25,588
7020009 樱花 4/7442,32657,27513.0%81.8%32,661
7020010 卡丁 4/28254,68453,54921.0%81.6%27,300

本期日维度参与曲线 (含同期 IAP)

日期DAU当日参与当日打分当日新增D1次留当日IAP CNY
4/28 (D1开启)49,91735,87923,9825,55711.0%¥350,016
4/29 (D2)52,29139,17137,0347,46711.6%¥179,446
4/30 (D3)53,30539,59437,3548,40311.8%¥261,129
5/1 (D4 五一)53,26638,67135,4078,35211.0%¥265,545
5/2 (结算 五一)57,22139,68528,92610,01814.5%¥299,336
D5 反弹:DAU 从 5.3 万 → 5.7 万 (+7%),新增从 8.4k → 10.0k (+19%),次留从 11% → 14.5%,明显的五一假期/结算日双重反弹。但仍远低于樱花期 78-88k DAU 量级。
初步结论 (待第5步追问验证):本期活动健康度 ≥ 上期但绝对参与量受大盘拖累,营收逆势增长结构可疑(鲸鱼集中?还是普涨?需要追问)。

自我追问 (≥3 必做)

Q1: ARPPU +34% 是鲸鱼拉的还是普涨? 如果是鲸鱼拉的,结论应该改写成"营收健康度低(脆弱)"。
补数 R1: 付费百分位 + 付费分层
Q2: 死玩家 18% 是新人还是复参玩家? 是连续期都死还是这期才死? 决定运营策略 (新人引导 vs 重激活)。
补数 R2: 3群活跃天数 + 跨期连续性
Q3: 同期 5/1-5/2 五一假期 是否有 DAU/新增/营收反弹? 是否同期还有其他活动并发把流量分掉?
补数 R3: 日维度大盘 + 同期活动 b_value
Q4: 大盘活跃 -42% 是缓慢趋势还是断崖? 是否与本期活动间隔 21天 (历期最长) 有关?
补数 R4: 历期累计活跃趋势线
Q5: 完成率 80% 不变 这条 6 期常数 是不是说明 死玩家就是 "习惯领初始就走的人"? 他们是否还有任何活跃信号?
补数 R5: 死玩家 avg_active_days = 0.89 (相当于只为了领初始进游戏一次就走) — 已得出

补充数据

R1: 付费分层 (按累计 5 天 jpy 分桶)

分层卡丁(本期)人数樱花(上期)人数变化卡丁营收 JPY樱花营收 JPY变化
0-500 微氪1,9382,904-33.3%319,154228,337+39.8%
500-2K 小R1,8171,848-1.7%2,028,2151,922,875+5.5%
2K-10K 中R1,7271,580+9.3%7,947,4706,559,899+21.2%
10K-50K 大R605589+2.7%12,609,36611,435,805+10.3%
50K+ 鲸鱼8657+50.9%8,402,9015,589,120+50.3%
合计 (distinct)6,1736,978-11.5%31,307,10625,736,036+21.6%
关键发现 (R1):50K+ 鲸鱼 57→86 (+51%),鲸鱼营收 +50%,独自贡献 ARPPU +34% 的 ~50% 增量。中位付费 ¥630→¥1,400 (+122%) 也明显抬升 — 不是单点鲸鱼一次性大额,是中R+大R+鲸鱼三档同时增长,唯独微氪 -33%。结构上更健康(中坚层增厚),但鲸鱼绝对数从 57 → 86 仍存在波动风险。
百分位卡丁 JPY樱花 JPY变化
p50 中位1,400630+122%
p9521,54017,310+24.4%
p9960,90043,800+39.0%
max 单人384,190465,510-17.5%
top1% 营收占比22.7%24.1%-1.4pp
反向证据:top1% 营收占比 24.1%→22.7% 实际下降了 1.4pp,最大单人付费也从 46.5 万 → 38.4 万下降 17.5%。所以并不是"超级鲸鱼一次性大额"造成的虚高,而是付费用户 base 整体上移。

R2: 3群对比 (上榜 / 冲分未上榜 / 死玩家)

群体卡丁人数樱花人数卡丁 avg 活跃天樱花 avg 活跃天卡丁 ARPU JPY樱花 ARPU JPY
上榜35,591 (66.5%)38,292 (66.9%)4.654.65858654
冲分未上榜8,719 (16.3%)9,183 (16.0%)2.212.287262
死玩家9,239 (17.3%)9,800 (17.1%)0.890.79710
关键发现 (R2):死玩家 avg 活跃天 = 0.89 (5天周期内平均不到 1 天活跃) — 这群人本质就是登录领奖一次的"幽灵用户"。ARPU 7 JPY ≈ 几乎不付费 (新手礼包 1 円 + 偶发金币礼包)。卡丁期/樱花期分群比例高度一致 (上榜 66.5/66.9%、冲分未上榜 16.3/16.0%、死 17.3/17.1%),说明 "三段式分布是结构性常数"。

R2 子项: 死玩家跨期连续性

检验人数占比
本期(卡丁)死玩家9,834100%
↳ 上期(樱花) 也参与了活动3,17432.3%
↳ 上期(樱花) 也是死玩家8738.9%
子结论:本期 9,834 死玩家中只有 32% 上期也来过活动;873 人 (8.9%) 是连续两期都死的"铁杆幽灵"。剩下 67% 是首次出现的死玩家 — 大多数死玩家不是固定群体,是临时进游戏一次的回流/沉默用户被 push 拉来领初始就走。

R3: 同期 4/28-5/2 并发活动 (b_value 维度)

日期活动 b_value当日参与人数 distinct
4/28参与大冒险活动14,940
4/29-5/2参与皮划艇活动 (本活动)23,585 / 32,736 / 32,999 / 28,100
change_reason5天 distinct 用户说明
棋盘活动道具产出 (本玩法)45,509
MERGE活动消耗26,110合成类活动
计划类活动进度奖励16,302计划活动并发中
合作类活动消耗13,508合作活动并发
购买活动礼包1,405多个活动礼包共存
子结论 (R3):同期并发的活动 (大冒险、MERGE、计划、合作) 全是中等量级常驻活动,没有突发大型联动。但 4/28 第一天大冒险有 1.5 万人参与,可能稍微稀释了卡丁车 D1 的初始进入率 (D1 init=35,879 仅 71.8% 而 D2-D4 都超过 39k)。

R4: 大盘累计活跃 6 期连续趋势

期次5天累计活跃环比距上期天数
7020005 甜点 2/7509,829
7020006 宇宙 2/18585,101+14.8%11d
7020007 森林 3/6349,320-40.3%16d
7020008 玩具 3/20418,474+19.8%14d
7020009 樱花 4/7442,326+5.7%18d
7020010 卡丁 4/28254,684-42.4%21d
子结论 (R4):大盘活跃下滑分两段:3/6 森林期是第一个断崖 (-40%),之后 3/20-4/11 缓慢回升至 44 万,到 4/28 卡丁车再次 -42% 大跳水。两次断崖都对应"距上期 16+ 天"的活动空档期 — 间隔越长,大盘衰减越严重。本期 21 天间隔是历6期最长,与最大跌幅吻合。因果方向: 活动间隔过长 → 玩家流失 → 累计活跃下降,不是单一活动质量问题。

三段论:数据 → 基准对照 → 结论 → 策略

一、数据回顾 (含补充)

二、基准对照 (回答"这个数好不好")

指标本次值历6期均值设计目标/全盘基线判定
活动渗透率21.0%16.4% (历5期均值)设计期望 ~15-18%优秀 (历期最高)
完成率81.6%79.7%策划期望 80%略优
死玩家比例18.4%20.3%无明确目标结构性常数
5天累计活跃254,684461,030远低于均值 -45%
5天 IAP CNY¥1.36M~¥1.0M (估)优于基线
ARPPU¥133¥80-100 (估)全盘均值 ~¥80-100高于基线 +30-60%
top1% 集中度22.7%~25% (估)建议 ≤30%健康
5/2 D1 次留14.5%~12% (近期均值)五一加成 +2.5pp

三、结论 (修正版,按置信度)

结论1 (高置信):卡丁车这期活动本身是六期里最健康的一期 — 渗透率 21% 历期最高、完成率 81.6% 在基线之上、漏斗每环节降幅同步 -6~-7% 没有断点、死玩家比例与上期一致。所有结构性指标都健康。
活动质量优 高置信
反论/风险: 渗透率 +8pp 主要因为分母 (累计活跃) 缩小, 不是参与人数变多 (实际 -6.5%)。
结论2 (高置信):大盘活跃 -42% 是"活动间隔过长"造成的可逆衰减,不是产品级问题 — 历期数据显示,每次距上期 ≥16 天就会出现累计活跃下滑 (3/6 森林 -40%, 4/28 卡丁 -42%),本期 21 天间隔是六期最长。但 5/2 当日 DAU/新增/次留同步反弹 14% 表明用户基数还在,只是活动空档期未被激活。
大盘问题 高置信
反论/风险: 不能完全排除买量节奏变化、其他游戏/季度性因素。
结论3 (中置信):付费结构在向"中坚层"聚集,不是鲸鱼脆弱依赖 — 50K+鲸鱼 +51%、中R(2K-10K) +9.3%、大R(10K-50K) +2.7% 同步上扬,唯独微氪 -33%;top1% 集中度反而 -1.4pp、最大单人付费 -17.5%。说明付费基数不是单点拉的,是整体上移。但鲸鱼绝对数从 57 → 86 仍是小样本 (波动风险)。
付费健康 中置信
反论/风险: 无法直接关联到具体礼包配方 (extra_2 在 PayRecharge 字段为 null), 需后续 join 礼包 ID 维度。
结论4 (中置信):死玩家是"无效拉新/回流"的副产品而非"活动设计缺陷" — 死玩家 avg 0.89 活跃天 = 等于只为了领奖进游戏一次的幽灵用户。其中 67% 是首次出现 (来自当期回流/新增/沉默激活),仅 8.9% 是连续两期都死的铁杆。所以"提升完成率到 85%" 本质上是要解决"拉来的人为什么不打开游戏",而不是"活动玩法门槛太高"。
运营/商业化问题 中置信
结论5 (低置信):竞速主题对绝对参与量影响有限 — 历6期主题 (甜点/宇宙/森林/玩具/樱花/卡丁) 渗透率波动 13%~21%,与主题热度无明显相关,更受大盘活跃和距上期天数影响。包装资源可适度轻量化。
长期建议 低置信
反论/风险: 6 期样本量太小、未做主题语义打分、未控制其他变量。

四、策略建议 (具体到可执行)

建议1 (P0): 缩短活动间隔, 防止大盘衰减
对谁: 活动排期组
做什么: 把竞速 → 下次合作 → 累计 等核心活动的衔接间隔控制在 ≤14 天 (历期 11/14 天间隔时大盘正向)
预期效果: 5天累计活跃回升 30%+ (假设衰减可逆)
监控指标: "距上期天数" + "5天累计活跃" 相关性, 阈值: 距上期 ≥16 天 → 触发 push 召回任务
基于: 结论2
建议2 (P0): 活动空档期布置"轻召回"
对谁: 沉默 7+ 天的用户 (尤其是死玩家中 67% 的回流人群)
做什么: 在 4/22-4/27 (上期樱花结束 → 卡丁开启的 17 天空档期) 投放低密度 push + 累计登录小礼包, 不需要新活动只需"留住用户"
预期效果: 卡丁 D1 init 从 35,879 提升到 ≥40,000
监控指标: 空档期最后一天的 DAU 不能低于上期活动末日 DAU 的 75%
基于: 结论2 + 结论4
建议3 (P1): 复盘 ARPPU +34% 的礼包配方, 锁定"中坚层增厚"机制
对谁: 商业化策划
做什么: 拆 5/1-5/2 五一节日叠加礼包 (是否新增了"中R档触发包"或"通行证升级"),定位是"哪个礼包多上了 30% jpy"。如果是节日特例 → 下次重大活动复用; 如果是结构性新机制 → 评估常态化
预期效果: 在大盘弱时通过 ARPPU 维持营收 (本次已验证有效)
监控指标: 2K-10K 中R 数量 / 全付费, 目标维持在 ≥27% (本期 28%)
基于: 结论3
建议4 (P2): 死玩家定向激活实验
对谁: 上期参与活动但本期当死玩家的 ~3,174 人 (32% 子集)
做什么: 在下次活动 D1 给他们额外推送"上次没玩完的初始礼包"+"专属任务", 测试能否把 18% 死玩家率压到 ≤15%
预期效果: 完成率突破 85%
监控指标: 该实验组的 scorers/init 比 vs 对照组 (普通玩家)
基于: 结论4 (死玩家中铁杆幽灵 8.9% 不可救, 可救的是 32% 偶尔回流的人)
建议5 (P2): 竞速包装资源轻量化
对谁: 美术/资源组
做什么: 6 期主题切换对参与基数无显著影响, 后续可考虑共用 80% 通用资源 + 20% 主题差异化, 把节省的资源投到"奖励吸引力提升"
预期效果: 美术成本 -30% 且对核心指标无负面影响
监控指标: 简化主题后第1期 渗透率 ≥本期 21% × 0.9 = 18.9%
基于: 结论5

归档与历史趋势

本次结论已追加到 memory/knowledge_analysis_conclusions.md 段 "§竞速 7020010 卡丁车 深度分析"。

历史趋势追踪 (跨期对比)

期次/日期累计活跃渗透率5天IAP估算 CNY趋势事件关联
7020005 甜点 2/7509,82914.8%
7020006 宇宙 2/18 (距11d)585,101 ↑13.8%距上期短 → 大盘活跃峰值
7020007 森林 3/6 (距16d)349,320 ↓40%19.8%距上期 16天 → 第一次断崖
7020008 玩具 3/20 (距14d)418,474 ↑16.2%距14天稍长但仍可恢复
7020009 樱花 4/7 (距18d)442,326 →13.0%¥1.11M距18天 缓慢恢复
7020010 卡丁 4/28 (距21d)254,684 ↓42%21.0%¥1.36M历期最长间隔 → 第二次断崖
跨期规律: ① "距上期 ≥16 天就出大盘断崖" 已在 7020007/7020010 两次复现, 可作为预警阈值; ② 渗透率与活跃负相关 (大盘越小, 渗透率越高) — 因为大盘缩小后留下的都是核心玩家; ③ 完成率/死玩家比例六期高度稳定 = 结构性常数, 不受单期主题影响。

与历史结论的一致性

可视化总览

漏斗对比

环节本期(卡丁)上期(樱花)变化本期/参与
领初始奖励 (= 参与)53,54957,275-6.5%100%
开始打分(棋盘产出)43,71646,849-6.7%81.6%
消耗能量冲分38,28041,078-6.8%71.5%
领进度奖励38,63141,431-6.8%72.1%
领排行榜奖(含次日补领)35,59138,292-7.1%66.5%

付费分层柱状对比

核心可视化总结: ① 漏斗稳定无断点 (-6~-7% 同步) ② 付费分层向上集中 (鲸鱼+50%、中R+9%、微氪-33%) ③ 大盘活跃 -42% 是"距上期天数"的函数。本报告已替换原简化版, 历史版本归档于 deep_analysis_7020010_20260507.html。

下一步可深挖维度